Merci Aurélien.
J'ai terminé mon cours de maths.
Ces textes sont très expressifs et riches. J'ai fini de traduire l'article.
"Une 'réimagination' d'un jeu de PS1 datant presque de 11 ans, Anniversary met la Lara classique et vierge dans l'engin du jeu moderne de Legend. C'est une fusion des anciennes idées avec de la nouvelle technologie qui fonctionne bien.
Comment ça? Avant toute chose, Anniversary montre beaucoup de respect aux éléments qui ont rendus Tomb Raider un succès lorsque cela a commencé. Comme l'original, il met en priorité un sens d'aventure avant toute autre chose lorsqu'il suit la quête de Lara de déterrer l'Atlante à travers les tombes pillées au Pérou, en Grèce et en Egypte.
Si Legend était votre premier contact avec Lara, alors Anniversary va être un choc. Il y a peu d'action avec les pistolets et beaucoup moins de moments "popcorn" concernant des pistolets montés, des tours effrénés en moto, des séquences d'action nécessitant l'appui immédiat d'un bouton, etc. Vous passerez la plupart de votre temps seuls - une partie importante de l'ambiance du jeu - et les ennemis que vous affrontez sont rarement humains.
Il y a encore des scènes d'action qui nécessitent des appuis de boutons bien chronométrés, mais ils sont rares et beaucoup plus si on compare à Legend, alors cela ne va pas déranger même les plus fanatiques pour qui l'original est cher au coeur. Il y a une poignée d'autres ajouts, mais ils ne sont ni suffisamment excessifs ni assez invasifs pour ternir les points forts du jeu. L'atout majeur est le suivant: très peu de jeux ont fait des énigmes environnementales aussi bonnes que Tomb Raider et Anniversary réussit cela.
Cela ne signifie pas que chaque étape est remplie d'énigmes; les autres niveaux eux-mêmes sont des énigmes, ce qui montre l'échelle et la sophistication du jeu. Souvent, les installations qui sont plus grandioses peuvent être difficiles, mais c'est pour cela qu'il y a une récompense satisfaisante lorsque vous trouvez la solution.
Il y a des moments où l'étape suivante est clairement devant vous, mais vous la perdez dans le paysage; vous vous giflez dès que vous le trouvez, mais il y a une poignée de fois où vous avez l'impression que c'est la faute du jeu, mais pas vous.
Dans l'ensemble, toutefois, c'est un cours de récréation construit d'une logique spatiale sérieuse, avec des devinettes qui donnent une émotion intense et bonne lorsque tout va à sa place et vous allez vers la prochaine section. Incidemment, les étapes sont maintenant ruisselées, alors il n'y a que des écrans de chargement lorsque vous allez vers d'autres pays - une touche mineure, mais efficace.
Anniversary fournit aussi l'ambiance Tomb Raider classique de solitude, l'impression que vous êtes vraiment en train de parcourir des tombeaux et des chambres mystiques, énigmatiques et oubliés depuis longtemps, qui n'ont pas entendu de pas humains depuis des siècles. La musique qui est parfaitement morose amortit la sensation ainsi que les endroits notoires - La Colisée, la Tombe du Roi Midas, le Sphinx - toutefois wow, surtout si vous êtes en train de faire une revisite. Effectivement, avoir des souvenirs agréables de Tomb Raider ont ravivé cette sensation charmante et c'est aussi un testament qui montre jusqu'à tel point Anniversary s'attache à la carte routière de l'original.
Et c'est un bon résumé de l'expérience qui vous attend. Lorsque tout fonctionne, vous aurez des souvenirs comparables à ceux que vous avez du premier opus. Mais il y a des moments où le jeu ne vas pas fonctionner aussi bien que vous le souhaitez. Lara peut encore se mal comporter pendant des rares occasions, rater un saut vital ou saisir parce que la caméra a essayé de tourner automatiquement. Le combat va bien, mais il est encore possible de sentir l'ennui.
Et le système de points de passage est un peu bizarre. Lorsque vous mourrez, vous recommencez au dernier point de passage et vous pouvez sauvegardez à n'importe quel point pour rendre le point de passage le plus récent celui où vous commencez la prochaine fois que vous lancez le jeu; il n'y a rien d'étrange là . Le problème vient lorsque vous êtes coincés et vous souhaitez renaître (
note de traduction: j'ai eu des difficultés à traduire le mot "respawn". Je comprends le contexte, mais je n'étais pas sûre du mot ) au dernier point de passage, mais vous n'avez pas sauvegardé manuellement - alors c'est un cas où vous êtes soit en train de trouver un moyen pour vous suicider, soit vous devez accepter le fait que vous deviez retourner au dernier point où vous avez sauvegardé. Vous voyez? C'est étrange.
Mais malgré ses soucis, Anniversary est un succès. Il rend hommage à un des jeux d'aventure les plus hautement estimés sans avoir l'impression que c'est du recyclage fainéant. Et il fournit des frissons qui brûlent lentement sans accrocher votre attention pendant des heures à la fois, alors il vaut mieux être prêts pour faire un effort si vous souhaitez avoir l'immense satisfaction et l'ambiance qu'il offre.
Ce n'est certainement pas quelque chose où vous pouvez plonger avec un coup de tête, et toute personne qui cherche de l'action brutale qui casse le nez devrait rester près de God of War II.
Mais pour les autres personnes, c'est le jeu de Tomb Raider que nous anticipons depuis longtemps. Et il parle des volumes du marché de jeux qui est essentiellement une mise à jour remixé qui semble être un coup d'oxygène.
Graphismes - L'éclairage est excellent, mais les textures tachées sont étranges.
Son - La musique est bien remixée et l'ambiance est effrayante.
Gameplay - Franchement, il te fait gratter la tĂŞte et c'est interactif.
Durée de vie - Plus longue que Legend, avec des objets supplémentaires à collectionner."