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 Sujet du message: TR6 fluide?? suite
MessagePosté: 05 Juil 2003, 03:13 
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@ luc

... même si je n'ai que 16Mo à la carte graphique?

robert :P


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MessagePosté: 05 Juil 2003, 03:17 
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Ah oui, c'est un peu juste Robert...
Ne sois pas trop gourmant au niveau des détails et de la résolution! :wink:

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 Sujet du message: TR6 fluide?? suite
MessagePosté: 05 Juil 2003, 03:27 
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@ luc

alors j'ai 2 questions:

1. Une fois les détails réduits, est-ce que l'image sera quand même agréable?

2. Est-ce que le tout sera quand même fluide?

Merci encore.
Robert.


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MessagePosté: 05 Juil 2003, 03:32 
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Euh tu veux uniquement un dialogue avec Luc ou le chef modérateur peut répondre? :roll:

Oui l'image sera agréable. Elle sera simplement un peu plus pixélisée... rien de très grave. Et justement, elle sera plus fluide. Car plus tu réduis détails/résolution, moins tu consommes de ressources hardware...
Mais c'est sûr qu'il y a une limite à la qualité qu'on souhaite voir.
Ce que je te conseille de faire: tu commences avec des détails et une résolution assez basses. Puis tu montes petit à petit.
Quand l'image devient vraiment trop saccadée, quand c'est trop lent, tu as atteinds la limite.
Tu sauras donc jusqu'où tu peux aller, ce que tu dois mettre pour avoir un jeu fluide.
:wink:

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 Sujet du message: TR6 fluide?? suite
MessagePosté: 05 Juil 2003, 04:25 
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Alors, s'il n'y a pas de contre-indication avec la carte
Radeon 7500 (elle n'est pas indiquée par Eidos),

j'achète !!! :?


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MessagePosté: 05 Juil 2003, 04:30 
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Voir les contre-indications pour les CG dans le topic spécial. :wink:
(Attention 7500 est plus récent que 7000 donc pas de problème :!: )

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MessagePosté: 05 Juil 2003, 20:50 
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Bon Senna a une ATI 3D RAGE PRO et voudrait savoir si c'est possible de faire fonctionner correctement le jeu avec (de plus elle a pas le courage de le demander elle-même mdr :lol: )

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MessagePosté: 05 Juil 2003, 20:57 
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Laura Croft a écrit:
Bon Senna a une ATI 3D RAGE PRO et voudrait savoir si c'est possible de faire fonctionner correctement le jeu avec (de plus elle a pas le courage de le demander elle-même mdr :lol: )


:oops: :oops: :oops: Merci Laura de demander pour moi car c'est vrai que là je frole la crise de nerfs...:feu: :cry:

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MessagePosté: 05 Juil 2003, 22:08 
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C'est pas un probléme de drivers ? car sionje crois 'alvoir apercu sur les sites de ati quand j'en avais besoin

http://www.ati.com (si tu met en francais une seule page marche)

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- http://www.croftcollection.com -


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MessagePosté: 06 Juil 2003, 00:31 
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A partir de "la galerie des quatres saisons", la complexité graphique augmente donc ça risque de ramer!. (d'ailleur il y a pas mal de ralentissement tout du moins jusqu'au niveau où j'en suis (le sanctuaire du feu) ) (et j'était en 800X600 les details au max!)
Pour info, moi j'ai :
AMD 1.1 Hz
926 SDRAM
GeForce 3 64 Mo


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MessagePosté: 06 Juil 2003, 04:29 
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Laura Croft a écrit:
Bon Senna a une ATI 3D RAGE PRO et voudrait savoir si c'est possible de faire fonctionner correctement le jeu avec (de plus elle a pas le courage de le demander elle-même mdr :lol: )

J'ai répondu à Senna en MP.
D'autre part, il y a un topic avec les cartes graphiques:
Celles qui marchent, celles qui ne marchent pas.
Merci de le consulter.

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MessagePosté: 06 Juil 2003, 12:30 
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Ben vouais mais je n'y ai pas trouvé cette carte :lol:

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MessagePosté: 06 Juil 2003, 12:40 
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Laura , j'ai ajouté l 'ATI rage 3D à ce qui ne marche pas

je t'avais dit par msn que l' ATI 3D rage pro est trop ancienne et de plus si je souviens cette carte n'a que 4 ou 8 mégas de mémoire vidéo alors que AOD en demande 16 minimum ...

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MessagePosté: 06 Juil 2003, 12:54 
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Si tu regardes bien l'heure où j'ai posté ce message, tu verras que j'ai posté la demande ici avant de te voir sur MSN et d'en profiter pour te le demander! :roll:
Puis la mémoire vidéo des cartes, j'y connai strictement rien :lol:

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MessagePosté: 06 Juil 2003, 13:10 
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c possible Laura , mais en ce qui concerne la mémoire vidéo des cartes , elle est très importante pour faire afficher le jeu et sa fluidité ...
peu de mémoire = graphismes pauvres et faible résolution maximum et nombre de couleurs limité ...

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