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Christophe [TRO]
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Sujet du message: Posté: 03 Aoû 2003, 02:04 |
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| Major Raider |
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Inscription: 10 Jan 2003, 00:45 Messages: 4352 Localisation: En pensée, avec ma Gribouille...
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Je vais mettre ton image ici, comme ça tout le monde pourra se rendre compte du problème...
Pour l'instant je ne vois vraiment pas d'où cela peut venir ce truc...
Voici l'image en question

_________________ Christophe - Testeur de Niveaux sur http://www.tro-online.com
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POUCO2
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Sujet du message: Posté: 04 Aoû 2003, 23:06 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 25 Jan 2003, 19:49 Messages: 573 Localisation: region PARISIENNE Age: 41 Sexe: Homme
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Christophe [TRO] a écrit: Je vais mettre ton image ici, comme ça tout le monde pourra se rendre compte du problème... Pour l'instant je ne vois vraiment pas d'où cela peut venir ce truc...
HHEEUUUU.....QUESTION PIEGE
LEs eclairs bleus etant en fait des SPRITES (images 2d geres par le moteur de jeu au meme titre que les flammes standars)
je pense que c'est un BEUG du au manque de memoire
l'eclair n'est pas "etiré et reste confiné dans un petit carré...
c'est tout ce qu j'en ai deduis..
DONC maintenant ma chere LORANE dis nous ....
ton PRJ fat combien de ROOMS
299 ,399,4999
A+
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Lorane [TRO]
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Sujet du message: réponse Posté: 04 Aoû 2003, 23:14 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 14 Mar 2003, 20:15 Messages: 451
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mmmm, j'ai contourné le problème en mettant mes éclairs bleus dans des pièces cachées derrière le mur ! Y'a encore le bug mais on ne le voit plus, tra la la !
Ce qui est lourd dans le projet, c'est surtout les flipmaps et y'a bien 90 pièces, donc forcément....la seule limite à l'imagination, c'est le peu de mémoire de l'éditeur ............!
Ca me fait penser qu'en combinant mon projet, il mettait error :'sprite no found' ou un truc dans le genre ! C'était ça alors !
@ nesoki, voir en dessous : j'ai déjà coupé mon projet en 3 niveaux, alors, un de plsu de 3 pièces, euh, ça n'aurait pas fait très beau !
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Dernière édition par Lorane [TRO] le 04 Aoû 2003, 23:28, édité 3 fois.
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Nesoki
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Sujet du message: Posté: 04 Aoû 2003, 23:20 |
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| Adjudant Raider |
Inscription: 07 Jan 2003, 19:10 Messages: 667
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@pouco :
1) ne pas remettre d'umages dans les quotes
2) il me smeble que le sujet a déjà été abordé mais combien de pièces maxi ?
@lorane :
c pas les limotes car dans ces cas faut couper en deux  LOL
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Nesoki
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Sujet du message: Posté: 05 Aoû 2003, 11:10 |
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| Adjudant Raider |
Inscription: 07 Jan 2003, 19:10 Messages: 667
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et oui... tjrs enlever les objets inutiles ! sinon bonjour la taille ! en moyenne faut pas dépasser 4mo le WAD, 2,5mo le TOM c'est _ça ?
@leeloo :
il serait utile en quoi ? 
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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: Posté: 06 Aoû 2003, 17:14 |
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| Modératrice |
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Inscription: 14 Avr 2003, 07:39 Messages: 2950 Localisation: Fhloston Paradise
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Nesoki a écrit: @leeloo : il serait utile en quoi ? 
Sais pas encore, comme on dit faut attendre l'inspiration... mais je trouve l'effet de ce bug génial... pour un level de SF par exemple ;)
En ce qui me concerne, je me sers de tout ce qui passe par là , je n'écoute jamais les lois de la gravité, les lois de ci et de là , ... et en apprivoisant certains bugs, on peut faire des trucs sympa inédits
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Leeloo Tut Ubasti.
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