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 Sujet du message: Niveaux 10-13 : Les Esprits Perdus - Leroy
MessagePostĂ©: 06 Mar 2007, 15:08 
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:D Salut :D

Après avoir récupéré une torche sur un rocher flottant dans l'air, je suis revenu dans ce niveau en utilisant un téléporteur.
J'ai enflammé la torche et ne vois rien d'autre à faire que d'enflammer les squelettes : des squelettes-fantômes increvables me poursuivent sans arrêt (je n'arrive même plus à m'en débarasser avec la croix).
Lorsque je retourne au téléporteur, il ne fonctionne plus.
Que faire ? Un petit conseil serait le bienvenu.


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MessagePostĂ©: 06 Mar 2007, 15:56 
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Bonjour Olrick,

As tu récupéré l'eau bénite sur une ile flottante dans l'au-delà, tu l'obtiens en cassant une croix. Là où tu te trouve avec les gentils squelettes qui te cavalent après, tu as un petit bassin vide avec une croix de bois et une légère fumée au pied. Tu mets l'eau bénite au pied de la croix et tu sautes dans le petit bassin, tu attends, tes petits amis vont rappliquer, ce qui leur sera fatal.

J'èspère que celà va t'aider. A+


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MessagePostĂ©: 06 Mar 2007, 17:35 
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Hello,

J'ai récupéré 2 cranes d'or. J'ai fait le monde de foudre ,de glace et celui de feu où j'ai dû rater plein de choses car je n'ai pas le crane d'or. Je ne sais pas où le trouver. Il me reste un magikoroc eau, je n'y suis pas encore allée, 1 de feu et 1 de foudre, j'en avais 2 de chaque.
Dans le monde foudre, il y a un pentagrame sur le mur à côté du levier au rez de chaussé, je ne sais pas comment ouvrir le passage. Je suppose qu'il y en a un.
A+


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MessagePostĂ©: 06 Mar 2007, 18:12 
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Pour le monde foudre lance une grenade sur le pentacle.

Pour le monde feu il faut lancer une grenade sur le crystau bleu près du chateau volant.

VoilĂ  bonne chance!


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MessagePostĂ©: 06 Mar 2007, 18:26 
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Je me remets Ă  la solution ce soir ou jeudi soir au fait... @+

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MessagePostĂ©: 06 Mar 2007, 18:31 
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Merci Pierre,

J'ai essayé avec toutes les armes rien n'y fait, le pentagrame est toujours là. :oops:

@ Stitch,
Je suis contente que tu t'y remettes.

A+


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MessagePostĂ©: 06 Mar 2007, 18:34 
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De toute facon ce passage n'est pas important, c'est pour un secret.

Pour plus de précision demande à Leroy!


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MessagePostĂ©: 06 Mar 2007, 18:52 
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Je confirme qu'il faille utiliser le lance grenda pour ce pentacle: Mais il faut etre syncro avec la grenade. Il faut que la grenade explose a proximité du pentacle pour que le rainsing bloc se baisse. Ou alors si vous etes bien precis, balancer une grenade sur le levier, normalement il y a une explosion instantanée qui devrait faire baisser le raising.
Sinon pour le crane du monde foudre, tu dois inséré les orbes d'energier sur les paratonnere et a toi lecrane! :wink:

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MessagePostĂ©: 06 Mar 2007, 20:47 
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Merci Ă  Leroy et Pierre,

J'ai donc récupéré mon 2e crane d'or dans le monde foudre. j'ai pris le téléporteur et suis de retour aux iles flottantes de l'au-delà.
Problème, je ne sais plus vers où me diriger.
Encore un petit peu d'aide svp.


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MessagePostĂ©: 06 Mar 2007, 23:10 
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Une fois ces deux crane en poche, tu dois mainteant pousser les croix dans les iles. Et tu pourra accédé à la deuxième partie des iles grace au téléporteur. :wink:

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 Sujet du message: Niveaux 10-13 : Les Esprits Perdus - Leroy
MessagePostĂ©: 07 Mar 2007, 17:40 
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:D Salut :D

Après utilisé un deuxième téléporteur, je suis arrivé dans un autre monde où j'ai actionné des leviers, ai tiré et poussé des blocs pour les mettre sur des dalles colorées et cela a ouvert une grille défendant un couloir inondé.

J'ai plongé, ai suivi ce couloir, suis passé au travers d'un cercle à lames et suis arrivé dans des couloirs où j'ai trouvé deux leviers que j'ai actionné, et d'autres portes qui se sont ouvertes à mon approche.
Le problème est que je tourne en rond, sans trouver d'issue et qu'à chaque fois ma pôvre Lara trépasse par manque d'air.

Que faut-il faire ? Un petit conseil serait le bienvenu.

Olrick.


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MessagePostĂ©: 07 Mar 2007, 17:43 
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PieRRe3737 a écrit:
Ok la chose est assez compliqué!

D'abor va respirer un grand coup! Ensuite plonge, vas le plus vite possible à la porte qui s'ouvre , puis à la suivante. Sauvegarde quand tu passes près de la porte fermé. Continu deux portes automatiques pour te rendre denouveau dans le couloir inondé avec le levier. Actionne le et revient le plus vite possible en arrière avant que les portes automatiques ne se ferment. Alors la porte préscédament fermé est ouverte. Et tu pouras respirer

J'espère avoir été claire.


:wink:


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MessagePostĂ©: 07 Mar 2007, 17:45 
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Salut
Cette salle est circulaire et le levier est chrono. Le temps est trop court pour faire le grand tour de la salle. VoilĂ  comment tu doit t'y prendre:
Tu fais le tour de la salle sansactiver le levier, ensuite tu active le levier et tu fais le chemin inverse, la porte sur le côté devrait etre ouverte ensuite :wink: .

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 Sujet du message: Niveaux 10-13 : Les Esprits Perdus - Leroy
MessagePostĂ©: 07 Mar 2007, 23:57 
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:D Salut :D

C'est ok, je vous remercie, grâce à vos conseils, j'ai négocié ce passage chrono.
Maintenant, je suis bloqué un peu plus loin : en marchant sur une dalle gentiment décorée d'un crâne, je me suis trouvé face à un château tout noir flottant dans l'espace.
A l'aide du revolver et du viseur, j'ai tiré dans un joyau ornant la façade : une tyrolienne sans corde est apparue. Je m'en saisis, Lara se colle à la tyrolienne, comme collée par un aimant et ne peut plus bouger. Elle est comme paralysée et l'image se fige : je suis obligé de redémarrer ma machine.
Et-ce un bug ou est-ce que je fais quelque chose de non prévu ?
Que faire pour continuer ?

Olrick.


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MessagePostĂ©: 08 Mar 2007, 11:18 
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Hello tout le monde :sm9:

Je suis ici:
[img=http://img83.imageshack.us/img83/4425/19osirisadventurefulltrcj2.th.jpg]
Je n'arrive pas à passer ces lames, y a t-il un truc pour ne pas se faire découper en morceaux :?:
Merci


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