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Nesoki
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Sujet du message: Posté: 01 Mai 2003, 11:28 |
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| Adjudant Raider |
Inscription: 07 Jan 2003, 19:10 Messages: 667
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normalement les cascades ne sont pas des textures mais des objets placés dans les slots Waterfall...
as-tu bien fait cela ?
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Christophe [TRO]
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Sujet du message: Posté: 01 Mai 2003, 22:33 |
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| Major Raider |
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Inscription: 10 Jan 2003, 00:45 Messages: 4352 Localisation: En pensée, avec ma Gribouille...
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Leeloo quand tu dis que tu as mis l'option animation sur les textures tu veux dire quoi exactement ?
Pour animer une rangée de textures il faut que tu cliques sur le bouton Animation Range tout en bas à droite de l'écran de l'éditeur ( appuie sur Alt + Entrée si tu ne vois pas l'écran en entier )
Ensuite tu sélectionnes, avec le click droit de la souris maintenu, la rangée des textures que tu veux animer.
Ces textures apparaissent alors entourées de rouge ( ou de vert si tu retournes dans la fenêtre )
Valide avec OK.
Refais une sauvegarde de ton .prj et de ton fichier .tom ( output wad ).
Normalement après conversion, les textures seront animées dans le jeu.
Je te précise qu'il te faut plusieurs textures presque identiques ( l'animation ) pour faire cela. Les textures animées sont juste des images qui se succèdent les unes aux autres ( comme les textures de surface de l'eau )
Pour le bruit de l'eau il faut que tu ailles dans le menu Effects ( en haut de la fenêtre à droite ), puis Sound. Une fenêtre apparaît avec une liste de sons, tu sélectionnes waterfall_loop ( pas facile à trouver, ce n'est pas classer par ordre alphabétique ), clique Okay, un petit haut-parleur s'affiche alors et tu places celui-ci à l'endroit désiré dans ta pièce...
_________________ Christophe - Testeur de Niveaux sur http://www.tro-online.com
Dernière édition par Christophe [TRO] le 01 Mai 2003, 23:23, édité 1 fois.
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Christophe [TRO]
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Sujet du message: Posté: 01 Mai 2003, 22:55 |
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| Major Raider |
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Inscription: 10 Jan 2003, 00:45 Messages: 4352 Localisation: En pensée, avec ma Gribouille...
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Ok désolé si tu savais déjà cela  Comme je ne voyais pas ce qui pouvait clocher avec tes animations de textures, j'ai repris l'explication complète, mais comme tu le dis cela servira à d'autres...
 Chris de W.E prolongé
PS : heu... et pour le son de la cascade ?
_________________ Christophe - Testeur de Niveaux sur http://www.tro-online.com
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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: Posté: 01 Mai 2003, 23:26 |
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| Modératrice |
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Inscription: 14 Avr 2003, 07:39 Messages: 2955 Localisation: Fhloston Paradise
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Pour ceux qui viendraient lire ce topic, je fais un copier-coller car une partie se trouvait dans le topic TBUILDER...Cela evitera de faire de la voltige, lol
POUCO2 a dit:
SALUT
Pour faire une cascade avec des textures animes
je te conseille des prendre celles de INDIA dans EXTRA TEXTURES
Celles avec une format de 32x32 pixels
mais pour çà tu vas devoir faire une petite magouille
tu vas créér une petite piece de 1 carrée au sol avec une hauteur de
4 clics ,en gros l'equivalent d'un bloc a pousser...
tu vas appliquer la totalitée du format soit 64x64 en une seule fois
(tu dois avoir donc les 4 carrées de 32x32 )
tu peux appliqué ensuite comme bon te semble ,placé les textures de cascades dans ton niveau...
Ceux qu'y utilisent TR2prj ont peut etre reperé cette drole de piece sur certains PRJ
Bien sur les textures que tu veux animer doivent etre correctement
parametrés dans "animated textures" dans l'editeur
Le carrée vert doit englobé l'ensemble des 8 textures 64x64
qui doivent etre animés dans le jeu
CHRISTOPHE[TRO]
J'ai bien vu ce fichier de textures India avec ses quarts de texture. Je n'ai pas essayé mais en appliquant simplement ces quarts de textures sur l'endroit de la chute et en sélectionnant les 8 textures à animer dans le menu Animation Range cela doit suffire. Je n'ai pas compris à quoi servait la petite pièce dont tu parles... Pourquoi afficher les autres quarts de textures dans une pièce invisible ? C'est à cause du .tom qui ne contiendrait pas les autres quarts ? Oui en fait cela doit être ça, je m'aperçois que je viens de comprendre au fur et à mesure de la frappe de mon texte
Enfin dis moi si je me trompe
LEELOO
Je n'ai pas compris, l'histoire de creer une pièce de 4 cliks...la créer seule ou la mettre avec "draw door" contre une autre pièce ? ou dessous comme si CT une piscine de la taille d'un cube ?
Ensuite keske tu veux dire "appliker la totalité du format en UNE FOIS ?
ET, appliker les textures en mode transparence des deux cotés oubien comme une texture ordinaire ?
T'aurais pas un screenshot stp
Christophe[TRO]
Il faut que tu crées une pièce complètement séparée du reste du projet.
Pouco2 parle d'une pièce de 4 clicks, c'est juste pour appliquer la texture complète de India, donc autant faire une toute petite pièce.
Il faut que tu appliques tes textures telles quel sans effet de transparence.
voili voilĂ ;)
_________________
Leeloo Tut Ubasti.
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IceBerg
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Sujet du message: cascade de Iron Horse Posté: 03 Mai 2003, 14:37 |
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| Caporal Raider |
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Inscription: 28 Avr 2003, 14:47 Messages: 89 Localisation: Lisboa, Portugal
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Leeloo, je ne connais pas "Iron Horse". Possible m'envoyer une image jpeg par e-mail avec la fameuse cascade? Pour que je puisse "plonger" dans le problème? Merci... < tr.le@clix.pt >
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Christophe [TRO]
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Sujet du message: Posté: 05 Mai 2003, 01:03 |
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| Major Raider |
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Inscription: 10 Jan 2003, 00:45 Messages: 4352 Localisation: En pensée, avec ma Gribouille...
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Bin c'est pour Iceberg non ?
Il t'as donné son mail pour cela...
A+ 
_________________ Christophe - Testeur de Niveaux sur http://www.tro-online.com
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