|
|
Thierry Stoorne
|
Sujet du message: Posté: 07 Sep 2005, 00:47 |
|
 |
| Adjudant Raider |
 |
Inscription: 09 Jan 2003, 10:08 Messages: 798
|
Salut Ă Tous !!!
@ Mathieu:On en parlait cet aprés midi avec Tim J sur MSN, comme quoi les grands esprits se rencontrent  !!!
Si tu as joué Stargate de Titak et Plain of jars de Richard lawther et encore Titak, tu as dut remarquer cet effet de brouillard coloré(jaune pour Stargate, orange pour Plain of...), ils l'obtiennent en cliquant sur le bouton R valeur 1.
Au départ je pensait que c'était en utilisant un "fogbulb" et en le paramétrant, mais grace à TR2prj2, j'ai extrait le PRJ et la nada, pas de fogbulb, mais le bouton R enclenché sur la valeur 1  ...
Je suis pour le moment entrain de faire des tests, si je trouve quelque chose, je te le signalerai  !!!
@tchao & @+  !!!
Thierry
|
|
|
|
 |
|
MagPlus
|
Sujet du message: Posté: 07 Sep 2005, 17:55 |
|
 |
| Adjudant Chef Raider |
 |
Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
|
Salut,
J'ai fait stargate et je n'ai pas plus remarqué de brouillard que de beurre en broche
En tout cas, méfie-toi de tr2prj, car il ne retranscrit pas toujours correctement les effets de lumière du projet initial. Bref,
R=Reflexion : Normalement, fonctionne seulement si une pièce d'eau est connectée en dessous. Simule les effets de réverbération de la lumière sur les murs.
M=Mist (brume) : fonctionne comme R même si aucune pièce d'eau est connectée. Pour un meilleur effet, il faut une texture translucide appliquée au plafond de la salle de brume ou au sol de la salle au dessus et en double_sided.
O=Outside (salle extérieure) : simule uniquement le vent dans la tresse de Lara
NL et D : ???. J'ai fait des tests, mais cela ne change rien. Inutilisé donc
A+
_________________
Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!
|
|
|
|
 |
|
Thierry Stoorne
|
Sujet du message: Posté: 07 Sep 2005, 23:36 |
|
 |
| Adjudant Raider |
 |
Inscription: 09 Jan 2003, 10:08 Messages: 798
|
Salut Magplus!!!
Quand je parle de brouillard, ce n'est pas Lara qui est dedans mais plutot lorsque tu regardes en direction de l'horizon tu as comme une espéce de flou qui donne cette impression de brouillard et qui atténue la régle des fameux 18 carreaux en profondeur de champ, ce"Brouillard" masquant la perte des structures ou batiments qui se trouve à cette distance.
Je sais pas si c'est bien clair comme explication  !!!
Au cas ou tu aurais compris (ce dont je ne doute pas, mais vu les explications que je te donne, je comprendrai que ça ne le soit pas  ...), connaitrais tu cette technique pour obtenir ce genre de "Brouillard"
@tchao & @+  !!!
Thierry
|
|
|
|
 |
|
MagPlus
|
Sujet du message: Posté: 08 Sep 2005, 10:38 |
|
 |
| Adjudant Chef Raider |
 |
Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
|
Salut Thierry,
Je viens de réaliser quelques tests, et bingo, j'ai trouvé comment il faut faire
J'ai compris pourquoi je n'avais pas vu de brouillard la première fois. En fait, il faut tout d'abord mettre les "volumetric FX" sur off, ce qui est complètement paradoxal  Et, comme je l'avais préssenti, inutile de mettre un effet de reflexion dans le projet. Pour comprendre, j'ai tout d'abord extrait les fichiers scripts, parce que je me suis dit que l'astuce devait être là , et j'avais bien raison, comme quoi, je ne suis pas toujours dans le brouillard
Donc, en résumé, voilà comment procéder : voir le topic des astuces où je donne l'explication.
A+
_________________
Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!
|
|
|
|
 |
|
Thierry Stoorne
|
Sujet du message: Posté: 08 Sep 2005, 10:50 |
|
 |
| Adjudant Raider |
 |
Inscription: 09 Jan 2003, 10:08 Messages: 798
|
Salut Magplus!!!
T'ES LE MEILLEUR  !!!
Pour le beurre en broche, j'ai demandé à mon fromager et devant mon insistance, il m'a insulté et a décidé qu'il ne me parlerait plus  .
Je continuerai donc de beurré mes tartines normalement  !!!
@tchao & @+  !!!
Thierry
|
|
|
|
 |
|
Von Croy
|
Sujet du message: Posté: 07 Fév 2006, 22:35 |
|
 |
| Major Raider |
Inscription: 23 Oct 2003, 21:53 Messages: 4270
|
|
Ah un moment j'avais réussi à faire en sorte que des gouttes (quand lara sort de l'eau) viennent en bidouillant les fonctions, mais je sais plus comment j'ai fait.
|
|
|
|
 |
|
|