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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: Fenêtre Trigger et OCB Posté: 11 Juin 2003, 21:06 |
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| Modératrice |
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Inscription: 14 Avr 2003, 06:39 Messages: 2955 Localisation: Fhloston Paradise
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Voilà , je poste cette petite image (pas trop grande Luc comme ça? sinon dis le moi...)
Est ce qu'on peut faire une petite et simple récap svp
Les chiffres de 1 Ã 5, on les utilise comment?
J'ai vu un lever sw avec du 1 à 5 cochés...pourkoi ?
Faut-il les cocher sur tous les triggers sw ?
De plus, pourquoi ici le TRigger type n'est pas sur switch mais sur trigger?
Il s'agit d'un lever sw du niveau Angkor, room 36
(titre du sujet édité par le modérateur : majuscules->minuscules !)
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Leeloo Tut Ubasti.
Dernière édition par Leeloo [TRO] le 25 Juin 2003, 23:59, édité 1 fois.
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POUCO2
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Sujet du message: Posté: 11 Juin 2003, 21:39 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 25 Jan 2003, 18:49 Messages: 573 Localisation: region PARISIENNE Age: 41 Sexe: Homme
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CE SOIR C'EST LE SOIR SPECIAL QUESTIONS LEELO !!!!
ALORS ...
C'est une fenetre pour parametrer les TRIGGERS
donc quand tu l'ouvres ,tout ce qui s'affiche est "PAR DEFAUT"
(Il faut savoir que c'est la mme fenetre pour tout les objets TOMB !!)
a toi de voir ce que tu veux faire.....
Pour les boutons 1 Ã 5 ,on va simplifier au maximum....
on va dire que c'est des fusibles ....si les 5 fusibles sont "enclenchés"
le "courant passe" et l'animation se fait
Maintenant tu peux mettre 2/3/4/5 SWITCH avec 1 fusible chaqu'un
Bouton 1 (en noir) pour le 1er SWTICH
Bouton 2 (en noir) pour le 2er SWTICH
ETC
quand les 5 switch seront activés ta porte s'ouvrira
TOUT çà c'est des exemples bien sur...
A+
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Luc [TRO]
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Sujet du message: Posté: 11 Juin 2003, 21:52 |
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| Administrateur |
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Inscription: 07 Jan 2003, 15:20 Messages: 4936 Localisation: LIEGE (BELGIQUE) Age: 46 Sexe: Homme
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bon
les boutons 1 à 5 cela est très bien expliqué dans le manuel en détail page 74 ... cela est utilisé pour que Lara doivent actionner plusieurs boutons ou levier pour effectuer une action donc combiner plusieurs conditions de triggers ....dans tr4 tu te souviens tous les es tas d'os à briser dans un niveau pour ouvrir une porte, également ce système sur des heavy trigger et les boutons 1 à 5 ...
exemple plus simple: 2 sw pour ouvrir une porte ....les boutons seront positionnés sur 1 et 2 pour le premier sw et 3 ,4 ,5 pour le second , la porte ne s'ouvrira que lorsque les 2 sw seront actionnés ...
on utilise aussi ces boutons pour par exemple 4 étoiles à placer pour ouvrir une porte etc...
cela peut servir également pour jouer des pistes audios plusieurs fois ....
erreur dans angkor , le trigger est bien mis "sur SW for lever sw" dans le projet room 36 et tous les autres triggers déclenchés par ce sw se superposent sur le même carré, trigger for door type 4 , type 8 , flip map etc..
_________________ Luc Administrateur de Tomb Raider Online Le 1er site interactif sur Tomb Raider et Lara Croft http://www.tro-online.com http://www.tro-online.com/forums
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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: Posté: 12 Juin 2003, 07:12 |
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| Modératrice |
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Inscription: 14 Avr 2003, 06:39 Messages: 2955 Localisation: Fhloston Paradise
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@ Luc
Citation: erreur dans angkor , le trigger est bien mis "sur SW for lever sw" dans le projet room 36 et tous les autres triggers déclenchés par ce sw se superposent sur le même carré, trigger for door type 4 , type 8 , flip map etc..
C'est bizarre ça, le shots ci dessus est justement la fenetre de ce sw... 
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Leeloo Tut Ubasti.
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Nesoki
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Sujet du message: Posté: 12 Juin 2003, 09:29 |
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| Adjudant Raider |
Inscription: 07 Jan 2003, 18:10 Messages: 667
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juste un petit rappel :
qd tu fais un interrupteur
tu mets un SWITCH for 'l'interrupteur' et des TRIGGER for 'tout ce qu'il active'... à ne pas oublier... si c pas programmé comme ça c ptete pour ça que ton levier marchait pas lo'uatre fois
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Nesoki
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Sujet du message: Posté: 12 Juin 2003, 10:08 |
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| Adjudant Raider |
Inscription: 07 Jan 2003, 18:10 Messages: 667
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merci de la confirmation Luc...
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JP
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Sujet du message: Posté: 24 Juin 2003, 16:04 |
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| Caporal Chef Raider |
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Inscription: 22 Jan 2003, 16:48 Messages: 141 Localisation: (Près de) Valenciennes
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On peut le faire et je viens de le faire pour un nouveau niveau que
j' ai commencé...
Avec les pièces Flipmap :
5 pièces (2 cases de long et 1 de large chacune, par exemple, car on ne peut pas superposer trigger flipmap et trigger special pour la porte)
Donc admettons 5 pièces :
une normale avec :
le premier trigger case 1 noire enfoncée (pour ouvrir une porte) et un trigger flipmap 0 pour la pièce n°2 nommé flipmap 0
dans cette deuxième flipmap 0 (n'importe laquelle des autres 5 pièces) :
un trigger case noire 2 enfoncée pour la porte avec un deuxième trigger flipmap 1 pour la troisième pièce nommée flipmap 1 et ainsi de suite...
en fait on donne l' ordre grâce aux flipmaps ...et Lara est donc obligée de suivre un ordre pré-défini qui déclenchera successivement les flipmap(s)
C' est un peu long à faire et si quelqu 'un connaît une solution plus simple
je prends !
@+
Dernière édition par JP le 26 Juin 2003, 03:12, édité 1 fois.
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