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MessagePosté: 18 Jan 2005, 13:40 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 08:50
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Merci, lol. Je l'avais fait à l'arrache il y a qques mois, il faudrait que je le clarifie. Si tu as des suggestions, d'ailleurs... :wink:
Amicalement

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MessagePosté: 19 Jan 2005, 21:41 
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Lieutenant Raider
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Localisation: Neuchâtel, Suisse.
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@ Rapetou : Je crois avoir compris ton tutoriel. :wink: J'ai créé la pièce de test, je vais pouvoir me mettre à bidouiller ça. Mais ça va être chi**t, j'ai l'impression. :lol: :?

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MessagePosté: 20 Jan 2005, 08:22 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 08:50
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Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
Disons que c'est assez fastidieux :wink: c'est clair...

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MessagePosté: 30 Jan 2005, 12:17 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 01 Sep 2004, 09:42
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Localisation: Nord, Auby (c'est le trou du c** du monde)
bon je vais refaire un niveau et je voulais savoir quel logiciel entre wadmerger et trwest utiliser pour a l'avenir éviter ce genre de probleme ???

ou avan d'utiliser un des 2 est-ce qu'il est préférable de lfaire passer le wad dans la machine de joseph burot?

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MessagePosté: 30 Jan 2005, 21:49 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 08:50
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Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
Mieux vaut utiliser trwest pour modifier/créer les wads, et wadmerger pour la visualisation...

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MessagePosté: 03 Fév 2005, 17:14 
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
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Bonjour,

Je viens de finaliser un petit utilitaire qui devrait, je l'espère, répondre à vos attentes et les miennes aussi d'ailleurs :wink:

Il s'agit d'un programme qui permet de modifier automatiquement, et de manière sécurisée, le fichier Sounds.txt et les fichiers SAM et SFX d'un WAD.

Vous pourrez par de simples clics :

- Assigner des lettres aux sons des WADs (son par son ou objet par objet)
- Ecouter les samples (pour éviter d'aller sans arrêt dans le répertoire \samples)
- Visualiser d'un seul coup d'oeil tout ce qui est utilisé
- Charger un fichier SAM ou WAS déjà créé par Trwest ou Wadmerger afin d'assigner automatiquement tous les sons qui y figurent
- Générer le fichier Sounds.txt correspondant
- Générer les fichiers SAM et SFX

J'ai réalisé ce petit programme pour pallier aux bugs de Trwest et Wadmerger en matière de sons manquants (pour Trwest) ou mal enregistrés (mauvaises valeurs CH/VOL/PIT/RAD pou Wadmerger).

Vous pourrez le télécharger en cliquant ici

Le programme est en français et anglais, ainsi que l'aide en ligne

Voilà, j'espère que ça vous plaira. Si vous avez des suggestions, faites m'en part.

Bonne conception et A+,

Pascal


Dernière édition par MagPlus le 21 Jan 2006, 13:46, édité 2 fois.

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MessagePosté: 03 Fév 2005, 21:07 
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je vien de regarder c'est vrai qu ca facilite la tache merci !!!! :D

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MessagePosté: 07 Fév 2005, 12:16 
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Localisation: Nord, Auby (c'est le trou du c** du monde)
slt je suis en train d'utiliser la methode de rapetou et je voulais te demander un petit éclairsissement: quand tu dis que pour les sons de lara c'est la letre "#g" qui est assignée. ca veut dire que je ne doit pas toucher et que les sons seront alors mis automatiquement dans mon wad sans que je rajoute celle de mon wad ( #be comme dans le tutoriel) ??
et cela je dois le faire pour tous les wads faisant du bruit ???

dsl si c'est un peut confut. :oops:

merci!!!

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MessagePosté: 07 Fév 2005, 12:25 
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oui, les sons des lignes en #g seront automatiquement mis pour tout wad générés par pcwadsfx, donc inutile de rajouter les lettres de ton niveau.
Citation:
et cela je dois le faire pour tous les wads faisant du bruit ???

J'ai pas compris, la :lol:

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MessagePosté: 07 Fév 2005, 12:47 
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bin par exemple les enemis, les portes, tout les wads faisant un bruit quoi ...
parce que c'est assés long quand meme ... mais bon parce qu'en plus c'est tout mon wad qui me*** alor je doit tout refaire .... ouuuuinnnn!!!

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MessagePosté: 07 Fév 2005, 12:58 
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Bon, #g c'est pour les sons générique que lara fera dans tous les wads. Pour les sons spécifiques il te faut mettre la lettre de ton niveau en face de la ligne correspondante et... c'est du boulot lol.
Sinon, qques post plus haut, MagPlus donne le lien vers un utilitaire bien sympa. Tu ne l'as pas essayé ?

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MessagePosté: 07 Fév 2005, 13:07 
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bin j'ai pas vraiment était voir lol je vais ésséyer pour voir mais bon ....

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MessagePosté: 07 Fév 2005, 15:59 
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super !!!!!! pour l'instant ca marche !!! enfin certains wad bug encore mais la plus pare ont été réparés !!!!!!!! j'suis content !! lol 8) :!:

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MessagePosté: 07 Fév 2005, 17:43 
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Je crois que ce que triso entend par wad, c'est les divers objets contenus dans celui-ci. :roll:

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MessagePosté: 07 Fév 2005, 20:25 
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bin comment on appelerait ca autrement ??? mi ché po..

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