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rouge_vif
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Sujet du message: [suggestions] niveaux, apportez vos idees concepts Posté: 25 Déc 2006, 02:28 |
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| Caporal Chef Raider |
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Inscription: 22 Mar 2005, 21:08 Messages: 121
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Voila, j'en ai parle sur msn avec stitch, et donc voici un nouveau topic.
Le but donc:
Comme des taaaas de gens n'ont soit, pas le courage, soit, pas le temps de creer leur propre niveaux, pourquoi ne pas tout simplement proposer leurs idees?
Ceci est valable pour n'importe qui, ceux qui veulent expliquer leur demarches architecturales pour proposer des genres de niveaux et/ou aventures uniques, peuvent poster leurs idees.
En bref n'importe qui peut apporter sa contribution.
en exemple, je citerais "les toits de londre" ou le niveau a l'originalite de se passer sur les toits d'une ville.
encore un autre exemple, celle de la tour infernale, ou le but est de grimper du haut d'un batiment sureleve.
Biensur apres vous en parlez comme vous le voulez, il peut aussi s'agir d'univers ou quelles genre de textures vous aimeriez voir, avec photo a l'appuis pourquoi pas, mais explique vous comme vous le sentez.
Pour ma part, j'ai abandonne l'idee de creer un monde a chemin multiples, base sur une montagne a gravir, puisque j'ai prefere me destiner a autre chose (quoi que la montagne est toujours d'actualite mais c'est une autre histoire). Le "truc" consistais a ce que le personnage prenne la direction qu'il veuille, surement passant a cote de certains niveaux (ou autrement dit, regions de la montagne), mais qu'il peut bien sur recommencer afin de voir les autres chemins de progression. En gros une entiere liberte de deplacements. Le seul but important etant d'atteindre le sommet de la montagne.
_________________ "je suis celibataire et fier de l'etre"
dit-il alors qu'il a faillit tomber en larmes quand il a vu un couple s'enlasser et se donner de ces papouilles...
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|Aurélien|
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Sujet du message: Posté: 25 Déc 2006, 02:39 |
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| Colonel Raider |
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Inscription: 07 Sep 2005, 23:42 Messages: 5800 Localisation: Sa vous concerne plus
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MOi j'ai eu l'idée d'un niveau sur SIlent Hill, comem tout le monde le sait. Mais vu que ce projet (ainsiq ue mon ordi) semble etre aussi maudit que la ville qui poorte ce nom... je le laisseà quelqu'un d'autre.
J'ai eu aussi une autre idée.
Créer une aventure , où il n'y a pas un retour à l'écran titre dès la mort de lara. Par Exemple , Niveau 1 , Lara TOmbe dans un piège et meurt. Chargement , arrivée dans un niveau spécial, Mon de des morts, dont lara doit s'échapper. Et quand elle y arrive , retour à la case Début du niveau ou on ets mort
_________________ Compte Inactif
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Nowid60
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Sujet du message: Posté: 25 Déc 2006, 16:15 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 05 Juin 2005, 11:30 Messages: 1802 Age: 16 Sexe: Homme
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Moi j'ai une idée assez bizarre mais bon...
En faites, Lara se trouve dans un temple qu'elle a déja découvert étant petite mais elle n'as jamais pu le découvrir en entier, mais aujourd'hui elle y arrive seulement, et elle se rend compte que dans ce temple, le temps existe de façon bizarre, c'est pourquoi elle trouvera des "portails" magique qui la ramènerons dans le passé, la seule chose pour passer un couloir ou tout c'est effondré par exemple...
Mais le seul inconvénient, c'est qu'elle sera petite dans le passé donc ne pourra pas se défendre avec ses armes ! 
_________________ Through Homes, Players attemp to discover the Secret of Tomb Raider. But never one was able to discover this Secret with a Friend ! But now, it has changed !
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big-bang
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Sujet du message: Posté: 25 Déc 2006, 16:28 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 26 Mar 2006, 21:29 Messages: 581 Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
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je pense que je vai continuer le niveau sur silent hill aurelien  enfin si je sui a la hauteur biensur.
ton idée me plait nowid, sa me fait pensé a prince of persia 2 ^^ .
_________________ venez nombreux pour gagner des tas de cadeaux !
http://jeux.lebest.fr/inscription,cpjs5 ... awjyp.html
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|Aurélien|
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Sujet du message: Posté: 25 Déc 2006, 16:48 |
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| Colonel Raider |
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Inscription: 07 Sep 2005, 23:42 Messages: 5800 Localisation: Sa vous concerne plus
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big-bang a écrit: je pense que je vai continuer le niveau sur silent hill aurelien  enfin si je sui a la hauteur biensur.
Parfait. Je te le laisse cette horeure!
_________________ Compte Inactif
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big-bang
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Sujet du message: Posté: 14 Jan 2007, 13:34 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 26 Mar 2006, 21:29 Messages: 581 Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
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je croi que le projet silent hill, je vais le laisser tomber je ne suis pas habitué a construire des environnements urbains, alors je sui pas pres pour vous donner un niveau sur silent hil qui ne serait pas a la hauteur.
alors je le laisse a quelqu un dautre 
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Leroy
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Sujet du message: Posté: 14 Jan 2007, 15:07 |
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| Modérateur |
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Inscription: 07 Jan 2003, 18:37 Messages: 4669 Localisation: Marseille Age: 20 Sexe: Homme
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J'ai eu un projet depuis que j'ai vu Fullmetal Alchemist -Conqueror of Shamballa.
Le niveau se déroulerait (j'ai pas encore décidé ) peut etre dans une base hyper gardé qui tente d'ouvrir la Porte d'un mond eparallèle appelé Shamballa. Je sais pas si j'aurai le temps mais c'est une idée qui me botte 
_________________ Now, you know the truth! Space Invaders are backkkkkk !!!!!!!!!!
VIENS TE BATTRE !!!
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Nowid60
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Sujet du message: Posté: 14 Jan 2007, 19:52 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 05 Juin 2005, 11:30 Messages: 1802 Age: 16 Sexe: Homme
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Pourtant c'est très simple de faire ca avec TREP :
Code: IF_LARA= LARA_HP 0 LOAD_LEVEL XX RETN Tu met ça sous lara au début du niveau et hop ! ;)
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