|
| Auteur |
Message |
|
Miss Natla
|
Sujet du message: mur transparent -> vitre Posté: 16 Fév 2003, 20:50 |
|
|
|
comment faire pour rendre des murs transparents (donc que lara ne pe traverser ! ) et les rendres trés fin a la maniere d'une vitre
comment faire pour obtenir des vitres qui se brises a la facon tomb raider 2 a venise ?
Merci
|
|
|
|
 |
|
Luc [TRO]
|
Sujet du message: Posté: 16 Fév 2003, 22:16 |
|
 |
| Administrateur |
 |
Inscription: 07 Jan 2003, 16:20 Messages: 4839 Localisation: LIEGE (BELGIQUE) Age: 46 Sexe: Homme
|
Pour obtenir des vitres qui se brisent , il te faut par exemple les importer depuis TR2 par exemple et les mettre dans un objet "cassable" de type "shatter" , note que tu peux retexturer une porte de tr4 avec des textures semi-transparentes et la placer dans un objet "shatter".
Mais tout cela nécessite une certaine expérience de l'éditeur mais surtout de ses outils non officiels , si tu débutes , essaye d'abord de faire un niveau avec les simples outils de Core ...plutôt que te lancer dans l'utilisation des outils spécialisés destinés aux auteurs habitués .
va faire un tour sur ce site ou ily a plein d'objet déjà extraits et fonctionnels des anciens TR
http://www.levelbase.org/stuff/
_________________ Luc Administrateur de Tomb Raider Online Le 1er site interactif sur Tomb Raider et Lara Croft http://www.tro-online.com http://www.tro-online.com/forums
|
|
|
|
 |
|
Christophe [TRO]
|
Sujet du message: Re: mur transparent -> vitre Posté: 16 Fév 2003, 23:18 |
|
 |
| Major Raider |
 |
Inscription: 10 Jan 2003, 00:45 Messages: 4352 Localisation: En pensée, avec ma Gribouille...
|
Miss Natla a écrit: comment faire pour rendre des murs transparents (donc que lara ne pe traverser !)...
Pour obtenir des murs transparents c'est exactement ce que Leroy disait ( ne surtout pas confondre Toggle Opacity et Toggle Opacity 2 - utilisé pour les surfaces franchissables )
Mais je voudrais ajouter que si tu veux que ta texture ne soit pas traversable des deux cotés il faut que tu appliques une texture vide ( un carré de couleur noire en bas dans la barre des couleurs ) sur le passage de l'autre coté de la surface où tu as appliqué la texture en suivant le même principe : sélection de la porte, toggle opacity, application de la texture.
Tu pourrais bien sûr remettre la même texture transparente de l'autre coté mais d'une part elle apparait avec l'option Double Side et d'autre part les motifs de la texture en double se verront et créeront une texture plus opaque avec des motifs en double.
( choisis également une texture assez unie pour le faire )
_________________ Christophe - Testeur de Niveaux sur http://www.tro-online.com
|
|
|
|
 |
|
Kaily
|
Sujet du message: Posté: 13 Fév 2006, 04:30 |
|
 |
| Sergent Raider |
 |
Inscription: 15 Mar 2005, 01:17 Messages: 282 Localisation: in WWII -> ask for Spitfire !
|
Ok
En fait j'ai une grande pièce, dans cette pièce j'ai fermé un côté par un mur, donc je me retrouve avec une petite pièce dans la grande pièce.
Après je voulais faire en sorte que le seul moyen pour Lara d'entrer dans cette petite pièce (uniquement formée par des murs scindant la grande pièce) soit de briser des vitres.
J'ai donc placé les vitres de TR2 avec l'animation, elle les brise sans pb mais derrière il n'y a pas d'ouverture mais seulement ce mur ! Voilà mon problème !
_________________
|
|
|
|
 |
|
Rapetou [TRO]
|
Sujet du message: Posté: 13 Fév 2006, 09:50 |
|
 |
| Lieutenant Raider |
 |
Inscription: 10 Jan 2003, 09:50 Messages: 2564 Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
|
|
Hum, je ne comprend pas trop, mais as tu créé l'ouverture dans le mur, au moins ? car le fait de casser la vitre, en l'occurence, ne doit faire que libérer le passage, je suppose, donc il faut que ce dernier existe...
_________________ Rapetou
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
http://www.tro-online.com
|
|
|
|
 |
|
Rapetou [TRO]
|
Sujet du message: Posté: 15 Fév 2006, 11:39 |
|
 |
| Lieutenant Raider |
 |
Inscription: 10 Jan 2003, 09:50 Messages: 2564 Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
|
|
Hum, question de base ça, lol...
Cela dit pour ce que tu veux faire, tu ferais mieux de créer 2 pièces (voir 3) contigues avec un portail (door) mais bon...
Pour répondre précisemment à ta question, déjà je suppose que tu as fait un mur avec la fonction "wall" de l'editeur, pour séparer ta pièce en 2. Et bien, si tu veux vraiment faire comme ça, tu refais ton mur, sauf pour un carré (celui ou tu veux mettre la fenêtre) et sur ce carré, tu monte le sol et tu baisses le plafond... Ainsi tu auras ton ouverture.
Sinon sans vouloir me moquer c'est la base ça... tu as fais le tutoriel de l'editeur ?
Amicalement
_________________ Rapetou
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
http://www.tro-online.com
|
|
|
|
 |
|
Kaily
|
Sujet du message: Posté: 15 Fév 2006, 12:41 |
|
 |
| Sergent Raider |
 |
Inscription: 15 Mar 2005, 01:17 Messages: 282 Localisation: in WWII -> ask for Spitfire !
|
Oui je l'ai lu dans tous les sens... ou presque mais j'avais juste pas pensé à cette solution là , j'ai pas trop l'esprit à réfléchir en ce moment
Merci !
|
|
|
|
 |
|
Rapetou [TRO]
|
Sujet du message: Posté: 15 Fév 2006, 12:46 |
|
 |
| Lieutenant Raider |
 |
Inscription: 10 Jan 2003, 09:50 Messages: 2564 Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
|
Kaily a écrit: Oui je l'ai lu dans tous les sens...
Ok, mais tu sais, il ne s'agit pas que de le lire, mais aussi de créer le mini niveau en suivant pas à pas les instructions de la doc. L'editeur, ça rentre, mais beaucoup par la pratique...
_________________ Rapetou
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
http://www.tro-online.com
|
|
|
|
 |
|
|