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MessagePostĂ©: 13 Avr 2007, 13:48 
Adjudant Chef Raider
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Merci Hitsumei ! :wink:

Je suis impatient ! :)

Il est clair que les mouvements ont l'air plus fluides que jamais ! :) ! On est loin de Angel Of Darkness ! Je m'impatient de plus en plus :) !


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MessagePostĂ©: 13 Avr 2007, 14:11 
Colonel Raider
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Ca me fait triper de voir les coins si chers a mon coeur...ce qui a fait de TR1 un jeu exeptionnel! Merci a vous ^^

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MessagePostĂ©: 13 Avr 2007, 14:16 
Adjudant Chef Raider
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Je sais pas si vous avez vu mais il y a aussi deux autres parties dans la preview :

Ornery wildlife
Exploring is key


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MessagePostĂ©: 13 Avr 2007, 16:57 
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Merci Ziyed! :)

Je vais traduire l'article "Ornery Wildlife". Je ferai l'autre article ("Exploring is Key") plus tard.

Lorsque nous avons atteint le sommet, il était temps de grimper derechef, mais cette fois-ci, il faut utiliser des corniches croulantes (conçues par l'homme) et des affleurements rocheuses pour atteindre un levier sur le haut d'une grille. Malheureusement, l'ouverture de la grille signalait la condamnation du guide de Lara lorsqu'un groupe de loups est immédiatement venu et l'a attaqué, ce qui nous donne une introduction immédiate au combat (en rafale) du jeu.

ce n'est pas étonnant de voir que l'action n'a pas changé de Legend. Enfermer les loups était simple ainsi que rouler et sauter pour les éviter tout en leur donnant du plomb avec les pistolets jumeaux de Lara. Ce qui génial, cependant, est le fait que le combat n'est pas tout simplement un acte consistant à frapper vos adversaires jusqu'à ce qu'ils meurent. Puisque la plupart de vos ennemis sont des animaux - ce qui signifiait au Pérou des groupes de loups (souvent 3 à 5 à la fois), des ours solitaires, des chauve-souris énervants et des escouades de reptiles prédateurs - ils vont parfois avoir dans leurs têtes le désir de vous confronter directement via une charge lente.
Heureusement pour vous, c'est là où vous pouvez instantanément inverser la situation. Si un petit symbole clignote sur leurs têtes, cela indique qu'ils sont au point de charger, ce qui met l'action brièvement au ralenti. Si vous êtes rapides, vous pouvez les éviter d'un côté et - dès qu'une série de réticules flottants sont automatiquement alignés sur la tête de l'animal - tirez une balle mortelle pour une mort rapide et humiliante. Cela ne change pas dramatiquement le combat, mais c'est une superbe addition quand même.

Malheureusement, nous ne pouvons pas encore parler du combat que vous voulez lire le plus: la réapparition du Tyrannosaure colossal toniturant qui a certainement fourni le moment le plus mémorable du jeu original. Cela suffit de dire que la nouvelle incarnation est grande et méchante, et que la lutte sera nettement différente que de ce dont vous vous souvenez probablement.

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Regarde dans mes yeux
Pendant toute l'éternité tu trouveras
Dans ce coeur fragile,
Sache que tu y appartiendras toujours
Crie dans la nuit
Montre l'obscurité que tu vas lutter
Tu sens que tu n'as pas d'espoir,
mais dedans je sais que tu es forte


Dernière édition par Hitsumei le 14 Avr 2007, 13:00, édité 2 fois.

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MessagePostĂ©: 13 Avr 2007, 17:03 
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Souvent 3 Ă  5 loups?? Super :D

Sinon sympa la vidéo :wink:


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MessagePostĂ©: 13 Avr 2007, 17:26 
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Merci pour la traduction Hitsumei :wink:


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MessagePostĂ©: 13 Avr 2007, 17:34 
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merci Heyfa pour la traduction. La vidéo est pas mal ^^

Cette histoire des ennemis qui chargent m'intrigue. J'ai hate d'essayer ça pour voir...


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MessagePostĂ©: 13 Avr 2007, 17:40 
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PieRRe3737 a écrit:
Souvent 3 Ă  5 loups?? Super :D

Sinon sympa la vidéo :wink:


ah, quand mĂŞme lol :mad:

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MessagePostĂ©: 13 Avr 2007, 18:20 
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Quoi qu'est ce qu'il y a??

:roll:


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MessagePostĂ©: 13 Avr 2007, 18:24 
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De rien (je viens juste d'ajouter la traduction pour le mot "crosshair" :oops: ) ! :wink:

J'ai un peu de temps pour traduire l'article "l'exploration est la clé".

Apart un sentiment d'isolement - qui vient naturellement lorsque votre guide est mort et les seules autres créatures vivantes qui sont proches de vous sont des groupes occasionnels de prédateurs vicieux - la mise en valeur de Tomb Raider est sur l'exploration, un élément qu'Anniversary a très bien fait. Le niveau sur le Pérou est aussi compliqué que tout l'enfer et contient toutes sortes de choses superbes à sauter, grimper et balancer lorsque vous essayez de naviguer les pièges et résoudre les énigmes massives. Plus qu'une fois, nous avons dû même détruire des bouts de l'environnement pour créer un chemin; tirer sur un pont de corde croulant, par exemple, pourrait ouvrir un anneau que Lara pourrait traverser avec son grappin (à la Indiana Jones).

Ce n'est pas uniquement divertissant non plus; trouver son chemin dans les cavernes périlleuses et tombes étaient au bord du sublime, et trouver chaque prise, solution à une énigme ou bout de trésor était suffisamment satisfaisant pour nous donner envie de chercher le prochain. C'était le plaisir de découvrir qui a rendu le Tomb Raider original excellent, et ce qu'on a joué d'Anniversary pour le moment l'a parfaitement recapturé. Ajoutez des cinématiques interactives, un scénario réécrit et un des meilleurs visuels de PS2 hors du "Dieu de la Guerre", et nous attendons déjà avec impatience la suite. Pour une idée général de ce qu'il faut prévoir pour le mois de mai, regardez cette vidéo:


:wink:

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Dernière édition par Hitsumei le 13 Avr 2007, 20:44, édité 1 fois.

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MessagePostĂ©: 13 Avr 2007, 18:38 
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Intéressant. Merci pour la traduction, Hitsumei ! :wink:

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MessagePostĂ©: 13 Avr 2007, 18:51 
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merci pour la news zyied .....et la traduction hitsu :wink:

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MessagePostĂ©: 13 Avr 2007, 18:54 
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Merci hitsu pour la fin de la traduction :wink:


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MessagePostĂ©: 13 Avr 2007, 20:24 
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Merci pour cette vidéo! :) On se rend encore mieux compte de la qualité graphique! :o :P

@ Hitsumei : Merci pour les traductions. :wink:

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MessagePostĂ©: 13 Avr 2007, 20:29 
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Merci encore une fois Hitsumei pour cette traduction ! :)
J'ai de plus en plus hâte d'avoir ce jeu ! :)


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