Résumé. Rien de très nouveau, mis à part ce qu'il y a en gras :
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La présentation est faite par Dax Ginn, l'un des producteurs de TRA.
- Crystal a eu l'idée d'entreprendre le remake un peu avant la sortie de TR7. A ce moment là , Eidos avait déjà décidé de sortir une édition anniversaire.
- Ils ne voulaient pas faire une copie carbone de l'original, ne voulaient pas faire un remake aussi littéral que Capcom pour RE sur GameCube.
- Etant donné que le remake de jeux vidéo est un phénomène assez nouveau, ils se sont tournés vers les films. A l'époque de TR7, on voyait partout des interviews de Peter Jackson à propos de King Kong, qui expliquait comment il avait gardé les éléments clés tout en réinventant l'histoire.
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Pour TRA, ils ont gardé les éléments centraux et les ont cimentés en recréant les parties manquantes ou obscures. C'est donc comme ça qu'ils ont abordé le jeu : en sélectionnant les éléments-clés.
- Lara va explorer les 4 mêmes endroits que dans TR1 (Pérou, Grèce, Egypte et Atlantide).
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La démo commence dans le premier de ces 4 endroits, le Pérou, devant un mécanisme à trois roues manquantes que Lara doit retrouver.
- Avant même d'avoir trouvé la première roue, elle affronte quelques loups affamés...
- Le jeu se base beaucoup moins sur le combat et davantage sur l'exploration. Par ailleurs, il y a très peu d'ennemis humains et beaucoup d'animaux.
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Une fois en possession des roues, elle en met une en place. Ensuite, elle a le choix : elle peut passer par l'eau et se laisser porter par le courant ; elle peut prendre la voie des airs ; elle peut aussi faire tomber le pont suspendu le plus proche pour s'en faire une échelle, et créer du même coup un point d'accroche pour son grappin.
- Les puristes pourraient s'offenser de la présence du grappin, mais il ajoute une dimension supplémentaire à l'exploration, permettant d'atteindre des endroits secrets répartis tout au long du jeu. C'est, d'après Dax, quand on choisit une route par soi-même, que l'on se retrouve tout seul dans des endroits perdus, c'est dans ces moments-là que l'on commence à ressentir ce que Tomb Raider est vraiment.
- Lara inaugure un nouveau mouvement dans TRA, le "mouvement des perches", qui lui permet de se tenir un instant en équilibre instable sur des endroits très étroits comme des planches ou des sommets de poteaux, juste le temps de sauter vers le suivant...
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Le danger est graduel : tenez-vous Ă un rebord au-dessus du vide et vous vous sentez sauf ( les premiers frissons arrivent quand vous ĂŞtes suspendus Ă la corde du grappin ) quand vous sauterez d'un poteau Ă l'autre, vos genoux joueront des castagnettes
[ pour ce passage, si quelqu'un a une traduction littérale qui reste polie, je suis preneuse

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La démo se finit juste avant l'arrivée du T-Rex.
