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POUCO2
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Sujet du message: Posté: 08 Juil 2006, 21:01 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 25 Jan 2003, 18:49 Messages: 573 Localisation: region PARISIENNE Age: 41 Sexe: Homme
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salut
et ben si j en ai pas parler ce st que justement c est reservé a une elite
il faut rentré des ligne de code assembleur ,
bon pour l instant ,çà reste du prototype j espere que çà evolura dans le
bon sens ,c est a dire dans le sens du commun des mortels
a+
edit 1
bon c est un semblant d assembleur
List of commands available:
HOLSTER_WEAPONS
INC_HP [SIGNEDINTEGER] [SIGNEDINTEGER]
DEC_HP [SIGNEDINTEGER]
KILL_LARA
REMOVE_PISTOLS
SET_BINOCULARS [SIGNEDBYTE]
DEACTIVATE_WEAPONS
EMPTY_HOLSTERS
REMOVE_ALL_GUNS
CALL_FLIP [FLIPEFFECT]
MOV_BYTE [ADDRESS] [SIGNEDBYTE]
MOV_WORD [ADDRESS] [SIGNEDINTEGER]
MOV_DWORD [ADDRESS] [LONG]
ADD_KEY [ASSIGN_INTEGER]
REMOVE_KEY [ASSIGN_INTEGER]
SET_PUZZLEITEM [ASSIGN_LONG] [SIGNEDBYTE]
SET_SUPPLY [ASSIGN_LONG] [SIGNEDINTEGER]
ADD_WEAPON [ASSIGN_LONG]
REMOVE_WEAPON [ASSIGN_LONG]
STOP
RETN
NOP
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POUCO2
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Sujet du message: Posté: 09 Juil 2006, 09:19 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 25 Jan 2003, 18:49 Messages: 573 Localisation: region PARISIENNE Age: 41 Sexe: Homme
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salut
et bien une fois que tu as maitrisé ton sujet fais nous un "pitit" tuto
nous te serons infiniment reconnaissant ....si .....si
a+
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Nowid60
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Sujet du message: Posté: 09 Juil 2006, 16:56 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30 Messages: 1797 Age: 16 Sexe: Homme
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 Mais c'est super cet éditeur ! Plein de fonction comme ajouter/retirer clé et puzzles !  Retirer les armes (Toutes ^^) Hein ? Que je dévoille le code à entrer pour le faire ??? Et pis quoi encore !
Edit : Bon, j'ai compris comment ça marche !
Qui veut le zoli code pour enlever les armes de lara ^^
Allez, je vous explique :
Edit : Après test, le trigger qui réactive le dégainement, ne fait rien, je suis en train de chercher une solution pour rétablir le dégainement... 
_________________ Through Homes, Players attemp to discover the Secret of Tomb Raider. But never one was able to discover this Secret with a Friend ! But now, it has changed !
Dernière édition par Nowid60 le 09 Juil 2006, 20:47, édité 1 fois.
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POUCO2
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Sujet du message: Posté: 09 Juil 2006, 20:44 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 25 Jan 2003, 18:49 Messages: 573 Localisation: region PARISIENNE Age: 41 Sexe: Homme
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salut
je te prefere comme çà nowid
pour mettre battu assez longtemp avec l editeur je fini par comprendre un peu çà "logique"....
il y a DESACTIVE_WEAPONS ,donc ils sont desactivés jusqu"a la fin du niveau...çà me semble logique pour moi ...
il faudrais une commande REACTIVE WEAPONS pour compensé
MISE A JOUR du fichier SYNTAX
http://initiator.nm.ru/tr
l auteur a ajouter 3 nouvelles commandes
Citation: EMPTY_BACKDRAW - remove "backdraw" weapon (shotgun, grenadegun, crossbow) mesh from backpack.
START_TIMER - starts racetimer from 0:00:00
STOP_TIMER - resets and stops timer.
a+
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Nowid60
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Sujet du message: Posté: 09 Juil 2006, 20:47 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30 Messages: 1797 Age: 16 Sexe: Homme
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J'update le code dans mon message précédent...
Edit : Regardez comme ça sert d'être curieux, je viens de trouver quelque chose de très utile !
Code: ; puzzle item IDs !ASSIGN_DWRD 175 PUZZLE_ITEM_1 !ASSIGN_DWRD 176 PUZZLE_ITEM_2 !ASSIGN_DWRD 177 PUZZLE_ITEM_3 !ASSIGN_DWRD 178 PUZZLE_ITEM_4 !ASSIGN_DWRD 179 PUZZLE_ITEM_5 !ASSIGN_DWRD 180 PUZZLE_ITEM_6 !ASSIGN_DWRD 181 PUZZLE_ITEM_7 !ASSIGN_DWRD 182 PUZZLE_ITEM_8 !ASSIGN_DWRD 183 PUZZLE_ITEM_9 !ASSIGN_DWRD 184 PUZZLE_ITEM_10 !ASSIGN_DWRD 185 PUZZLE_ITEM_11 !ASSIGN_DWRD 186 PUZZLE_ITEM_12
; key byte map !ASSIGN_WORD 1 KEY_ITEM1 !ASSIGN_WORD 2 KEY_ITEM2 !ASSIGN_WORD 4 KEY_ITEM3 !ASSIGN_WORD 8 KEY_ITEM4 !ASSIGN_WORD 16 KEY_ITEM5 !ASSIGN_WORD 32 KEY_ITEM6 !ASSIGN_WORD 64 KEY_ITEM7 !ASSIGN_WORD 128 KEY_ITEM8 !ASSIGN_WORD 256 KEY_ITEM9 !ASSIGN_WORD 512 KEY_ITEM10 !ASSIGN_WORD 1024 KEY_ITEM11 !ASSIGN_WORD 2048 KEY_ITEM12
; Ammo constant addresses !ASSIGN_DWRD 8445951 PISTOL_AMMO !ASSIGN_DWRD 8445953 UZI_AMMO !ASSIGN_DWRD 8445957 SHOTGUN_NORMAL_AMMO !ASSIGN_DWRD 8445959 SHOTGUN_WIDESHOT_AMMO !ASSIGN_DWRD 8445955 REVOLVER_AMMO !ASSIGN_DWRD 8445961 GRENADE_NORMAL_AMMO !ASSIGN_DWRD 8445963 GRENADE_SUPER_AMMO !ASSIGN_DWRD 8445965 GRENADE_FLASH_AMMO !ASSIGN_DWRD 8445967 CROSSBOW_NORMAL_AMMO !ASSIGN_DWRD 8445969 CROSSBOW_POISON_AMMO !ASSIGN_DWRD 8445971 CROSSBOW_EXPLOSIVE_AMMO !ASSIGN_DWRD 8445945 SMALL_MEDKIT !ASSIGN_DWRD 8445947 LARGE_MEDKIT !ASSIGN_DWRD 8445949 FLARES !ASSIGN_DWRD 8445913 BINOCULARS
; Gun constant addresses !ASSIGN_DWRD 8445906 PISTOLS !ASSIGN_DWRD 8445907 UZIS !ASSIGN_DWRD 8445908 SHOTGUN !ASSIGN_DWRD 8445909 CROSSBOW !ASSIGN_DWRD 8445910 GRENADEGUN !ASSIGN_DWRD 8445911 REVOLVER Voilà tout les code DWORD pour les objets compris par TREP
Edit 2 : Non, lorsque qu'on change de niveau, le code reste en mémoire ! 
_________________ Through Homes, Players attemp to discover the Secret of Tomb Raider. But never one was able to discover this Secret with a Friend ! But now, it has changed !
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Nowid60
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Sujet du message: Posté: 13 Juil 2006, 16:34 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30 Messages: 1797 Age: 16 Sexe: Homme
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Update du fichier Syntax ! Et de TREP !
( http://initiator.nm.ru/tr/)
Citation: WARNING: THIS FILE WORKS CORRECTLY ONLY WITH TREP 0.72a.
New commands in this version:
START_TIMER_FROM [0 - 108000] - starts timer from specified value ((seconds*30)+1).
PLAY_SAMPLE [0 - 32767] - plays specified sample ID.
PLAY_SOUNDTRACK [0-127] - plays specified audiotrack number.
FLASH_RED FLASH_ORANGE FLASH_YELLOW FLASH_GREEN FLASH_LIGHTGREEN FLASH_BLUE - creates "screen flash" effect of the desired colour.
SHAKE_CAMERA [-1000 - 0] - shakes screen with specified power (use NEGATIVE numbers!).
SHAKE_CAMERA_SOFT SHAKE_CAMERA_MEDIUM SHAKE_CAMERA_HEAVY - simplier versions of SHAKE_CAMERA command. Edit : OUah ! On peut maintenant inverser le Timer Race !
Edit 2 : ET MEME PROGRAMMER LES EVENEMENTS 
_________________ Through Homes, Players attemp to discover the Secret of Tomb Raider. But never one was able to discover this Secret with a Friend ! But now, it has changed !
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