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MessagePostĂ©: 06 Jan 2007, 18:55 
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Nono a écrit:
@guillaume ,
si tu lis bien l'article d'alex,la taille fait reference a la grandeur et l'espace des niveaux ,pas une question de de durée.



ce que je ne comprends pas c'est que si le niveau est 3 fois plus grand lara a 3 fois plus de chemin a parcourir a moins que lara ne cour 3 fois plus vite ou que ils on supprimer les 2 tiers d'un niveau je ne voit pas comment un niveau a l'origine qui se fini en 1 H se finirait en 1 H en était 3 plus plus grand :?

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MessagePostĂ©: 06 Jan 2007, 19:17 
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Ah l'origine la vallée perdu peut se finir en moins d'une demi heure :roll:


Ensuite lara cour plus vite, et enchène plus vite, et fait des saut qui n'on pas besoin de présision, donc le joueur ne pers pas de temps à bien positionner notre lara.

Donc ils se doivent de faire un niveau plus espacieux.


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MessagePostĂ©: 06 Jan 2007, 19:29 
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Je voudrais bien qu'ils mettent la touche sprinter, mĂŞme si il n'y avait pas ce mouvement dans l'original.


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MessagePostĂ©: 06 Jan 2007, 19:33 
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MikaelB a écrit:
mais Lara étant maintenant 3 fois plus rapide, la durée de vie en restera la même :wink:


non lara n'est pas 3 fois plus rapide c'est pas possible se ne serait aps realiste sinon

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Dernière édition par ~Guillaume~ le 06 Jan 2007, 19:40, édité 1 fois.

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MessagePostĂ©: 06 Jan 2007, 19:39 
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Lol j'ai dis trois fois plus grand ^^


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MessagePostĂ©: 06 Jan 2007, 19:42 
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PieRRe3737 a écrit:
Lol j'ai dis trois fois plus grand ^^


Il parlait à Mickaël. :wink:


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MessagePostĂ©: 06 Jan 2007, 20:00 
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T'es sur?

J'avais juré qu'il parlait a moi... :oops:

Il a du faire un édit :roll:

édit :

Citation:
Dernière édition par GUILLAUMEdu44 le Samedi Janvier 06 2007, 18:40; édité 1 fois


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MessagePostĂ©: 06 Jan 2007, 20:22 
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retour au sujet svp merci :wink:

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MessagePostĂ©: 06 Jan 2007, 22:11 
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merci alex pour le travail d'informations sur ce topic je viens de me regaler en lisant les dernieres news :wink:

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MessagePostĂ©: 09 Jan 2007, 15:17 
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Enfin des nouvelles dignes de ce nom, vivement mars. :sm6:

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MessagePostĂ©: 09 Jan 2007, 20:52 
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Je vien de trouver ça sur le forums TRA de JV.com, a ce qui parait le preview de ING et GameSpy :? :

Commençons par la durée de vie avec les previews de GameSpy et IGN qui nous font généreusement partager le fait que la vallée perdue se trouve dans le premier niveau de Annivesary! Ce qui signifie deux possibilités:
- Soit les caves et la cité de Vilcabamba sont intégrées au premier niveau (mais ils ne faut pas rêver sinon on aurait eu des screens ou ils nous l´auraient montré dans le trailer).
- Soit on peut dire adieu à ces deux niveaux niveaux (à l´exception du tout tout début du niveau des caves qui a été conservé pour la nostalgie).


Ensuite passons à l´absence d´exploration, la linéarité faisant son come back. Car c´est bien simple, on suit le début des caves pur déboucher dans la salle principale avec un premier rouage en bas de la cascade (pourquoi le cacher au cas où les joueurs seraient incapable de réaliser par eux mêmes ce qu´ils doivent chercher?) comme on le voit dans le trailer où Lara tire sur un loup (le truc jaune). Ensuite une simple vision des screens permet de tracer un chemin bien linéaire entre le bas de la cascade et l´ancien endroit aux rouages de TR1 (qui a aussi quelques rouages dans TRA), le tout aussi linéaire que l´escalade du Ghana en extérieur. Et bien sur la bonne nouvelle que tout le monde attendait, le passage derrière la cascade débouche non pas sur la tombe de Qualopec mais sur la vallée perdue. Bah oui pourquoi faire un aller-retour dans la vallée pour aller les rouages alors qu´on peut tous les trouver sur son chemin jusqu´à la machine?


Et pour finir la facilité avec le retour tant attendu des boutons contextuels et ces gros symboles qui apparaissent au milieu de l´écran pour nous dire où accrocher le grappin avec carré et où tirer avec triangle pour abimer le décor. Sans oublier les QTE pour déjouer les pièges à la place du joueur; comme c´est trop dur d´observer les mouvements des pendules pour juger du bon moment pour passer, ils mettent ça dans des scènes avec des boutons pour nous dire le bon moment!


A confirmé bien sur, mais au moin cette news fera plaisir à Aurelien...

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MessagePostĂ©: 09 Jan 2007, 20:55 
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Je n'en crois pas un mot. Le retour des 15 niveaux a déjà été confirmé, ainsi que l'absence de linéarité.

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... AbSoLuTeLy LeGeNd... :emrose:


Dernière édition par Alex Fly le 09 Jan 2007, 21:20, édité 1 fois.

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MessagePostĂ©: 09 Jan 2007, 20:57 
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Alex Fly a écrit:
Je n'en crois pas un mot. Le retour des 15 niveaux ont déjà été confirmé, ainsi que l'absence de linéarité.

Oui et le truc que la cascade debouche sur la vallée perdu et non sur la tombe de Qualopec, ça m'étonnerai bien :x

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MessagePostĂ©: 09 Jan 2007, 20:58 
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@Maximo: j'ai presque rien compris et j'y crois pas et tu m'as fait une de ces fausses joie , je te dit pas! :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:


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MessagePostĂ©: 09 Jan 2007, 21:00 
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ouais ,la sources vient de jv.com :roll: m'etonnes pas

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