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 Sujet du message: Fonction "add new textrure" dans StrpiX
MessagePosté: 27 Jan 2003, 16:41 
Caporal Chef Raider
Caporal Chef Raider
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Salut !

Comment ajouter des textures nouvelles avec la fonction du même nom
"add new texture"...elle semble inactive :?

Merci
JP


:sm36:


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 Sujet du message: Toujours StrpiX...Pour pouco ou celui qui sait...
MessagePosté: 27 Jan 2003, 17:35 
Caporal Chef Raider
Caporal Chef Raider
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Comment paramétrer correctement le colision box ?
SOIS IL EST TRO GRAND SOIS IL EST TRO PETIT :mad:
.....j aimerais que tu puisses m expliquer un peu mieux comment parametrer correctement cette fonction...c possible ?
merci
JP


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 Sujet du message: Lol
MessagePosté: 27 Jan 2003, 22:03 
Caporal Chef Raider
Caporal Chef Raider
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Messages: 141
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Salut !
Veuillez oublier la deuxième question...
En fait, le colision box n 'est parametrable que pour les objets statiques 8) !!!
Je viens de m' en rende compte :oops:
Suis trop fatigué ce soir :roll:
Bonne nuit !
JP


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 Sujet du message:
MessagePosté: 27 Jan 2003, 22:05 
Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
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[ADD NEW TEXTURE]
APPAREMENT cette fonction n'est pas fonctionnelle encore....
Pour ajouter de nouvelles textures ,il faut procedé comme dhabitude
isoler ton object avec un autre (que tu vas sacrifié) dans un mini wad
pour des textures de 64x64 choisis un horizon ,sinon un SAS ou un BADDY
font l'affaire...

[BOUNDERY DATA]
Dans Boundary DATA choisis le STATIC MESH correspondant
coché show box puis visibility box ,puis simplement AUTOMATIC BOUND
renouvelle l'operation avec colision BOX et AUTOMATIC BOUND

A+


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 Sujet du message:
MessagePosté: 28 Jan 2003, 13:41 


[quote="POUCO2"][ADD NEW TEXTURE]
APPAREMENT cette fonction n'est pas fonctionnelle encore....
Pour ajouter de nouvelles textures ,il faut procedé comme dhabitude
isoler ton object avec un autre (que tu vas sacrifié) dans un mini wad
pour des textures de 64x64 choisis un horizon ,sinon un SAS ou un BADDY
font l'affaire...


Ok merci Pouco ! mais pourquoi un SAS, un BADDY ou un Horizon ?
Merci
JP


  
 Sujet du message:
MessagePosté: 28 Jan 2003, 17:30 
Major Raider
Major Raider
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Salut.
Je me permet de prolonger ce sujet sur StrPix mais avec un autre type de question sur les textures.

J'ai isolé un crocodile dans un wad et je voulais modifier ses textures ( pour faire quelque chose du type squelette de crocodile avec des lambeaux de peau, enfin quelque chose dans le genre... :? )

En fait je me suis aperçu que pour certaines partie du corps il y a des textures placées à l'intérieur des meshes. Je sais cela peut paraître bizarre mais avec la version précédente de StrPix, en appliquant une texture, celles qui étaient "à l'intérieur" apparaissaient brièvement.Avec StrPix 3.9 ce n'est plus le cas mais pour en être sûr j'ai appliqué sur toutes les parties du crocodile une texture transparente (255,0,255) entourée d'une bordure, pour obtenir en fait un crocodile du style fil de fer...

Seules la tête et les pattes apparaissent en "fil de fer" (dans le jeu) mais sur les parties du corps on voit l'intérieur de la peau, l'intérieur des meshes. On se retrouve donc avec une coque vide dont on voit le fond par dessus et le dessus quand on regarde la bestiole par en dessous (je ne sais pas si j'ai été très clair :? )

En fait, et c'est là ma question, comment retirer des textures qui se trouvent appliquées à l'intérieur du meshe ? Et pourquoi Diable :evil: certains meshes se trouvent texturés à l'intérieur et l'extérieur de parties de corps qui ne sont que des blocs arrondis... :?: :?:

Amicalement
Chris


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 Sujet du message:
MessagePosté: 28 Jan 2003, 19:29 
Caporal Chef Raider
Caporal Chef Raider
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OK Christophe ! c hyper clair :shock:
Je pense même plus à ma question du coup...LOL, non je plaisante :

J' ai compris le problème mais je vois pas la solution... :?
Peut être Pouco sait...
En tous cas, c 'est une super idée un animal en fil de fer :idea:
ça doit être drôle à voir 8)

A+
JP

:sm36:


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MessagePosté: 29 Jan 2003, 14:30 
Sergent Chef Raider
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REPONSE DU MAITRE AUX DISCIPLES :lol:

Citation:
Ok merci Pouco ! mais pourquoi un SAS, un BADDY ou un Horizon ?


C'est un exemple ,n'importe quel objects peut faire l'affaire
le tout c'est de disposé de plusieurs formats de textures sur la page
des dites textures ..... :roll:

Citation:
En fait, et c'est là ma question, comment retirer des textures qui se trouvent appliquées à l'intérieur du meshe ?


TRES SIMPLE ..... :lol: tu isoles ton CROCO tout seule dans un mini wad
puis tu cherches a tatons en remplacent les textures 1 par 1 celle qui correspond a l'inerieur du ventre sur la page de textures sur la partie droite....et tu la remplace par une texture rose invisible...

Sinon corrigé MESH par MESH (avec metasequoia) les faces pour les transformé de double face en simple face ,mais bonjour le TAF !!


A+ POUCO2


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 Sujet du message:
MessagePosté: 29 Jan 2003, 15:26 
Administrateur
Administrateur
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Age: 46
Sexe: Homme

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@pouco2 ,

pour la bonne lecture du forum avec les différentes couleurs de fond dispos (15), évite de poster en couleur mais utilise la couleur par défaut en mettant en gras ou citation pour mettre en évidence ...merci .

_________________
Luc
Administrateur de Tomb Raider Online
Le 1er site interactif sur Tomb Raider et Lara Croft
http://www.tro-online.com
http://www.tro-online.com/forums
:sms3:


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 Sujet du message:
MessagePosté: 30 Jan 2003, 11:28 
Adjudant Chef Raider
Adjudant Chef Raider
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@Christophe

La solution de Lionel est bonne mais néanmoins, elle peut paraître impossible dans certains cas, comme celui où la texture interne est la même que l'externe. J'ai eu ce problème avec le gem du HORSEMAN. Ce joyau est également texturé à l'intérieur, alors pour ce faire, j'ai tout bêtement utilisé les zooms de strpix. Voilà comment faire :

- Centrer la partie de l'objet (mesh) à texturer sur la fenêtre => shift+bouton droit souris

- Zommer => ctrl + bouton droit souris + glisser souris vers le bas. Jusqu'à voir la texture interne

- Appliquer la texture voulue ensuite

A+,

Pascal


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MessagePosté: 30 Jan 2003, 17:20 
Major Raider
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Merci Pascal pour ton aide précieuse ( Merci également à Pouco ).
Les textures utilisées à l'intérieur du mesh sont effectivement les mêmes que celles de l'extérieur et avec le zoom on rentre à l'intérieur de l'objet !!! Le travail devient alors très simple :) :)

Je n'ai toujours pas compris pourquoi certains objets étaient texturés intérieur/extérieur si on ne peut voir les textures internes mais dans tous les cas le zoom est la solution qu'il me fallait.
Merci encore
A+
Chris


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