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Invité
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Sujet du message: Faire apparaitre son niveau dans la liste au chargement Posté: 12 Fév 2003, 22:03 |
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Bonjour a tous j'ai fais un niveau super (pour moi !) mais je n'arrive psa a le faire apparaitre dans le menu charger un niveau comment faire ?
- Comment-donne ton un nom au niveau ?
- EN GROS comment faire pour une fois le niveai fini, pouvoir y jouer ?
merci
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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: Posté: 04 Juil 2003, 19:46 |
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| Modératrice |
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Inscription: 14 Avr 2003, 07:39 Messages: 2955 Localisation: Fhloston Paradise
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Alors 1: Tu dois prendre dans le script.txt un des blocs (un passage du script comportant un wad, par exemple le tut1, tu le recopies dessous lui-mĂŞme et tu changes le titre Ă cĂ´te de "Name =" en mettant celui de ton choix...a la fin, a la place de Level= DATA/Tut1, tu mets DATA/"le nom de ton wad"
2- Dans le English.txt, tu prends une des lignes dont tu n'as pas besoin et tu copie par dessus ton MĂŠME TITRE (ne pas rajouter ou enlever de ligne) par ex, tu mets ton titre a la place de celui du tut...
Apres, faut que tu ailles sous dos pour taper les commandes suivantes:
tu lances MS-DOS, tu tapes ce qui suit suivi de ENTREE Ă chake fois:
cd.. ENTER
progra1~ ENTER
corede1~ ENTER
trle ENTER
script ENTER
script script.txt ENTER
>>> là , tu auras deux nouveaux script et english que tu mettras dans ton répertoire TRLE et ça devrait aller
J'espere que je n'ai rien oublié
[Level]
Name= Playable Tutorial Level >>> tu mets ton titre
Legend= The year 2000, somewhere in Egypt... >>> tu peux gicler cette ligne
Horizon= ENABLED
Layer1= 160,160,192,7
PuzzleCombo= 3,1,Cartouche Piece 1, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 3,2,Cartouche Piece 2, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 3,Ba Cartouche, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 5,Eye Of Horus, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 5,1,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 5,2,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 6,The Hand Of Orion, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002
Puzzle= 8,The Hand Of Sirius, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002
LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,255
LoadCamera= 11088,-1100,28896,11119,-1399,31486,0
Level= DATA\TUT1,107 >>> tu met "turlututu" Ă la place de TUT1
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Leeloo Tut Ubasti.
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muaddid
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Sujet du message: Création de 'dossier' pour niveau personnalisé Posté: 16 Juil 2003, 17:59 |
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| Nouvelle Recrue |
Inscription: 15 Juil 2003, 17:50 Messages: 6 Localisation: saguenay
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Lorsqu'on effectue un nouveau dossier pour un niveau, comment faut-il l'incorporer dans le fichier script.txt sans modifier les autres niveaux ?
Genre ajouter son niveau personnalisé sans enlever ceux qui sont déjà présent afin d'éviter l'erreur 'string'.
Muaddid
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muaddid
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Sujet du message: je vais être plus explicite Posté: 16 Juil 2003, 19:30 |
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| Nouvelle Recrue |
Inscription: 15 Juil 2003, 17:50 Messages: 6 Localisation: saguenay
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Je parle d'ajouter un dossier complet d'un niveau et non de remplacer un déjà existant (genre remplacer tut1 par celui de mon choix).
Je me demande si je remplace un block, je n'aurais pas de bug dans mon niveau j'y introduis pas un objet déjà existant (genre canope ...) dans les lignes du bloc ou bien cela n'a pas d'importance.
J'espère d'avoir été bien saisi.
Muaddid
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Christophe [TRO]
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Sujet du message: Posté: 16 Juil 2003, 19:42 |
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| Major Raider |
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Inscription: 10 Jan 2003, 00:45 Messages: 4352 Localisation: En pensée, avec ma Gribouille...
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La manip est la même, que tu modifies un 'dossier' ou que tu en rajoutes un, le mieux est d'en prendre un de base et de le copier/coller, tu peux le mettre à l'endroit de ton choix dans la liste, si tu le mets avant Tut1, il apparaîtra dans le jeu avant Tutoriel, pour ce qui est des paramètres des objets, il faut que tu te réfères aux autres infos données dans les lignes des autres wad ( pour les puzzles entre autres )
Par exemple si tu as récupéré l'objet Hand of Sirius de Tut1 tu rajoutes dans tes lignes la ligne suivante tel quel
Code: Puzzle=8,The Hand Of Sirius,$0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002
Pour les autres paramètres, les plus importants sont les lignes Name= et Level=, la première fait référence au nom du niveau dans le fichier english.txt, la seconde au nom de ton wad.
_________________ Christophe - Testeur de Niveaux sur http://www.tro-online.com
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