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 Sujet du message: Trigger Triggerer
MessagePostĂ©: 21 Juin 2003, 16:40 
Caporal Raider
Caporal Raider
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Salut, je voudrais savoir comment fonctionnent les TT ?
J'ai beau regarder le manuel en long, en large, et en travers, rien Ă  faire je comprend pas !!

Voilà ce que je voudrais faire : un trigger déclenche un flipmap à condition qu'un autre trigger ait été déclenché avant...

Est-ce que je dois d'abord placer le trigger ou le TT, etc...
...comment les configurer... Bref comment mettre mes TT en place ?

merci d'avance !


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MessagePostĂ©: 21 Juin 2003, 22:35 
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Le trigg qui doit être déclanché avant, c'est un switch...quelque chose comme ça ?

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MessagePostĂ©: 21 Juin 2003, 23:01 
Major Raider
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Ok bon reprenons.
Sur un carré du sol tu places l'objet Trigger_Triggerer.
Sous ce carré tu places les triggers normaux que tu veux déclencher (dans ton cas une flipmap)
Il faut que sur ce carré de sol tu cliques sur le bouton T, le carré est alors entouré de bleu.
Ensuite tu sélectionnes ton Trigger_Triggerer pour placer un trigger normal ailleurs dans ton niveau.
Quand le Trigger du TT ( pas simple ces termes :wink: ) est déclenché, les triggers présents sous le TT pourront alors être déclenchés à leur tour quand Lara passera sur le TT activé...


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MessagePostĂ©: 21 Juin 2003, 23:16 
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Citation:
Voilà ce que je voudrais faire : un trigger déclenche un flipmap à condition qu'un autre trigger ait été déclenché avant...


Vi mais dans ce cas, le trigger du TT doit être "gelé" et placé avec l'autre trigger...
ex...lever_switch actionné declanche le trigger du TT qui déclanchera le flipmap, ce qui fait que ton TT est "gelé" tant que le levier n'a pas été actionné...

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MessagePostĂ©: 21 Juin 2003, 23:33 
Major Raider
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Les triggers sous le TT sont gelés par défaut tant que le TT n'est pas activé, surtout ne pas oublier d'activer le bouton T, car sinon cela ne marche pas.


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MessagePostĂ©: 22 Juin 2003, 13:03 
Caporal Raider
Caporal Raider
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Ok ! Merci bcp de vos explications, je vais voir ce que je peux faire.
Merci encore !


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MessagePostĂ©: 22 Juin 2003, 14:30 
Caporal Raider
Caporal Raider
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Je suis désolé :oops: J'y arrive pas, ça marche pas !
Je comprend pas :cry:

Donc je crée ma pièce entièrement. Ensuite je passe en mode flipmap, je la modifie, et je repasse en mode normal.
Puis :
- je place le trigger qui déclenchera le flipmap : d'abord j'appuie sur le bouton T à côté de B (ça doit vouloir dire ça placer un objet Trigger_Triggerer) et je mets le trigger pour le flipmap par dessus;
- je place le trigger qui activera le trigger du flipmap.

C'est comme ça que j'ai fais apparement c'est pas ça qu'il faut faire vu que ça marche pas !
Au secours !


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MessagePostĂ©: 22 Juin 2003, 20:13 
Major Raider
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arno a écrit:
...d'abord j'appuie sur le bouton T à côté de B (ça doit vouloir dire ça placer un objet Trigger_Triggerer)...

Tu cites en italique ce que j'avais dit Arno ?
Si c'est cela ça ne suffit pas, le bouton T sert juste à indiquer que les triggers seront déclenchés après validation du TT qui est bien un objet à part entière ( invisible comme les AI de baddies ) qu'il faut que tu places sur le carré ( c'est un objet en forme de cône et dans la liste des objets tu le trouves après les AI, il est présent dans tous les wads )


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MessagePostĂ©: 23 Juin 2003, 17:37 
Caporal Raider
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Ah, d'accord. J'étais loin de me douter qu'il faudrait le trouver parmis les objets du WAD, ce n'est mentionné nulpart (si, implicitement, mais j'avais pas compris)

Donc je résume : je place l'OBJET TT, puis le trigger pour flipmap dessous, puis je clique sur T. Ensuite je selectionne l'objet TT et je place mon trigger !

Si c'est ça, alors je viens seulement de comprendre :oops:
Merci de ton aide


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MessagePostĂ©: 28 Juin 2003, 13:03 
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Bon, voilà comment j'ai placé mes poissons avec le TT:

J'ai mis le TT (wad) sur un carré dans l'aquarium et j'ai appuyé sur T.
J'ai triggé tous mes poissons sur ce meme carré, et j'ai placé un trigger for TT par terre dans une autre salle... Bin quand Lara passe sur ce carré, ça ne déclanche rien ( J'ai fait comme ça pour pas avoir à changer de salle pour trigger toute ma poiscaille dans l'autre salle parce que c'est plus long à faire, c pour cela que je voulais utiliser le TT qui ne demandait qu'un seul trigger à mettre à là-bas... ( et je pouvais rester dans l'aquarium pour trigger tous mes pichons sans me fatiguer)... :(

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MessagePostĂ©: 13 Sep 2003, 19:03 
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J'ai toujours le meme pb avec le TT là, et pas de réponse depuis JUIN :evil:
Mes poissons ne se déclenchent pas, et dans un autre level, mon aventure , je n'arrive pas non plus à le faire fonctionner...

Je voudrais faire un TT pour éteindre deux torches à la sortie d'une salle... Il y a deux torches. J'ai placé l'objet TT dans la salle, j'ai cliqué sur T, puis sous le TT, j'ai mis Antitrigger for Flame Emitter2 et la deuxieme (trigger for Flame Emiter2)... Puis j'ai sélectionné mon objet TT et je l'ai triggé (triger for TT) sur un carré dehors... bin ça ne marche pas...

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MessagePostĂ©: 13 Sep 2003, 21:04 
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est ce que sur carré ou il y a le TT il y a un contour bleu ?, je crois que sans ca ca ne marche pas

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MessagePostĂ©: 13 Sep 2003, 23:23 
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Bien sur qu'il y est puisque j'ai appuyé sur T
Mais cela vient plutot de la façon dont les triggers doivent etre placés...
Ce serait cool que quelqu'un me réponde là, pasque je suis a la fin de mon premier niveau...

Merci d'avance

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C'est byzarre ça devrai marcher pourtant?! :shock:

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:champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ:


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MessagePostĂ©: 14 Sep 2003, 15:51 
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voici un bref resumer de TT dans mon level un porte c fermé derire Lara avec un piege

lorsque je active un switch il y a
switch for switch type1
trigger for trigerer

le carré precedent d'ou on vient il y a un TT sur le carré et il y a antitriger for door type2 le ou les contour du carré qui contient le trigger qui doit etre activé apres une certaine manip doit etre bleu

j'ai activé one shoot a antitriger for door
voila normalement sa devrai marcher

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VIENS TE BATTRE !!!


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