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 Sujet du message: Boutons O, NL, D, W, R, M de l'Ă©diteur [Fonctions]
MessagePostĂ©: 06 Sep 2005, 19:32 
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A quoi ces boutons servent-t-ils ? :roll:

Titre réédité par Leeloo

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MessagePostĂ©: 06 Sep 2005, 19:36 
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O --> Outside (extérieur)

NL et D --> ??? (et c'est pas marqué dans le manuel, faudrait essayer en fait lol)

R --> Reflection reflet (et fenêtre pour la valeur à côté)

M --> Mist (brume) (et fenêtre pour la valeur à côté)

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... AbSoLuTeLy LeGeNd... :emrose:


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MessagePostĂ©: 06 Sep 2005, 19:44 
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Merci (mais chui bête le O je savais), R et M j'ai essayer, mais ya rien qui se passe... vais réessayer dans une pièce plus grand.

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MessagePostĂ©: 07 Sep 2005, 00:47 
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Salut Ă  Tous !!!
@ Mathieu:On en parlait cet aprés midi avec Tim J sur MSN, comme quoi les grands esprits se rencontrent :lol: !!!
Si tu as joué Stargate de Titak et Plain of jars de Richard lawther et encore Titak, tu as dut remarquer cet effet de brouillard coloré(jaune pour Stargate, orange pour Plain of...), ils l'obtiennent en cliquant sur le bouton R valeur 1.
Au départ je pensait que c'était en utilisant un "fogbulb" et en le paramétrant, mais grace à TR2prj2, j'ai extrait le PRJ et la nada, pas de fogbulb, mais le bouton R enclenché sur la valeur 1 8) ...
Je suis pour le moment entrain de faire des tests, si je trouve quelque chose, je te le signalerai :wink: !!!
@tchao & @+ :wink: !!!
Thierry


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MessagePostĂ©: 07 Sep 2005, 17:55 
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Salut,

J'ai fait stargate et je n'ai pas plus remarqué de brouillard que de beurre en broche :wink:

En tout cas, méfie-toi de tr2prj, car il ne retranscrit pas toujours correctement les effets de lumière du projet initial. Bref,

R=Reflexion : Normalement, fonctionne seulement si une pièce d'eau est connectée en dessous. Simule les effets de réverbération de la lumière sur les murs.

M=Mist (brume) : fonctionne comme R même si aucune pièce d'eau est connectée. Pour un meilleur effet, il faut une texture translucide appliquée au plafond de la salle de brume ou au sol de la salle au dessus et en double_sided.

O=Outside (salle extérieure) : simule uniquement le vent dans la tresse de Lara

NL et D : ???. J'ai fait des tests, mais cela ne change rien. Inutilisé donc :roll: :?:

A+

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:garçon: Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!


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MessagePostĂ©: 07 Sep 2005, 23:36 
Adjudant Raider
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Salut Magplus!!!
Quand je parle de brouillard, ce n'est pas Lara qui est dedans mais plutot lorsque tu regardes en direction de l'horizon tu as comme une espéce de flou qui donne cette impression de brouillard et qui atténue la régle des fameux 18 carreaux en profondeur de champ, ce"Brouillard" masquant la perte des structures ou batiments qui se trouve à cette distance.
Je sais pas si c'est bien clair comme explication :lol: !!!
Au cas ou tu aurais compris (ce dont je ne doute pas, mais vu les explications que je te donne, je comprendrai que ça ne le soit pas :lol: ...), connaitrais tu cette technique pour obtenir ce genre de "Brouillard" :?:
@tchao & @+ :wink: !!!
Thierry


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MessagePostĂ©: 08 Sep 2005, 10:38 
Adjudant Chef Raider
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Salut Thierry,

Je viens de réaliser quelques tests, et bingo, j'ai trouvé comment il faut faire :wink:

J'ai compris pourquoi je n'avais pas vu de brouillard la première fois. En fait, il faut tout d'abord mettre les "volumetric FX" sur off, ce qui est complètement paradoxal :shock: Et, comme je l'avais préssenti, inutile de mettre un effet de reflexion dans le projet. Pour comprendre, j'ai tout d'abord extrait les fichiers scripts, parce que je me suis dit que l'astuce devait être là, et j'avais bien raison, comme quoi, je ne suis pas toujours dans le brouillard :lol:

Donc, en résumé, voilà comment procéder : voir le topic des astuces où je donne l'explication.

A+

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MessagePostĂ©: 08 Sep 2005, 10:50 
Adjudant Raider
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Salut Magplus!!!
T'ES LE MEILLEUR :D !!!
Pour le beurre en broche, j'ai demandé à mon fromager et devant mon insistance, il m'a insulté et a décidé qu'il ne me parlerait plus :cry: .
Je continuerai donc de beurré mes tartines normalement :lol: !!!
@tchao & @+ :wink: !!!
Thierry


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 Sujet du message: D
MessagePostĂ©: 07 FĂ©v 2006, 14:59 
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A quoi sert l'option D de l'editeur?Celle a cote de NL

PS:Le NL sert a enlever les reflets du soleil(les cercles que l'on voit en le regardant)

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MessagePostĂ©: 07 FĂ©v 2006, 18:32 
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NL: comme No Light ? roll: A essayer sur le PRJ des ruines côtières :!: par exemple, dont le script est réglé pour avoir un lens_flare. :)

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Interview de TimJ sur aspidetr Ă  propos de BtB07
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:sms:


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MessagePostĂ©: 07 FĂ©v 2006, 19:16 
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Je pense plutot Ă  No Lens(flare)

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MessagePostĂ©: 07 FĂ©v 2006, 22:34 
Sergent Raider
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Oui,c'est No Lens.

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MessagePostĂ©: 07 FĂ©v 2006, 22:35 
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Ah un moment j'avais réussi à faire en sorte que des gouttes (quand lara sort de l'eau) viennent en bidouillant les fonctions, mais je sais plus comment j'ai fait.


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MessagePostĂ©: 08 FĂ©v 2006, 11:57 
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Tout d'abord, le lens_flare dont on parle ici est celui indiqué dans le script par la ligne "LenSFlare=" et non l'objet LENS_FLARE du wad.

Cet effet n'apparaît que dans les pièces extérieures, donc celles avec le [O] pressé. Le bouton [NL] permet de désactiver l'effet pour une pièce en particulier.

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MessagePostĂ©: 08 FĂ©v 2006, 12:18 
Sergent Raider
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Je viens de remarquer un truc...Quand on appuie sur le bouton D , il devient rouge,mais quand on appuie une deuxieme fois sur D,il n'y a plus D mais P...

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