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Leroy
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Sujet du message: Posté: 13 Fév 2004, 23:42 |
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| Modérateur |
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Inscription: 07 Jan 2003, 18:37 Messages: 4658 Localisation: Marseille Age: 20 Sexe: Homme
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hum 6 je n'ai jamais essayé. d'ailleur je crois que ce n'est pas possible.
je n'en suis pas certain , j'attend l'avis des autres créateurs 
_________________ Now, you know the truth! Space Invaders are backkkkkk !!!!!!!!!!
VIENS TE BATTRE !!!
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Patricia
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Sujet du message: Posté: 14 Fév 2004, 01:12 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 22 Juil 2003, 17:41 Messages: 508 Localisation: Leipzig, Allemagne
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Oui il me semble que c'est 5 max...le manuel n'exlique pas très bien, je te conseille de demander à Leeloo son tutoriel pour les fusibles c'est super bien expliqué ;)
Ca tombe très bien ce topic car j'ai une question assez similaire..
Je sais programmer l'ouverture d'une porte avec 2,3,4 ou 5 leviers par contre je voudrais savoir comment on fait pour leur assigner un ordre d'activation ?
Par exemple si on veut qu'une porte ne s'ouvre que lorsqu'on actionne les leviers dans l'ordre 5,3,1,2,4?
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big-bang
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Sujet du message: le grand bazar Posté: 15 Avr 2006, 20:43 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 26 Mar 2006, 21:29 Messages: 581 Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
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salut a tous , bon voila, mon probleme est que dans mon niveaux j ai une porte et deux leviers dont il faut obligatoirement activer les deux leviers
( dans nimporte quels ordres ) pour ouvrir la porte mais voila je n ai aucune idée comment proceder pour reussire . merci de votre aide qui pourrai m etre vachement utile
merci d avance . 
_________________ venez nombreux pour gagner des tas de cadeaux !
http://jeux.lebest.fr/inscription,cpjs5 ... awjyp.html
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TimJ
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Sujet du message: Posté: 15 Avr 2006, 22:32 |
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| Lieutenant Raider |
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Inscription: 18 Jan 2004, 13:40 Messages: 2908 Localisation: Neuchâtel, Suisse. Age: 20 Sexe: Homme
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Alors, la procédure est assez simple en soi, une fois que l'on a compris le procédé, et peut fonctionner pour des énigmes de 2 à 5 switchs ou puzzles différents.
Tout est réglé par les flags des triggers. Lorsque tu mets un levier pour ouvrir une porte, tu dois mettre un trigger switch pour le levier et un trigger pour la porte sur le carré du levier.
Maintenant, si tu veux deux leviers, tu dois faire la même chose. Cependant, lorsque tu cliques sur la fenêtre trigger pour modifier le trigger afin d'en faire un trigger switch, tu remarqueras des boutons numérotés 1 2 3 4 5. Ceux-ci sont activés (de couloir noir). Il va falloir en désactiver un, par exemple le numéro 1. Ensuite, dans le trigger switch du deuxième levier, tu feras exactement l'inverse, tu désactiveras les numéros 2 3 4 5. Au total, une fois que les deux leviers seront activés, la totalité de la série de chiffre aura été activée.  Le principal est là , il faut que tous les chiffres soit activés. Pour ce faire, tu as plusieurs possibilités, comme 1 2 pour un levier et 3 4 5 pour un autre ; ou bien 1 3 5 et 2 4... tu as le choix.
Si tu veux faire des énigmes avec trois leviers ou plus, tu répètes la même procédure, en désactivant et activant les boutons afin qu'au total toute la série soit activée.
J'espère avoir été clair. 
_________________ Interview de TimJ sur aspidetr Ă propos de BtB07
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Stitch
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Sujet du message: Posté: 16 Avr 2006, 10:11 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 13 Mar 2006, 22:39 Messages: 1386
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De mémoire, j'expérimentais des problèmes avec des "cannot overlap special triggers"  !!! (je me démerdais en triggant une rolling ball qui heavy triggais une partie de la porte!)
Dans quel trigger décoches tu les cases? dans le switch ou dans le trigger de la porte? 
_________________ Remake de Vilcabamba - terminé
Les royaumes Latins oubliés: Meta Columna - en cours
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MagPlus
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Sujet du message: Posté: 16 Avr 2006, 10:26 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
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Dis, le manuel, tu l'as lu ou pas
Tout y est expliqué en long, en large et en travers
Les séquences se font sur n'importe lequel des types de triggers. Mais tout dépend du nombre de triggers que tu empiles sur un même carré, et s'il y en a des spéciaux comme les "heavy" et "switch". Dans ce cas, c'est uniquement sur ces triggers spéciaux que la séquence doit être activée. Les autrs triggers restent intact et prennent automatiquement la même séquence.
Si sur cette pile, tu as que des triggers normaux, alors tu actives la séquence sur n'importe lequel, mais un seul.
Voilà , à l'avenir merci de se référer au manuel pour des problèmes aussi simples 
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Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!
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Stitch
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Sujet du message: Posté: 16 Avr 2006, 12:14 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 13 Mar 2006, 22:39 Messages: 1386
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Merci pour ta réponse.
Oui, j'ai lu le manuel, mais ce passage là , ça fait un bout de temps  (en gros, je l'ai lu la dernière fois que je m'en suis servi, ya quatre ans...) ! Mais grâce à tes explications, je me rappelle pourquoi j'avais dû utiliser cette astuce avec les boules: chacun des leviers devait déclencher, en plus d'un cinquième de la porte, une caméra, et je n'avais pas trouvé d'autre solution que de passer par mettre deux triggers avec le levier (pour la caméra, et pour une boule), et c'était la boule qui par heavy trigger s'occupait d'une partie de la porte. (J'espère être clair !  )
Si tu connais plus simple, bien entendu, je suis preneur !  (d'autant plus que, m'étant remis à l'éditeur il y a peu, je suis en train de refaire ce niveau)
_________________ Remake de Vilcabamba - terminé
Les royaumes Latins oubliés: Meta Columna - en cours
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MagPlus
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Sujet du message: Posté: 16 Avr 2006, 15:32 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
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En fait, les triggers pour les caméras agissent un peu differemment, cà d qu'ils sont toujours activés quel que soit la séquence des flags. En fait, @Stitch, pour ton pb, tu n'étais pas obligé de passer par une RollingBall (si j'ai bien compris)
Tu fais comme ça :
Carré du LEVIER#1 :
_________Switch (1xxxx) for SWITCH#1
_________Trigger(12345) for DOOR#1
_________Trigger(xxxxx) for CAMERA#1
Carré du LEVIER#2 :
_________Switch (x2345) for SWITCH#2
_________Trigger(12345) for DOOR#1
_________Trigger(xxxxx) for CAMERA#1
(1xxxx) indique que seul le flag 1 est pressé
(x2345) indique que les flags 2 à 5 sont pressés
(xxxxx) indique qu'aucun flag n'est pressé
Ici, La caméra se déclenchera à chaque fois que tu utiliseras un levier, mais la porte, elle, ne s'ouvrira que quand les 2 leviers seront actionnés. C'est dû au fait qu'aucun flag n'est pressé sur le trigger de la caméra, et donc qu'il n'intervient pas dans la séquence 
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Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!
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TimJ
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Sujet du message: Posté: 16 Avr 2006, 16:14 |
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| Lieutenant Raider |
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Inscription: 18 Jan 2004, 13:40 Messages: 2908 Localisation: Neuchâtel, Suisse. Age: 20 Sexe: Homme
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Et si tu veux que la caméra ne s'enclenche qu'une fois les DEUX leviers activés ?
Carré du LEVIER#1 :
_________Switch (1xxxx) for SWITCH#1
_________Trigger(12345) for DOOR#1
_________Trigger(1xxxx) for CAMERA#1
Carré du LEVIER#2 :
_________Switch (x2345) for SWITCH#2
_________Trigger(12345) for DOOR#1
_________Trigger(x2345) for CAMERA#1
C'est juste ça ? 
_________________ Interview de TimJ sur aspidetr Ă propos de BtB07
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MagPlus
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Sujet du message: Posté: 16 Avr 2006, 16:34 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
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Non, en fait, il semble que les flags pour les triggers des caméras n'aient aucune influence. Le mieux dans ce cas là , c'est de ne mettre qu'un trigger pour la caméra sur un seul des carrés  Evidemment, elle s'enclenchera dès que le levier où est le trigger sera activé et pas quand les deux seront activés.
finalement, je vois pas trop l'intérêt de déclencher une caméra une fois que tous les leviers sont activés. Ce type de logique me parait inutile. Sinon, il y a toujours la solution de la RollingBall dans ce cas là 
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Stitch
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Sujet du message: Posté: 16 Avr 2006, 17:05 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 13 Mar 2006, 22:39 Messages: 1386
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Merci beaucoup Pascal pour toutes ces explications !
(ya pas Ă dire, t'es quand mĂŞme vachement plus clair que le manuel  )
_________________ Remake de Vilcabamba - terminé
Les royaumes Latins oubliés: Meta Columna - en cours
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