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Teto
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Sujet du message: Un éditeur pour le moteur actuel, pourquoi faire? Posté: 03 Déc 2006, 22:17 |
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| Caporal Chef Raider |
Inscription: 30 Nov 2006, 20:30 Messages: 131 Localisation: Du coté de Saint Paul en Jarez Age: 38 Sexe: Homme
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Je vais essayer de ne pas faire pompeux mais cette réflexion m'est venue quand j'ai vu les démos de TR6 (je n'ai pas le jeu) ainsi que les captures d'écran du remake de TR1 normalement en préparation.
Cela ne va pas être long, mais j'ai besoin d'écrire le contexte dans lequel j'ai acheté TR1. C'était il y a de cela bien des années, lors de la sortie du film 1 je crois, à un moment où je voulais un jeu pour me délasser, jouable sur mon vieux P133 avec 4M de mémoire vidéo. Comme il était déjà trop vieux pour les jeux du moment, et que j'en avais marre de DOOM, Quake et autres Duke Nukem, j'avais pensé que TR1 serait pas mal, d'autant que l'édition Premium était à pas cher.
Bref, j'ai acheté et j'ai tout de suite aimé. Tout.  L'ambiance, le coté réaliste malgré l'aspect gros cubes, la jouabilité (parfaite), le scénar', etc. Mais je me suis dit aussi que j'adorerais faire mes niveaux moi-même, comme pour Duke, que le système du jeu rendait la chose faisable, sans doute. Depuis que j'ai internet (cà d cette année), j'ai découvert avec joie qu'un tel éditeur existait, gratuit, et que malgré certaines restrictions agaçantes (il est très difficile de faire ses propres objets, puzzles, ciels, etc) on pouvait s'éclater dans la joie et la bonne humeur.
Or donc le nouveau moteur utilisé pour les dernières aventures m'a consterné. Non pas qu'il soit raté ou trop gourmand en puissance machine, mais parce que j'ai essayé de deviner ce temps passé pour un simple niveau et cela m'a désespéré.
Vous voyez où je veux en venir. TRLE a peut-être des défauts, mais le travail à faire pour un niveau reste à visage humain. Surtout, on peut se faire plaisir tout seul, dans des délais raisonnables, le nombre de questions dans ce forum en est la preuve. On peut pratiquement tout changer dans ce jeu, même Lara.
La question est simple et je la pose à tous les développeurs de niveaux: Essayez d'imaginer un développement de niveau avec le nouveau moteur. Comment cela peut être raisonnablement possible, dès lors que l'on veut modifier des trucs genre textures, sons et autres? La création obligatoire de groupes de fans avec des tâches bien spécifiques et cadrées (un aux textures, un aux parois/décors, un autre aux lumières, etc) rend tout projet bien hasardeux, et je ne sais pas si ce nouvel éditeur autant de succès / longévité que l'actuel.
Mais je ne veux pas paraître rabat-joie.

_________________ Vive Nausicaä!
Tiens! Nausicaä à la place de Lara, ce s'rait bien...
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Teto
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Sujet du message: Posté: 06 Déc 2006, 22:36 |
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| Caporal Chef Raider |
Inscription: 30 Nov 2006, 20:30 Messages: 131 Localisation: Du coté de Saint Paul en Jarez Age: 38 Sexe: Homme
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Bien sûr que j'avais lu...
Mais on connait les éditeurs, que leur jeu fétiche commence à passer de mode, et soudain ce qui n'était pas possible un an avant devient soudainement envisageable... Partons de l'hypothèse que pour des problèmes de droits la license de TR est bloquée pour de nouvelles zaventures (ça s'est déjà vu dans d'autres médias) et l'éditeur sortira inopinément... l'éditeur, afin de rallonger la durée de vie de sa star. D'autres scenarii sont imaginables, exemple un autre jeu utilisant le même type de moteur, qui permet l'édition de niveaux, d'où succès gigantesque paske cela s'avère finalement assez simple de construire ses mondes perso, d'où baisse de popularité de Lara...
Enfin bon. Je profite d'être dans un topic pas trop éloigné de ma question pour la poser: Est-ce qu'une âme charitable a fait un tutoriel ou un page web recensant systématiquement tous les objets présents dans TR et les différents codes objets possibles (tags, etc) pour modifier leur comportement / apparence / présence / etc
Ca m'éviterait juste de passer des semaines à redécouvrir ce qui a déjà été découvert. Mais peut être que la réponse est déjà dans un forum (je manque un peu de temps pour bien tous les consulter).
Ja mata! 
_________________ Vive Nausicaä!
Tiens! Nausicaä à la place de Lara, ce s'rait bien...
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apofyse
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Sujet du message: Posté: 07 Déc 2006, 00:20 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 07 Avr 2005, 07:23 Messages: 433 Localisation: Perpignan, même quand il fais froid, il y a toujours du soleil pfff ! Age: 48 Sexe: Homme
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Salutatous,
Vu que tu parle des objets de TR, sache qu'il s'en créer tout les jours, vu que presque tous sont modifiables, faire une liste serai donc un travail de titans, du reste il y a un topic qui en parle, dans l'index de ce forum "éditeur de niveaux", ou bien visite "laralevelbase" ou "trsearsh engine" ...
Baille
Edit : exés de prudence ou modestie  clique aussi et surtout lol sur les trois W sous ce post ...
_________________ Le bal de laze, Good Bye Marylou, les sucettes à l'anis, Born to be a life, j'aurai voulu, j'ai tout oublié, Je ne veux qu'elle ...
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Teto
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Sujet du message: Posté: 07 Déc 2006, 20:30 |
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| Caporal Chef Raider |
Inscription: 30 Nov 2006, 20:30 Messages: 131 Localisation: Du coté de Saint Paul en Jarez Age: 38 Sexe: Homme
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Merci à tous!
Effectivement, après mon message, en lisant un topic jenesaispluslequel, j'ai chopé l'adresse de TRSearch, et j'y ai pompé tous les tutoriels!
Merci, vous pouvez effacer ce qui n'a rien à faire ici!
Ja mata!
_________________ Vive Nausicaä!
Tiens! Nausicaä à la place de Lara, ce s'rait bien...
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jamor
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Sujet du message: Posté: 09 Déc 2006, 23:27 |
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| Caporal Chef Raider |
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Inscription: 08 Juil 2003, 23:17 Messages: 120 Localisation: Bordeaux
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TimJ [TRO] a écrit: Concernant l'éditeur de TR6 (ou 7), il est vrai que réaliser des niveaux s'averrerait bien plus long et hardu qu'avec notre TRLE (qui donne déjà foule de possibilités!)...
salut
Bo, non , je pense pas vois tu.
tu t'es ptete essayé sur d'autre editeur d'autre jeux (hl2-doom-bf2...)
et donc, des editeurs pour jeux qui en jettent aussi, et ils sont tout a fait abordable si on prend son temps (bien sur) .
En fait, le principe est le meme que sur TRLE :
tu créés un espace, tu le modeles
t'y met des objets tout fait ou que tu crées sur un logiciel 3D)
tu prends les textures existantes ou tes trop bon et les fait toi meme
tu poses pieges + enemis + etc...
tu compiles et tu joues dans un environement de TR7 puisque c'est le moteur qui fait le reste.
On pourrait refaire le niveau 1 du TR1 qui serait plus beau...car la difficulté reste d'imaginer l'intrigue .
Par contre, si l'editeur était à vendre avec un extension de TR7, je suis prenneur.
A+
JAMOR
_________________ " Les folies sont les seules choses qu’on ne regrette jamais"
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Dark Lightning
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Sujet du message: Posté: 26 Déc 2006, 22:47 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 08 Fév 2006, 17:40 Messages: 1914 Age: 17 Sexe: Homme
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Moi aussi j'espère un autre éditeur car TRLE me rend un peu fou car je ne pige presque rien meme avec le tutoriel
Et en + il est en anglais .
Il n'y a pas moyen de modifier le code source 
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