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MessagePostĂ©: 26 Avr 2007, 13:53 
Colonel Raider
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J'aime bien "Dans la vrai vie c'est different" :mrgreen:

@ Cllara : Je vais essayé de le lire pour vous faire un résumer :wink:

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MessagePostĂ©: 26 Avr 2007, 13:55 
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c'est sympa aurélien, j'ai vu qu'il y a aussi heyfa dans le coin ^^


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MessagePostĂ©: 26 Avr 2007, 13:55 
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Je vais le traduire quand j'arrive à l'université où quand je termine mes cours à 13h45 (il est 7h55 maintenant).

Mais si Aurélien peut le faire, c'est bien. :wink:

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MessagePostĂ©: 26 Avr 2007, 13:58 
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jke n'aurais pas le temps malhereusement. :cry:

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MessagePostĂ©: 26 Avr 2007, 14:06 
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Gef87 [TRO] a écrit:
J'pense à une sortie de la démo debut mai ...


Moi aussi. :)

Aller, un traducteur siouplait. :P

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MessagePostĂ©: 26 Avr 2007, 14:59 
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Assez encourageante cette preview hollandaise ;)

Ca me donne encore plus envie de l'avoir :p

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MessagePostĂ©: 26 Avr 2007, 15:27 
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"TOMB RAIDER ANNIVERSARY
Jan creuse dans ses souvenirs
Page 1
Pouvez-vous jouer un jeu que vous avez joué il y a plusieurs années et qui est encore tout nouveau? Selon Jan, vous pouvez, donc il nous doit une explication...
C'est à la fois bizarre et agréable de jouer Tomb Raider : Anniversary. D'un côté, j'ai des moments où je dis "ah, oui..." si je parcours le Pérou, la Grèce et l'Egypte. De l'autre côté je suis confronté avec des souvenirs complètement perdus datant de 10 ans lorsque j'ai joué le premier jeu de Tomb Raider. En tant qu'archéologue cherchant un artefact précieux, sauf qu'il n'y a ni de carte ni d'indices. Tomb Raider : Anniversary est –parmi ceux qui ne connaissent pas- un remake du premier jeu où Lara a montré son visage sexy au monde, sauf qu'avec les techniques de Tomb Raider Legend. C'est un acte rusé et d'après ses apparences en ce moment, il s'agit d'un ode honorable à un des meilleurs jeux conçus.
L'épicer
Courir, faire des roulades, sauter et utiliser des cordes semblent familiers, mais je me pose des questions sur les autres choses. La dernière est très bizarre car Crystal Dynamics a fait beaucoup plus que reconstruire tout simplement les niveaux l'un après l'autre de l'original. Des énigmes ont été modifiées ou améliorées ou elles sont même complètement nouvelles, ou il y a des lieux où ils ont mis des animaux sauvages pour créer un plus grand défi. Et il a plus des chemins où il faut grimper et courir dans le jeu donc il y a plus de chemins qui mènent à Rome."

Je vais traduire le reste plus tard (je dois aller à mon cours de géomorphologie). :oops:

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Dernière édition par Hitsumei le 26 Avr 2007, 20:59, édité 1 fois.

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MessagePostĂ©: 26 Avr 2007, 15:32 
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merci Heyfa pour ce début de traduction :wink:


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MessagePostĂ©: 26 Avr 2007, 15:33 
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Hitsumei a écrit:
"Des énigmes ont été modifiées ou améliorées ou elles sont même complètement nouvelles


Merci pour cette brvèe traduction Hitsumei. :) Je me permet de te signaler une faute que j'ai corrigé. :wink:

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MessagePostĂ©: 26 Avr 2007, 19:10 
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Merci pour la traduction Hitsumei ! :)

Pour la démo de toute façon le jour où ils tiendront leur promesse chez Eidos ... :roll:

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My words are cold, I don't want them to hurt you, if I show you
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MessagePostĂ©: 26 Avr 2007, 19:19 
Major Raider
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Gef87 [TRO] a écrit:
J'ai demandé à Eidos une date de sortie pour la démo PC car la démo PS2 devrait sortir samedi et je suis surpris par la réponse :roll: Je demande confirmation de la sortie de la démo PS2 ce samedi j'vous tiens au courant ;)

Citation:
De : Florent Moreau [mailto:*******@eidos.fr]
Envoyé : jeudi 26 avril 2007 08:45
Ă€ : gef87@tro-online.com
Objet : Re: Tomb Raider Anniversary sera compatible PS3

Bonjour,

Pas de date pour la demo PC pour le moment. Pas plus que pour la demo PS2.

oh! zut alors moi qui croyais passé quelques heures avec ma "lara" ouhai là j'ai les boules
merci pour la news quand mĂŞme :cry:

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une creation est une partie secrète de nous même que l'on offre aux autres
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MessagePostĂ©: 26 Avr 2007, 19:22 
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Epiceons un peu ça
Rien d'intéressant.

Allons-y!
La première fois que j'ai sauté sur une corde suspendue j'était effrayé par le gros ours brun en bas. Quelqu'un qui a vraiment peur se serait balancé vers l'autre côté de la plate-forme et aurait poursuivi sa route tranquillement, mais je me souviens que la seule façon d'accéder au secret était de descendre et passer le méchant ours grognant. Je suis descendu de la corde, j'ai tiré en enchaînant les sauts à la manière d'un acrobate et tué la bête. J'ai traversé
Page 2
…le hall, tourné l'interrupteur et fini sur cet objet brillant. Tjinggggg, c'est le son qui traverse mes hauts-parleurs, je suis content….

Globe on a tripod

Il y a un peu de spoiler donc je préfère ne pas traduire.



La suite un peu plus tard. :mrgreen:

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MessagePostĂ©: 26 Avr 2007, 20:47 
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De rien, Clara Soft, Rom et Jojo!

Merci Jojo pour la correction. :oops:

@Le_Fan merci d'avoir traduit une partie du texte.

je vais mettre le reste.

"Allons-y!
La première fois que j'ai sauté vers une corde suspendue, j'avais peur du grand ours marron qui était en-dessous de moi. Quelqu'un qui avait vraiment peur aurait pu se balancer vers l'autre côté de la plate-forme et continuer sûrement le chemin qu'il (ou elle) suivait, mais je me souviens que le seul moyen pour obtenir la relique secrète était en allant en bas, après l'ours qui émet des grondements. J'ai relâché la corde, j'ai tiré et et j'ai sauté partout sur l'écran comme un acrobate et je me suis débarrassé de la bête. Je poursuis le chemin...

Un globe sur un tripode
Lorsque je suis allée en Grèce, j'ai commencé à me poser des questions. Je connais l'énigme avec l'atlas en acier. En faisant d'assez bon travail (qui consistait à grimper et courir) sur les colonnes énormes, je suis éventuellement arrivée à un globe sur un tripode. J'ai dû jeter ceci pour le faire rouler vers une case de déclenchement. Donc une barrière est ouverte ailleurs. N'est-ce pas? C'était dans le premier jeu, non? Ou suis-je en train de confondre Legend avec les roches qui roulent? Je ne m'en souviens plus. En tout cas: éventuellement il paraît que l'énigme pour ouvrir la barrière vers l'atlas est simple. Je contrôle les lumières correctes sur l'image de Perseus - qui est en train de tenir la tête décapitée de Méduse - et tirer là-dessus avec mes deux pistolets. La solution à l'énigme est 'cachée' dans le couloir à proxmimité. Je sais certainement que cette énigme n'est pas nouvelle et n'était certainement pas dans l'original. Tant pis, c'est presque sûr...
Les Puma et les crocodiles
Anniversary vous met dans le mauvais chemin de cette façon-là. Au moins si vous avez joué à l'original avant. Mais aussi si vous ne connaissez pas le Tomb Raider original, vous allez voir qu'Anniversary est plus grand que Legend.
TR : Legend avait quelques niveaux qui ont donné des astuces à la grande échelle du premier jeu; les ruines gigantesques et les temples engloutis remplis de secrets et de dangers. Dans Anniversary vous allez trébuchez d'une énigme à une autre et vous allez grimpez des grandes structures où mes mains sont devenues suantes. Même lorsque le coopérateur RP amusant a pris la manette PS2 de mes mains et a lancé une démo de l'Egypte ( je peux jouer aux deux premiers niveaux moi-même mais malheureusement l'Egypte était une démo de non-intervention) Je bondissais sur ma chaise. Même les tombes égyptiennes me faisaient penser aux bons jours du passé remind me of the good old days. Surtout les pièges (sans merci) qui étaient dans ce niveau. Aussi les puma, les momies, les crocodiles et les rats sont des vrais ******s. Je commençais à me souvenir derechef jusqu'à tel point Tomb Raider (1) était vraiment antipathique aux animaux. Vous tirez sur un animal sans prétextes et l'emmenez au paradis. Dans anniversary, c'est evidemment la même chose. C'est certainement plus agréable que les ennemis humains de Legend.
Légendaire
Tomb Raider Anniversary est un peu plus épicé que Legend à cause de la façon dont il a été construit, mais pour les fans inconditionnels, il y a aussi un "Mode Légendaire". Là il faut cîbler tous vos sauts avec précision et vous n'allez pas recevoir de l'aide de l'ordinateur. Dans le mode général, vous allez recevoir un peu d'aide. Aussi les ennemis sont un peu plus durs dans le "Mode Légendaire".
Film Tomb Raider 3 ?
Selon Ian Livingstone, le grand chef d'Eidos, il y a des conversations entre Eidos et Paramount pour un troisième film Tomb Raider. Si tout va bien, il sera révélé en 2008. Les deux premiers films sont (aussi grâce aux lèvres d'Angelina Jolie) encore sympathiques à voir, mais sont loins d'être superbes. Et Jolie est nécessaire pour un 3ème film: "Sans Angelina Jolie il n'y aura pas un 3ème film", selon Livingstone.
Les attentes
Anniversary montre très bien pourquoi Tomb Raider 1 était un très bon jeu. Non seulement parce que les joueurs pouvaient contrôler une aventuriste sexy, mais surtout les énigmes et les grandes tombes qui étaient impressionnantes. Cette fois-ci vous allez avoir ce sentiment derechef, j'attends la sortie de ce jeu avec impatience.
+ Les vibrations du premier opus, avec des graphismes modernes
+ L'histoire est mieux racontée
+ Des énigmes intéressantes et des ruines géantes
- Parfois c'est un peu difficile de voir ce qu'il faut faire ( merci Ă  Noodleboy)
- Anniversary paraît un peu plus mauvais que Legend (au niveau des graphismes et non du gameplay)."

Apparemment, ce jeu va vraiment donner de la vitalité aux fans de TR.

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Dernière édition par Hitsumei le 26 Avr 2007, 21:11, édité 1 fois.

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MessagePostĂ©: 26 Avr 2007, 21:06 
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merci hitsu :wink:

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MessagePostĂ©: 26 Avr 2007, 21:07 
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Merci pour traduction, Hitsumei. Très agrèable à lire, on arrive bien à s'imaginer la scène ! :)

Et merci à Le_Fan, également ! :wink:


Hitsumei a écrit:
- Anniversary paraît un peu plus mauvais que Legend (au niveau des graphismes et non du gameplay)."


Hum... Bizarre. Pourtant TRA est cencé utiliser le même processeur que Legend... :?

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