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Clara Soft
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Sujet du message: Posté: 19 Déc 2006, 20:56 |
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| Chef Modératrice |
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Inscription: 02 Avr 2005, 14:19 Messages: 13776 Localisation: Sous ma couette ! Age: 19 Sexe: Femme
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tu sais moi et l'allemand... lol
mmm on verra bien j'espère qu'on aura quelques infos supplémentaires en tout cas 
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ziyed
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Sujet du message: Posté: 19 Déc 2006, 21:00 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 02 Sep 2005, 20:17 Messages: 1394
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Clara Soft a écrit: tu sais moi et l'allemand... lol mmm on verra bien j'espère qu'on aura quelques infos supplémentaires en tout cas 
T'inquiete , demain il y a plusieurs magazine Anglais qui sorte et qui parleront de TRA !! 
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Alex Fly
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Sujet du message: Posté: 19 Déc 2006, 21:20 |
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| Général Raider |
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Inscription: 27 Mar 2003, 17:38 Messages: 13015 Localisation: Couvent St-Fly, 3ème porte à gauche en sortant de l'ascenseur
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Clara Soft a écrit: Je viens de trouver ça : http://www.videogameszone.de/covers/lar ... r_DVD1.jpg (si j'ai bien compris, apparemment demain une revue allemande sortira un DVD avec une vidéo de TRA ???  )
Je peux déjà démentir la rumeur, je me suis procurée la vidéo en question tout à l'heure, il s'agit du vieux trailer de Core Design... Super à la bourre les allemands...
Zéro pointé sur toute la ligne !
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... AbSoLuTeLy LeGeNd...
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Alex Fly
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Sujet du message: Posté: 19 Déc 2006, 21:34 |
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| Général Raider |
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Inscription: 27 Mar 2003, 17:38 Messages: 13015 Localisation: Couvent St-Fly, 3ème porte à gauche en sortant de l'ascenseur
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Voici la troisième partie, avec l'interview de Toby Gard :
Article a écrit: Interview : discussion à propos de tombes
Ce n'est pas tous les jours que vous pouvez questionner un créateur de jeux de légende alors nous avons pris le temps de voir simplement ce que Toby Gard pense d'Anniversary, de Legend, et bien sûr de Lara.
Est-ce que vous pensez que les besoins et les demandes des gamers ont changé au fil des années ?
C'est en partie comment nous avons fait Anniversary, en regardant le jeu original et en tenant compte de la manière dont nous allions l'améliorer. Les choses étaient différentes avant : c'était les débuts de la révolution de la 3D, alors que juste avant cela nous parlions de ces jeux en 2D qui étaient incroyablement frustrants et sanctionnaient le joueur. Tout ceci était dans mon esprit quand j'ai travaillé sur Tomb Raider, alors j'ai appliqué un aspect plus artistique dans les niveaux et laissé tomber des choses plus hostiles qui restaient ancrées dans l'esprit des gens sans crier garde. Cependant, pas grand chose n'arrivait, il y a eu de longues périodes de temps pendant lesquelles Lara se demandait quoi faire dans des espaces vides. Alors nous sommes allés jusqu'à régler sa démarche et son intensité comme nous avons rendu le système de contrôles plus facile d'accès et plus pardonnable en cas d'erreur.
Est-ce qu'Anniversary sera similaire en taille Ă l'original ?
Les espaces sont deux fois plus grands comme les mouvements de Lara sont en général plus rapides. C'est comme la chute d'eau - elle était minuscule dans l'original mais elle semblait gigantesque comme les gens n'avaient vraiment rien vu de ce genre dans d'autres jeux auparavant. Il va avoir une bonne durée, en particulier avec toute l'exploration additionnelle, contrairement à Legend il y a plusieurs chemins ici.
Comme Legend signifiait un retour Ă du "vrai" Tomb Raider, est-ce qu'Anniversary sera un jeu similaire ?
Je pense qu'il y a une grande différence entre les deux. Legend a été la première chance que Crystal a eu de faire un jeu Tomb Raider et ils ont fait très attention à le rendre le plus facilement possible jouable. Legend comporte beaucoup de chemins linéaires. Aussi, Anniversary est un peu plus fondé dans une fiction réelle que Legend n'avait pas complétement accompli. On pouvait se demander "pourquoi quelqu'un a-t-il construit cela ?" à certains endroits du premier Tomb Raider. La réponse était que vous pouviez sauter partout dans ces lieux, mais le but du Tomb Raider original était juste de créer des espaces dont vous pouviez comprendre pourquoi ils étaient là .
Tomb Raider a toujours eu une forte partie de surnaturel. Quelle en était la réflexion ?
Je ne voulais pas faire un Indiana Jones, tout comme des choses qui sont réelles et dans la Bible. Je ne voulais pas de cet élément de fantaisie et tout cet aspect de magie. Alors il était très important pour moi qu'il y ait juste un élément de fiction rattaché à l'aspect mystérieux du jeu - et c'était à la base parce qu'il y avait cette ancienne culture autour de toutes les autres que c'était super et bien développé. Cela ne me semblait pas être particulièrement impossible. Alors tout le reste est venu autour de cette idée simple. Je pense que dans le jeu original il est clair qu'il s'agit d'une culture surnaturelle - dans Legend et Anniversary ce n'est pas si clair.
Je m'arrĂŞte lĂ pour ce soir...
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... AbSoLuTeLy LeGeNd...
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