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MessagePostĂ©: 13 Mar 2006, 21:26 
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il y auras des chekpoints (comme dans crash bandicoot )par ex, ce qui evite de recommencer le niveau depuis le debut :wink:

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MessagePostĂ©: 13 Mar 2006, 21:59 
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Donc en gros et si j'ai bien compris pour resumer .Les bonus propement dit ont tous rapport avec le manoir ? enfin du moins

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une creation est une partie secrète de nous même que l'on offre aux autres
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MessagePostĂ©: 13 Mar 2006, 22:00 
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oui et surement le jeu sans aucun doute :wink:

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MessagePostĂ©: 13 Mar 2006, 22:15 
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Yué a écrit:
et qu'une fois le jeu fini on pourra le recommencer en choisissant Amanda comme perso!
sinon débloquer les tenues pour le manoir c'est une info officielle ou c'est juste une suggestion?


mais pour la contrôler durant TOUT le jeu ? la vache, ça changerais sans doute tout à l'histoire (déjà qu'on l'a à la fin) :?


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MessagePostĂ©: 13 Mar 2006, 22:18 
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je sais pas si on pourra refaire TOUT le jeu avec Amanda, peut-ĂŞtre que ce sera juste pour des niveaux bonus, un peu comme un tomb raider gold mais avec Amanda Ă  la place de Lara

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MessagePostĂ©: 13 Mar 2006, 22:19 
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pinou a écrit:
Donc en gros et si j'ai bien compris pour resumer .Les bonus propement dit ont tous rapport avec le manoir ? enfin du moins


Donc on pourra avoir accès à la maison de Lara à la fin du jeu? :o

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MessagePostĂ©: 13 Mar 2006, 22:22 


Aurélien a raison, je suis pas non plus pour ce système de niveaux de difficulté et les grades, quoi que si c'est un peu du même genre que Resident Evil 4, c'est a dire un mode pro faisable malgré tout, ca peut toujours être intéressant ... Mais je déteste les bonus à débloquer en fonction du niveau de difficulté : tout le monde n'est pas pro dans le domaine Lara Croft !

Enfin l'idée d'Amanda et les tenues en bonus sont intéressantes, comme le manoir. J'ai trop hâte !!!


  
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MessagePostĂ©: 13 Mar 2006, 22:25 
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je me souvien dans les anciens TR : en fonction des épisodes, certaines portes à l'interieur du manoir été fermées, puis ouvertes que dans les épisodes suivant :roll:. je trouve ça judicieux le principe de toutes les fermer dans celui-là, et d'avoir à les débloquer nous-même :D


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MessagePostĂ©: 13 Mar 2006, 22:27 
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Oui c'est sur! 8) 8)

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MessagePostĂ©: 13 Mar 2006, 23:18 
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pourquoi ont-ils mis ce système de sauvegarde par check point ?
Avant dans tous les Tomb Raider on pouvait sauvegarder n'importe quand, alors je comprends pas :? c'est pour corser la difficulté ?


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MessagePostĂ©: 14 Mar 2006, 09:14 
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c'est peut-être aussi pour nous aider je pense. comme ça, à chaques fois qu'on en trouve un : on est sûr d'avancer. c'est pas pour autant qu'il y en a un tout les kilomêtres.

si on se remet Ă  sauvegarder quand on veut : on peut le faire n'importe oĂą et se
bloquer tout seul Ă  un endroit et tourner en rond comme des malades


Dernière édition par Caïn le 14 Mar 2006, 11:55, édité 1 fois.

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MessagePostĂ©: 14 Mar 2006, 11:41 
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DarklightJ a écrit:
Mais je déteste les bonus à débloquer en fonction du niveau de difficulté

Mais ça on en sait rien encore ! :wink:

MikaelB a écrit:
pourquoi ont-ils mis ce système de sauvegarde par check point ?
Avant dans tous les Tomb Raider on pouvait sauvegarder n'importe quand, alors je comprends pas :? c'est pour corser la difficulté ?

Vi ça m'a surprise au début aussi mais au moins je serai quitte de sauvegarder toutes les 30 secondes comme avant, et ça rajoute un peu de difficulté comme tu le dis, d'autant plus qu'ils ont dit que ceux-ci étaient très bien placés, en général avant une action corsée ! :)

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MessagePostĂ©: 14 Mar 2006, 11:58 
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oui moi je trouve ce systeme tres bien :)

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MessagePostĂ©: 14 Mar 2006, 12:20 
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Moi non plus je n'aime pas ce système de sauvegarde, je préfère le faire quand je veux, quitte a recommencer un niveau...

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MessagePostĂ©: 14 Mar 2006, 12:25 
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oui c'est chiant... moi il m'arrive souvent de jouer puis de sauvegarder n'importe oĂą car j'ai un truc urgent Ă  faire sur le moment...
là t'es obligé d'attendre d'atteindre un point de sauvegarde ou alors tu perds ta partie en cours :? :cry:


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