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 Sujet du message: Troops : problèmes
MessagePostĂ©: 04 Juil 2003, 14:48 
Caporal Chef Raider
Caporal Chef Raider
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Inscription: 15 Fév 2003, 13:08
Messages: 131
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voila je vous explique je commence mon niveau avec 3 troop et ils ne bougent pas, c normal jusque la. Et aprés j'active un switch et ils ne bougent tjrs pas pas et c ca le pb, je voudrait kil se rendent dans une zone une fois le switch activé !!

:?
et donc comment faire ? car ils restent prostrés la comme des c.... chameau!!!

:o leeloo


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 Sujet du message: rĂ©ponse
MessagePostĂ©: 04 Juil 2003, 20:39 
Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
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Inscription: 14 Mar 2003, 19:15
Messages: 456

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déja pour que les troops bougent, il me semble qu'il faut leur donner des ennemis à tuer (ils sont là pour ça ) sinon ils ne bougent pas. Pour les faire bouger sans ennemi, il faut utiliser des Ai : 2 Ai Ambush (un en dessous du troops , l'autre là où tu veux qu'il aille) ou alors pour les faire patrouiller, des Ai patrol...(voir le mode d'emploi pour les ai). J'espère que ça t'a aidé...


[note du modo: ce message a été posté en double, le doublon a été supprimé]


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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 26 Juil 2003, 18:47 
Simple Raider
Simple Raider
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Inscription: 24 Juil 2003, 11:04
Messages: 25

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Question bête : quelle est la différence entre des AI_ambush et des AI_follow? car pour le guide de settomb, ce sont des AI_follow qui sont utilisés... Ont-ils la même utilité ? Merci !


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MessagePostĂ©: 26 Juil 2003, 21:43 
Major Raider
Major Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 23:45
Messages: 4352
Sexe: Homme

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C'est ma foi assez clair dans le manuel ( page 69 )

La différence est que le AI_follow sert pour le guide ( sauf cas particulier * ) et que le AI_ambush est utilisé pour les ennemis.

* Tu peux te servir du AI_follow pour un ennemi ( que tu veux faire suivre par Lara par exemple ), mais la différence c'est que une fois son déplacement effectué ou si Lara dégaine une arme, il se comportera en ennemi.

Fais des tests de tout cela et tu y verras plus clair...


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MessagePostĂ©: 26 Juil 2003, 21:58 
Simple Raider
Simple Raider
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Inscription: 24 Juil 2003, 11:04
Messages: 25

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Ahhhhhhhhh ! D'accord ! Mais le guide ne peut donc pas être utilisé avec AI_ambush... Dommage, car j'ai un peu de mal à le guider, avec tous ces AI_follow, ces OCB, triggers ... Enfin, merci pour ta réponse claire et précise !


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 Sujet du message: Re: Problème avec les troops
MessagePostĂ©: 29 Juil 2003, 21:14 
Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
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Inscription: 25 Jan 2003, 18:49
Messages: 573
Localisation: region PARISIENNE
Age: 41
Sexe: Homme

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Natla a écrit:
voila je vous explique je commence mon niveau avec 3 troop et ils ne bougent pas, c normal jusque la. Et aprés j'active un switch et ils ne bougent tjrs pas pas et c ca le pb, je voudrait kil se rendent dans une zone une fois le switch activé !!

:?
et donc comment faire ? car ils restent prostrés la comme des c.... chameau!!!

:o leeloo


SALUT Ă  tous
bon deja pour moi il y a un HIC
je pense que çà dois pas etre possible de les faire passer d'un etat
Ă  l'autre...

SOIT ILS SONT PASSIFS :ils sont justes activés avec un TRIGGERS

SOIT ILS SONT ACTIFS:en plaçant un AI FOLLOW sous chaque GAS
+ un TRIGGER

Maintenant il y a d'autres astuces Ă  tenter.....
tu me parles de SWITCH et de portes ...Alors moi je ferais activer tout ce petit monde en meme temp avec des AI FOLLOWS
je pense avoir deja tenter avec des AI AMBUSH et j'ai pas de bon souvenirs lĂ  dessus... :?

Maintenant ,il y a aussi la possibilité de von croy pour emmener le joueur
Ă  un endroit precis... ou guide

A+


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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 01 AoĂ» 2003, 17:14 
Nouvelle Recrue
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moi aussi sa me la fait se pb avec un baddy1 ,la solution c de mettre un sas parce ke le sas et le troops on les mémes animation donc normalement après sa dois marcher :)


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 Sujet du message: Metrre 2 troops
MessagePostĂ©: 02 AoĂ» 2003, 14:18 
Nouvelle Recrue
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comment on fait pour avoir 2 troops, par exenple un troops en sas et un autre en dog :?:


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MessagePostĂ©: 02 AoĂ» 2003, 14:38 
Major Raider
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Tu veux dire deux troops ayant le même comportement, mais une tenue différente. Parce que si tu places un troop sur un autre slot ( emplacement ) avec TrWest, il récupère le comportement de l'ennemi remplacé... Un troop sur l'emplacement d'un dog cela doit faire un gros bug à mon avis :wink:


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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 03 AoĂ» 2003, 08:05 
Caporal Chef Raider
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Messages: 135
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je pense kil faut ke tu édite object.h etke tu ecrive troops2 troops3 etc...


Dernière édition par davidtro le 16 Aoû 2003, 15:46, édité 1 fois.

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MessagePostĂ©: 03 AoĂ» 2003, 10:52 
Adjudant Raider
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Messages: 667

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le objects.h n'a aucun rapport selon moi ! surtout qu'il n'est mĂŞme pas indispensable pour lancer le tomb4.exe !

@ rick : sinon ce que tu peux faire c mettre ton second troop dans le slot Sas... bon dans ce cas il devient hostile Ă  Lara mais si tu essaies de joeur avec les IA ! Ca doit ĂŞtre possible !


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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 06 AoĂ» 2003, 20:48 
Caporal Chef Raider
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Localisation: En train de jouer au senet, dans la tour vci avec lara

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je kil fo ai follow

TRADUCTION : Je crois qu'il faut AI Follow

Edité par Leeloo


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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 06 AoĂ» 2003, 21:12 
Major Raider
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Messages: 4352
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davidtro a écrit:
je kil fo ai follow

Davidtro stp, un autre message de ce genre et j'efface, on croit comprendre "je crois qu'il faut un AI Follow", mais c'est pénible à la fin de déchiffrer. Fais des phrases que diable, c'est n'importe quoi ça !!!


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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 17 AoĂ» 2003, 08:30 
Caporal Chef Raider
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je croi kil fo ai follow car tu en met un en guide et l'autre en troops ca doit marcher fau esayer :?


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MessagePostĂ©: 19 AoĂ» 2003, 10:12 
Nouvelle Recrue
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merci :lara17:


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