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 Sujet du message: Switch, door et teeth spikes...
MessagePosté: 23 Jan 2003, 23:10 
Adjudant Raider
Adjudant Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
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Salut à Tous!
1/Comment faire pour installer une "door"qui actionnée par un"switch" s'ouvre et se referme aprés un certain laps de temps et qui pour s'ouvrir à nouveau doit être re-actionnée par le même"switch" revenu à sa position initiale?
En bref:j'actionne le"switch"/la porte s'ouvre/j'ai 5 secondes pour y aller/au bout de 5 secondes,la porte se referme et pour pouvoir la re-ouvrir,il me faut à nouveau actionner le switch et ainsi de suite,jusqu'a ce que je réussisse à franchir la porte!
Heu,c'est clair ou je recommence :lol: !

2/Comment faire pour que les"teeth spikes" rentrent et sortent du sol,sans s'arréter ?
Voila,c'était les questions du jour d'un mec pas doué :lol: !
@tchao & @+ :wink: !
Thierry


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 Sujet du message:
MessagePosté: 23 Jan 2003, 23:34 
Lieutenant Raider
Lieutenant Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 08:50
Messages: 2564
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère

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1) lol, c clair, il faut que tu règles le trigger switch de ta porte sur 5 à la place du 0 par défaut, dans la fenêtre du trigger.

2) euh, la je sais pô, il faut taper une valeur dans le menu ocb du teeth spikes je pense, mais laquelle ?

_________________
Rapetou :garçon:
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
http://www.tro-online.com
:sms3:


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MessagePosté: 23 Jan 2003, 23:50 
Major Raider
Major Raider
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Pour la question 2)
Exact il faut placer une valeur dans le code OCB du Teeth Spikes.
A la valeur d'orientation des pointes (0 à 15) tu rajoutes la valeur :

0 pour des pointes qui sortent et se rétractent continuellement, (c'était ce que tu demandais)
16 pour des pointes qui restent en permanence sorties du sol,
32 pour des pointes qui sortent et se rétractent une seule fois.

Si tu as MS Publisher, j'ai un document qui indique clairement de quelle façon et dans quelle direction orienter les pointes (c'est pas trop clair dans le manuel tous ces codes)
A+
Chris


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MessagePosté: 24 Jan 2003, 00:24 
Adjudant Raider
Adjudant Raider
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MERCI à vous 2,je fonce mettre tout ça en application!
@tchao & @+ :wink: !
Thierry


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 Sujet du message:
MessagePosté: 24 Jan 2003, 22:02 
Adjudant Raider
Adjudant Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
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Re-salut à Tous!
Pour les"teeth spikes",c'est bon j'ai réussi à les faire fonctionner(j'ai un peu pataugé dans la mélasse avec l'orientation,mais ça marche) :wink: !
Par contre avec le"switch",c'est une autre affaire :( !
J'ai oublié de préciser que j'utilise le wad cléopal et que le"switch"est en fait un "jump switch"qui malgré les réglages du"timer"ne revient pas à ça position initiale,afin de pouvoir à nouveau être actionné.
Peut-être est ce impossible de le faire revenir une fois actionné?
Je ne sais pas...
Si quelqu'un a la réponse,je suis preneur :wink: !
Et encore merci Christophe & Rapetou !
@tchao & @+ :wink: !
Thierry


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 Sujet du message:
MessagePosté: 25 Jan 2003, 11:12 
Adjudant Chef Raider
Adjudant Chef Raider
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
Messages: 1010
Localisation: T. de Belfort

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En effet, le jump switch ne fonctionne pas avec le timer. Il faut utiliser un switch simple ou un lever switch éventuellement. Il y à une raison à cela : ces switchs peuvent être actionnés autant de fois qu'on veut, donc ils peuvent reprendre leur position initiale à tout moment, soit par un timer, soit par Lara.

Pascal


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 Sujet du message:
MessagePosté: 25 Jan 2003, 12:28 
Major Raider
Major Raider
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Messages: 4352
Sexe: Homme

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@ Thierry
Le problème c'est que tu n'utilises pas un Wad modifiè.
Si tu gardes le wad Cleopal essaye avec le switch_type1 (le trou dans le mur) cela fonctionne parfaitement...
A+


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 Sujet du message:
MessagePosté: 25 Jan 2003, 13:51 
Adjudant Raider
Adjudant Raider
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Merci Christophe,j'abandonne le"jump switch" et j'applique tes conseils :wink: !
@tchao & @+!
Thierry


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