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Nowid60
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Sujet du message: La mort d'un ennemi = CD XXX Posté: 20 Fév 2006, 18:29 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 05 Juin 2005, 11:30 Messages: 1809 Age: 15 Sexe: Homme
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Comment faire lorsque qu'un ennemi meurent sa joue un CD N°XXX ? (Non c'est pas du porno !  )
_________________ Through Homes, Players attemp to discover the Secret of Tomb Raider. But never one was able to discover this Secret with a Friend ! But now, it has changed !
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Nowid60
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Sujet du message: Posté: 20 Fév 2006, 19:27 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 05 Juin 2005, 11:30 Messages: 1809 Age: 15 Sexe: Homme
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Ben je veux que quand l'ennemi meurt le jeu se met Ă lancer un WAV ou CD comme tu veux ! Quoi ? Tu comprends toujours pas ?
Je veux que quand l'autre con qui bastonne la lara crève, le jeu se met a sortir sa guitare et joue l'un des sons dans le repertoire Audio ! (Aunondidio !  )
_________________ Through Homes, Players attemp to discover the Secret of Tomb Raider. But never one was able to discover this Secret with a Friend ! But now, it has changed !
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Von Croy
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Sujet du message: Posté: 20 Fév 2006, 19:35 |
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| Major Raider |
Inscription: 23 Oct 2003, 21:53 Messages: 4270
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Je pense que c'est possible (si on fait comme pour le sobjets qui "se montre" quand l'ennemi meurt) mais je suis pas sur.
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Von Croy
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Sujet du message: Posté: 21 Fév 2006, 20:01 |
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| Major Raider |
Inscription: 23 Oct 2003, 21:53 Messages: 4270
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Moi je pense qu'il faut changer les paramètres et tout des ttriggers mais bon comme je l'ai dit je ne suis pas sur.
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Nowid60
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Sujet du message: Posté: 22 Fév 2006, 15:19 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 05 Juin 2005, 11:30 Messages: 1809 Age: 15 Sexe: Homme
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Rapetou [TRO] a écrit: Il faudrait voir aussi du coté de wadmerger, en affectant un son spécifique à l'animation de la mort de l'ennemi. Ce son devrait avoir le format approprié des samples... A tester. En effet ! On pourait essayer ! 
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MagPlus
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Sujet du message: Posté: 22 Fév 2006, 15:38 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
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A tous ceux qui croient que c'est pas possible, j'ai une BONNE NOUVELLE
C'est Possible et uniquement dans Winroomedit
La mort d'un ennemi n'est absolument pas un évènement imprévisible  Le jeu le sait très bien puisqu'il fait disparaître l'ennemi de l'écran après son animation "DIE". Or, si vous avez bien remarqué, les leviers ont aussi une animation "DIE"  ça veut dire que l'action déclenchée par le levier ne s'effectue que lorsque celui-ci s'arrête, bien que Lara marche sur le carré du trigger...
Par conséquent, poser une trigger de type SWITCH pour l'ennemi ainsi qu'un ou plusieurs triggers simples pour l'autre action (CD, DOOR, FLYBY, FINISH, etc...) sur les mêmes carrés, et quand l'ennemi mourra (animation "die"), les autres triggers se déclencheront
Restriction : il faut que LARA soit sur le trigger au moment de la mort de l'ennemi (come pour les leviers). Par conséquent, placez les triggers sur toute la surface du sol (du moins la partie relative au combat). Pensez également à placer un trigger pour l'ennemi en dehors de la salle pour le déclencher normalement 
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Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!
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Nowid60
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Sujet du message: Posté: 22 Fév 2006, 15:43 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 05 Juin 2005, 11:30 Messages: 1809 Age: 15 Sexe: Homme
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*saute au coup de Magplus*  MERCI MAGPLUS ! J'essaierai plus tard !
Si ca se trouve c'est toujours comme ça qu'il ont fait dans les anciens TR !
_________________ Through Homes, Players attemp to discover the Secret of Tomb Raider. But never one was able to discover this Secret with a Friend ! But now, it has changed !
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