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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: Posté: 23 Déc 2005, 15:00 |
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Inscription: 14 Avr 2003, 07:39 Messages: 2950 Localisation: Fhloston Paradise
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Comment faire marcher Lara sur des objets (lits etc...)
Dabord, il faut que l'objet soit d'une hauteur de X-cliks et de X-nombre de carré de long/large...
Si vous avez un lit de 2 clics de haut :
1 - Enlever la boite de collision sous Strpix et sauvegarder le wad
2 - Dans l'editeur, repérer le nom de l'objet et son nombre de clik de haut (en élevant un carré à côté pour comparer). Bon ici lit = 2-cliks
3 - Dans la barre des menus objets, choisir Edit object et sélectionner le lit (furniture 1 par exemple). Une fenetre s'ouvre avec la foto du lit et à côté, une mini map 2D.
Cliker sur le petit + jusqu'Ă obtenir le nombre 2.
Cliquer OK puis sauvegarder le prj
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Dans le cas où l'objet fait un carré 1/2 de long
Sous Strpix, créer la boite de collision de facon à ce que la partie du lit qui dépasse soit entourée de cette boite
Sinon, créer un objet de collision pour la fin du lit
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Autre astuce
Sous Strpix, réduire la boite de collision en hauteur et largeur
Dans l'editeur :
Exemple, Lara monte sur un abris_bus de 7 cliks de haut
Placer un bridge-flat Ă 7-cliks de haut dans une salle invisible dont le sol est au mĂŞme niveau que celui de l'abris-bus
Poser le trigger Dummy for bridge_flat sous l'abris-bus
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Leeloo Tut Ubasti.
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Von Croy
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Sujet du message: Posté: 20 Fév 2006, 19:38 |
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| Major Raider |
Inscription: 23 Oct 2003, 21:53 Messages: 4270
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Peut-on me dire à combien de faces est limité la tête de Lara? J'ai écris ici, car c'est un peut une découverte...
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Von Croy
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Sujet du message: Posté: 20 Fév 2006, 21:08 |
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| Major Raider |
Inscription: 23 Oct 2003, 21:53 Messages: 4270
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AAAAAH oki!!! Merci de l'infos  .
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Nowid60
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Sujet du message: Posté: 22 Fév 2006, 22:24 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 05 Juin 2005, 11:30 Messages: 1787 Age: 15 Sexe: Homme
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Voiçi comment gerer la mort d'un ennemi : (Expliqué par MagPlus içi )
MagPlus a écrit: La mort d'un ennemi n'est absolument pas un évènement imprévisible Le jeu le sait très bien puisqu'il fait disparaître l'ennemi de l'écran après son animation "DIE". Or, si vous avez bien remarqué, les leviers ont aussi une animation "DIE" ça veut dire que l'action déclenchée par le levier ne s'effectue que lorsque celui-ci s'arrête, bien que Lara marche sur le carré du trigger...
Par conséquent, poser une trigger de type SWITCH pour l'ennemi ainsi qu'un ou plusieurs triggers simples pour l'autre action (CD, DOOR, FLYBY, FINISH, etc...) sur les mêmes carrés, et quand l'ennemi mourra (animation "die"), les autres triggers se déclencheront
Restriction : il faut que LARA soit sur le trigger au moment de la mort de l'ennemi (come pour les leviers). Par conséquent, placez les triggers sur toute la surface du sol (du moins la partie relative au combat). Pensez également à placer un trigger pour l'ennemi en dehors de la salle pour le déclencher normalement .
_________________ Through Homes, Players attemp to discover the Secret of Tomb Raider. But never one was able to discover this Secret with a Friend ! But now, it has changed !
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Patricia
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Sujet du message: Posté: 24 Fév 2006, 08:50 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 22 Juil 2003, 17:41 Messages: 508 Localisation: Leipzig, Allemagne
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Atta atta... j´ai pas tout compris là .. c´est une petite révolution??
Leeloo [TRO] a écrit: Dabord, il faut que l'objet soit d'une hauteur de X-cliks et de X-nombre de carré de long/large...
Si vous avez un lit de 2 clics de haut : 1 - Enlever la boite de collision sous Strpix et sauvegarder le wad 2 - Dans l'editeur, repérer le nom de l'objet et son nombre de clik de haut (en élevant un carré à côté pour comparer). Bon ici lit = 2-cliks 3 - Dans la barre des menus objets, choisir Edit object et sélectionner le lit (furniture 1 par exemple). Une fenetre s'ouvre avec la foto du lit et à côté, une mini map 2D. Cliker sur le petit + jusqu'à obtenir le nombre 2. Cliquer OK puis sauvegarder le prj Tu veux dire qu´on peut faire marcher Lara sur des objets sans passer par des bridge_flat invisibles? Sans élever le sol de 2 clics en le texturant transparent et en superposant le lit sans collision avec le sol? Avant que je fasse des tests, la question qui tue: ça ne marche pas si l´objet est incliné, genre 1 clic vers le haut? Leeloo [TRO] a écrit: Dans le cas où l'objet fait un carré 1/2 de long
Sous Strpix, créer la boite de collision de facon à ce que la partie du lit qui dépasse soit entourée de cette boite
Sinon, créer un objet de collision pour la fin du lit J´ai vraiment raté quelque chose.. avec ce truc Lara peut marcher sur un objet même s´il dépasse du carré?? Euh t´as trouvé ça comment? Je suis sciée Leeloo [TRO] a écrit: Sous Strpix, réduire la boite de collision en hauteur et largeur Dans l'editeur : Exemple, Lara monte sur un abris_bus de 7 cliks de haut Placer un bridge-flat à 7-cliks de haut dans une salle invisible dont le sol est au même niveau que celui de l'abris-bus Poser le trigger Dummy for bridge_flat sous l'abris-bus
??? Sinon on peut juste texturer le bridge_flat en transparent, c´est ce que je fais déjà . Mais très utile si on a le slot bridge_flat déjà occupé ;)
Bravo.

_________________ "By the rivers of Babylon":
En suspens!
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MagPlus
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Sujet du message: Posté: 24 Fév 2006, 17:11 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1011 Localisation: T. de Belfort
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Patricia a écrit: Tu veux dire qu´on peut faire marcher Lara sur des objets sans passer par des bridge_flat invisibles? Sans élever le sol de 2 clics en le texturant transparent et en superposant le lit sans collision avec le sol?
Je réponds à sa place, mais c'est exactement ça 
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Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!
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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: Posté: 27 Fév 2006, 20:54 |
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| Modératrice |
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Inscription: 14 Avr 2003, 07:39 Messages: 2950 Localisation: Fhloston Paradise
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Citation: Avant que je fasse des tests, la question qui tue: ça ne marche pas si l´objet est incliné, genre 1 clic vers le haut? Utilise dans ce cas un bridge_tilt 1 et son dummy Citation: Leeloo [TRO] a écrit: Sous Strpix, réduire la boite de collision en hauteur et largeur Dans l'editeur : Exemple, Lara monte sur un abris_bus de 7 cliks de haut Placer un bridge-flat à 7-cliks de haut dans une salle invisible dont le sol est au même niveau que celui de l'abris-bus Poser le trigger Dummy for bridge_flat sous l'abris-bus ??? Sinon on peut juste texturer le bridge_flat en transparent, c´est ce que je fais déjà . Mais très utile si on a le slot bridge_flat déjà occupé ;) Bravo. 
En fait c'est mieux de poser un bridge flat texturé car tu peux en avoir besoin ailleurs en visible.
Donc tu poses tes bridge flat dans une piece inaccessible pour deux raisons :
Le meme bridge flat peut servir pour plusieurs objets de meme hauteur (exemple, plusieurs abribus, et tu ne fais que poser un dummy du meme bridge flat sous chaque abribus)
Et pour la raison mentionnée dessus, tu peux avoir besoin d'un bridge falt texturé ailleurs 
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Leeloo Tut Ubasti.
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MagPlus
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Sujet du message: Posté: 07 Mar 2006, 19:26 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1011 Localisation: T. de Belfort
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Voilà , j'ai découvert 2 astuces dans Winroomedit (peut-être que vous les connaissez déjà , mais moi je viens juste de les découvrir  )
- Ajuster les 3 composantes RGB de la luminosité d'ambiance d'une room en même temps ==> maintenez la touche [ALT] enfoncée et cliquez sur "-" ou "+" d'une des composantes.
- Modifier rapidement la couleur d'une light, shadow, sun, spot et effect ==> placez-vous en mode "lighting" (touche [L]), sélectionnez l'élément et cliquez ( bouton droit) sur une couleur de la "Flip Palette"

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Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!
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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: Posté: 13 Mar 2006, 06:53 |
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| Modératrice |
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Inscription: 14 Avr 2003, 07:39 Messages: 2950 Localisation: Fhloston Paradise
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Je connaissais la deuxieme que j'utilise tout le temps, mais pas la premiere ^_^
Une demande pour ma part
Est ce possible, quand on a texturé un mur ou une route, de faire pivoter toutes les textures ensemble, et non une à une ??
Pasque c'est long de les tourner une a une quand on fait une rue avec une ligne blanche par exemple... 
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Leeloo Tut Ubasti.
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davidtro
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Sujet du message: Posté: 27 Juin 2006, 15:47 |
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| Caporal Chef Raider |
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Inscription: 31 Juil 2003, 15:18 Messages: 135 Localisation: En train de jouer au senet, dans la tour vci avec lara
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@Leeloo : ah tu retrouvé comment tu avais fais ça ?
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mailliw102
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Sujet du message: Posté: 07 Juin 2007, 02:57 |
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| Caporal Raider |
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Inscription: 26 Fév 2007, 00:33 Messages: 88 Localisation: Québec!!
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Bonjour! Si jamais il y en a que ça intéresse, ce site est rempli de découvertes et de tutos pour l'éditeur, tous en français.
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