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 Sujet du message: CapacitĂ© maximale des textures
MessagePostĂ©: 17 Mai 2003, 16:46 
Adjudant Raider
Adjudant Raider
Inscription: 07 Jan 2003, 19:10
Messages: 667

Hors ligne
Salut !

J'ai toujorus créé mes fichiers textures avec une taille de 8*16 ou 4*32... puis-je mettre plus ? Si oui, cela gênara-t-il en quoi que ce soit le jeu ???

Merci. @+


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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 17 Mai 2003, 18:18 
Major Raider
Major Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 00:45
Messages: 4352
Localisation: En pensée, avec ma Gribouille...

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S'il y a problème, ce sera au niveau de la taille mémoire de ton fichier .tr4 après conversion. Pour mon premier niveau, j'avais au début un fichier tga de 4x60 textures :!: Au bout d'un moment, le convertisseur faisait son travail, mais en démarrant le jeu, je retournais sur le bureau... :?
Je crois qu'il faut que tu testes cela, cela dépend du nombre de pièces, d'objets, et de textures que tu auras mis dans ton projet...
Tu peux déjà pousser jusqu'à 4x40 sans problèmes à mon avis, plus il faut voir...

_________________
Christophe - Testeur de Niveaux sur http://www.tro-online.com


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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 17 Mai 2003, 18:44 
Administrateur
Administrateur
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Inscription: 07 Jan 2003, 16:20
Messages: 4839
Localisation: LIEGE (BELGIQUE)
Age: 46
Sexe: Homme

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En effet mais cela dépendra également de la taille du prj , des objets inclus dans ton wads .... la taille mémoire max alloué par l'exe étant de 4 mégas , il faut donc faire des compromis ....

_________________
Luc
Administrateur de Tomb Raider Online
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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 17 Mai 2003, 18:51 
Adjudant Raider
Adjudant Raider
Inscription: 07 Jan 2003, 19:10
Messages: 667

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ok merci de vos réponses. Je vais pousser jusqu'à 4*36 question d'avoir les textures qu'ils me manquent (4*4=16 donc ca devrait aller) et je pense pas que cela gêne ! on verra bien ! de toute façon, la conception sera forcément plus lourde mais qd j'aurais tout fini, je supprimerais les tetxures et objets du wad inutiles ! :wink: merci. @+


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