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MessagePosté: 09 Juin 2003, 10:38 
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Alors... pour le pickup scarabée accroché au mur... il faut entrer le code ocb 3... c marqué dans le manuel... c pour indiquer que lara a besoin du crowbar...

sinon pour le T c bizarre... normalement il faut aucun code ocb...


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MessagePosté: 09 Juin 2003, 10:44 
Major Raider
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Nesoki a écrit:
Alors... pour le pickup scarabée accroché au mur... il faut entrer le code ocb 3... c marqué dans le manuel... c pour indiquer que lara a besoin du crowbar...

Oui c'est page 83 du manuel, mais pour un objet au mur c'est 2 le code ocb :wink:


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MessagePosté: 09 Juin 2003, 10:47 
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merci ;)
Par contre ce qui est bizarre, c'est que en principe, ds le prj, quand tu le place, il se trouve à la bonne hauteur sur le mur, et ya juste à le faire pivoter sur lui même koi...mais quand j'arrive ds le jeu, il est parre-terre !!!!!!

EDIT : MOUAIS ! ok, pigé, forcément k'il etait par terre avec l'ocb à 0 lol...

oops, je connais pas encore le manuel sur le bout des doigts lol

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MessagePosté: 09 Juin 2003, 11:13 
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bon,il faut en effet c un ocb 2 pour prendre le scarabée ...

pour le swich de library, ben tu le fais pivoter mais tu dois le baisser d'un clic par rapport à qd tu l'as mis sinon il est trop haut .
attention que tu dois mettre le trigger en "SWITCH for swich type 1"
dans le menu du trigger , plus le trigger pour la porte ou autre chose sur le même carré, l' ocb de ce levier mural reste à zéro , je viens de le faire ici avec un wad library et çà marche très bien ...

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MessagePosté: 10 Juin 2003, 02:33 
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Luc [TRO] a écrit:
pour le swich de library, ben tu le fais pivoter mais tu dois le baisser d'un clic par rapport à qd tu l'as mis sinon il est trop haut .
attention que tu dois mettre le trigger en "SWITCH for swich type 1"
dans le menu du trigger , plus le trigger pour la porte ou autre chose sur le même carré, l' ocb de ce levier mural reste à zéro , je viens de le faire ici avec un wad library et çà marche très bien ...


Tu veux dire que au lieu de ça :
Trigger: object | switch_T
Type: trigger


Je dois avoir ça :
trigger : object | switch_type1
Type : trigger

??

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MessagePosté: 10 Juin 2003, 13:01 
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Hum, Leeloo, pkoi tu ne fais pas le tutoriel livré, avec l'éditeur, pas à pas ? Ca remettrait toutes tes connaissances à plat et tu t'en sortirais mieux. La j'ai l'impression que tu te disperses grandement, :roll: .

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MessagePosté: 10 Juin 2003, 13:31 
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OUi je pense aussi
je crois que tu places pas comme il faut ton switch....

tu le place bien sur un carrée du sol? pas le plafond ,pas les murs....
tu dois passé a coté de quelque chose parce que tu n'utilise pas les bonnes methodes....

A+


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MessagePosté: 10 Juin 2003, 16:34 
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Revois et lis consciencieusement les pages concernant les triggers p71 à 73.
Leeloo a écrit:
Tu veux dire que au lieu de ça :
Trigger: object | switch_T
Type: trigger


Je dois avoir ça :
trigger : object | switch_type1
Type : trigger

Non en fait il faut que tu ais
Trigger : object | switch_T
Type : switch
pour avoir un trigger défini comme Switch() for switch_type1, mais lis le manuel avant...


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MessagePosté: 10 Juin 2003, 22:35 
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Leeloo , un petit dessin explicatif ;

tu dois mettre d'abord un trigger de type "SWITCH" et non normal pour le levier mural ....

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il faut cliquer sur le mot "trigger" pour faire apparaître le menu avec la liste des types et la tu cliques sur Switch ...

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MessagePosté: 11 Juin 2003, 00:31 
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- Bon, alors en ce qui concerne le tutorial, je l'ai fait le level tut... et pas à pas, et ce dès que j'ai eu le jeu... Pour le trigger, je sais comment on le place lol j'ai fait pas mal de levels . D'ailleurs, le book, je l'ai lu en entier aussi, seulement on retient pas tout par coeur...

Mon switch T, je le place bien au dessus d'un carré, (ça aussi je le savais ), mais on ne peut pas le descendre d'un clic et il est placé à la bonne hauteur... RIEN A FAIRE, Lara ne le reconnait pas... :x et ça devient gonflant... tu es sur Luc que la Lara bloc a cette anim ?

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MessagePosté: 11 Juin 2003, 01:13 
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bah oui , Lara Bloc ou Lara Library c la même...bah je crois que tu passes à coté de qqch surement ....

ben tu peux toujours m'envoyer le prj que je jette un oeil ...

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MessagePosté: 11 Juin 2003, 01:19 
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Oki Luc, bon je relis soigneusement les 3 pages du manuel (70 à 73), je ré-essaye et je vous tiens au courant

Merci et Biz @ tlm ;)

BON PROBLEME REGLE
Grace à Luc, je me suis aperçue que connement, j'avais bien mis type sw mais oublié de sauvegarder ... Comme quoi on est toujours bête même à 34 ans lol

De plus, au cas où vous ne le savez pas, il est possible de mettre le swT (qui sont des type1) en type 2 sans perdre l'anim... toujours bon à savoir...

Je vous remercie tous pour votre patience avec une fille qui comprend vite quand on lui explique longtemps ( tu crois que c'est parce que je suis Belge Luc ?... :twisted: :twisted: lol)

Bisous à tous

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MessagePosté: 11 Juin 2003, 09:45 
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Citation:
De plus, au cas où vous ne le savez pas, il est possible de mettre le swT (qui sont des type1) en type 2 sans perdre l'anim... toujours bon à savoir...


TU peux placé ton SWICTH dans n'importe quel numero de 1 à 6
sans que çà change quoi que se soit !!!
mais le 7 et le 8 sont des emplacements un peu speciaux....
ce sont des SWICTH ou il faut tirer dessus !!!


A+


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