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POUCO2
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Sujet du message: Posté: 20 Mai 2006, 21:15 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 25 Jan 2003, 18:49 Messages: 573 Localisation: region PARISIENNE Age: 41 Sexe: Homme
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Salut a tous
dernieres NEWS .....  la barre fatidique des 256 objets animatings
pourrais etre allegrement depassé ......
a surveillé dans les prochaines evolutions
a+
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Cebalraï
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Sujet du message: Posté: 21 Mai 2006, 01:08 |
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| Caporal Raider |
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Inscription: 01 Mai 2006, 17:12 Messages: 88 Localisation: Bruxelles (belgique)
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Salut Nowid60,
Si tu a Trep v0684a, regarde dans GFX1--blood 
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Thierry Stoorne
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Sujet du message: Posté: 03 Juin 2006, 13:02 |
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| Adjudant Raider |
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08 Messages: 800
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Salut à Tous !!!
Quelqu'un pourrait il me confirmer que TREP colle le bo**** dans l'éditeur
J'explique: Pour pouvoir admirer l'avancement de ses niveaux, un auteur m'a fait parvenir le room edit, le tomb 2 PC et le Tomb exe patchés.
J'ai donc sauvegardé mes originaux et aprés avoir installé les "patchés" , j'ai ouvert Room edit , savé le PRJ, refait le Tom.
je suis passé ensuite, par Tomb2PC et j'ai lancé l'exe, tous ça sans problème.
Pour pouvoir rejouer au niveaux"normaux", j'ai reinstallé le room edit, tomb 2 PC et Tomb exe "normaux" et la impossible de relancer le jeu.
J'ai rere et rerereinstallé les originaux sans résultat  ...
En desespoir de cause, j'ai recompilé le english et le script dat et la ça a remarché...
Je précise que j'avais aussi sauvegardé et reinstallé les fichiers English et script.dat" originaux...
Donc dois je en déduire que TREP est un provocateur de sacs de Noeuds
@tchao & @+  !!!
Thierry
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MagPlus
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Sujet du message: Posté: 04 Juin 2006, 09:39 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
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Si ça peut te rassurer, j'utilise tous les programmes patchés en cascade (par exemple le tomb4 patché pour Xp, pour TREP, pour la mémoire et pour la pluie, le Tom2pc pour la mémoire et le roomedit), et tout va bien, même pour des niveaux qui ne sont pas les miens
T'as dû faire un truc particulier pendant l'install, qui a tout fait foirer, ou alors, tu as un pb sur ton PC. A vérifier...
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Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!
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Cebalraï
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Sujet du message: Posté: 21 Juin 2006, 15:15 |
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| Caporal Raider |
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Inscription: 01 Mai 2006, 17:12 Messages: 88 Localisation: Bruxelles (belgique)
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Salut Timj,
Avec trep on peu déjà paramétrer le nombre de trousses de torche de munition etc.
Pour les puzzles, examine ou autre item je ne sais pas (je dirai non pour le moment a confirmer !).
Astuce: pour commencer avec le pied-de-biche dans l'inventaire
mètre dans le script demodisc= enabled.
@+
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dargor
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Sujet du message: Posté: 27 Juin 2006, 13:30 |
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| Caporal Raider |
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Inscription: 31 Mai 2006, 18:38 Messages: 64 Localisation: Versailles
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Salut à tous
j'ai un problème avec les flipeffects de sauvegarde: j'ai bien mis dans trep "disable in-game save" et j'ai mis un fe40 entre 2 fe41. Pourtant quand Lara va sur le carré du fe40 le menu des sauvegardes ne s'ouvre pas.
Par contre j'utilise trle et pas dxtre3d alors je sais pas si c'est censé marcher. Et puis comme la notice est en anglais j'ai peut-être pas tout pigé.
Merci d'avance
EDIT: cherchez pas, c'est moi qui suis pas doué  (mal positionné mes triggers moi  )
_________________ "We are afraid of all the things that could not be"
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|Aurélien|
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Sujet du message: Posté: 08 Juil 2006, 12:07 |
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| Colonel Raider |
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Inscription: 07 Sep 2005, 22:42 Messages: 5771 Localisation: Sa vous concerne plus
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LA nouvelle version est sortie (la 0.7) et elle a un editeur de flipeffect  , et une fonction bonus level
_________________ Compte Inactif
Dernière édition par |Aurélien| le 08 Juil 2006, 12:56, édité 1 fois.
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