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MessagePostĂ©: 12 Avr 2007, 14:47 
Général Raider
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darklife59 a écrit:
moi avec votre site legende passe qu'au minimum et pourtant j'peux le pousser il passe nickel.


Tout dépend le sens du mot pousser... 8)

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MessagePostĂ©: 12 Avr 2007, 18:44 
Major Raider
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moi c'est le streaming qui me fait peur mais je devrai etre bon :wink:

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une creation est une partie secrète de nous même que l'on offre aux autres
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MessagePostĂ©: 15 Avr 2007, 16:50 
Général Raider
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Il y a du streaming dans Oblivion et mon PC gère sans souci donc je m'inquiète pas. 8)

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MessagePostĂ©: 01 Mai 2007, 11:26 
Sergent Chef Raider
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Le pc que j'avais jusqu'a l'année dernière était nickel (il a rendu l'âme, mais maintenant mon atlon 64x2 3800+ peine quand je met les graphs nextgen de la démo, ça rame sec, la faute à une carte graphique pas terrible x1300, je suis dégoutée.


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MessagePostĂ©: 01 Mai 2007, 11:43 
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Moi je crois ne pas avoir de problème car TRL tournait avec tous les effets activés sauf le Next Gen. Et comme il n'y aura pas de Next Gen, TRA tournera très bien, je ne me fais pas trop de soucis ! :wink:

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MessagePostĂ©: 01 Mai 2007, 12:30 
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TRA n'est pas en old-gen ...

Pour avoir les graphismes qu'on voit sur les screen pc, il faut une grosse bécane ... C'est du "next-gen" mais on ne peut pas l'appeler ainsi car il n'est pas aussi bien fait que le next-gen de Legend et que le jeu ne sort pas en "2 versions" ...

Donc pour le faire tourner avec les graphismes qu'on voit sur les screens, il faudra plus qu'une config qui fait tourner le old gen le Legend ...

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MessagePostĂ©: 01 Mai 2007, 13:08 
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Gef87 [TRO] a écrit:
TRA n'est pas en old-gen ...

Pour avoir les graphismes qu'on voit sur les screen pc, il faut une grosse bécane ... C'est du "next-gen" mais on ne peut pas l'appeler ainsi car il n'est pas aussi bien fait que le next-gen de Legend et que le jeu ne sort pas en "2 versions" ...

Donc pour le faire tourner avec les graphismes qu'on voit sur les screens, il faudra plus qu'une config qui fait tourner le old gen le Legend ...


Et si on a une config qui fait tourner le next-gen de Legend c'est bon ?


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MessagePostĂ©: 01 Mai 2007, 13:23 
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bien sûtr ziyed :wink: mais une config qui a du mal à faire tourner le old-gen de Legend ça craint :cry:


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MessagePostĂ©: 01 Mai 2007, 14:58 
Général Raider
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emma peel a écrit:
Le pc que j'avais jusqu'a l'année dernière était nickel (il a rendu l'âme, mais maintenant mon atlon 64x2 3800+ peine quand je met les graphs nextgen de la démo, ça rame sec, la faute à une carte graphique pas terrible x1300, je suis dégoutée.


Normal, ta carte graphique embarque 4 pipelines pixels, et 2 unités de vertex. Une 7800 Gs (de chez Nvidia) comme la mienne, a 16 pipelines pixels et 4 unités de vertex. Le lag est vraiment très peu présent en next-gen dans TRL : je tourne dans les plus de 20 images/secondes. :wink: Pour info ta carte graphique ferait 2900 points sous 3D mark 2005 (overclockée ca je sais pas), contre 5324 pour la mienne non o/c. ^^

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MessagePostĂ©: 01 Mai 2007, 15:09 
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tu parle charabia pour une bonne partie du forum ^^

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MessagePostĂ©: 01 Mai 2007, 15:17 
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On s'en fiche de savoir ce que signifie les pipelines et vertex, ce qui compte c'est de voir la différence au nombre. :wink: Et pour 3D Mark 2005 c'est pas compliqué de comprendre que c'est un programme qui test la carte graphique. ^^

P.S : Les pipelines pixels et unités de vertex sont des unités de calcul tout simplement.

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MessagePostĂ©: 01 Mai 2007, 19:25 
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Jojo a écrit:
emma peel a écrit:
Le pc que j'avais jusqu'a l'année dernière était nickel (il a rendu l'âme, mais maintenant mon atlon 64x2 3800+ peine quand je met les graphs nextgen de la démo, ça rame sec, la faute à une carte graphique pas terrible x1300, je suis dégoutée.


Normal, ta carte graphique embarque 4 pipelines pixels, et 2 unités de vertex. Une 7800 Gs (de chez Nvidia) comme la mienne, a 16 pipelines pixels et 4 unités de vertex. Le lag est vraiment très peu présent en next-gen dans TRL : je tourne dans les plus de 20 images/secondes. :wink: Pour info ta carte graphique ferait 2900 points sous 3D mark 2005 (overclockée ca je sais pas), contre 5324 pour la mienne non o/c. ^^


Ah?! Oh bah ca va, j'ai pas tellement moins avec la X1650 Pro 512Mo, la différence est de l'ordre de 2-3 FPS. :D
Tu tourne en 1024x768?

Gef87 => A moins que ce soit optimiser avec les pieds, je vois mal comment une machine qui fait tourner le mode old-gen a fond de TRL ne puisse pas faire tourner a fond TRA, puisque c'est techniquement identique...

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MessagePostĂ©: 01 Mai 2007, 19:31 
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Oli-Wan a écrit:

Ah?! Oh bah ca va, j'ai pas tellement moins avec la X1650 Pro 512Mo, la différence est de l'ordre de 2-3 FPS. :D



Oh tiens on a presque la mĂŞme carte graphique :mrgreen:

Moi j'ai la X1600,
ça change un truc par rapport à la tienne ? :oops:

En tout cas moi quand je joue en 1280x1024 ça rame...


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MessagePostĂ©: 01 Mai 2007, 19:36 
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la X1650 Pro correspond a la X1600XT.

La puce est la même il me semble, c'est juste les fréquences de fonctionnement qui changent, j'ai 600 au GPU et 400 pour la ram.
Le gros défaut des X16x0, a mon avis, c'est le bus de la mémorie limité a 128bits. ><

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MessagePostĂ©: 01 Mai 2007, 19:51 
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Gef87 [TRO] a écrit:
TRA n'est pas en old-gen ...

Pour avoir les graphismes qu'on voit sur les screen pc, il faut une grosse bécane ... C'est du "next-gen" mais on ne peut pas l'appeler ainsi car il n'est pas aussi bien fait que le next-gen de Legend et que le jeu ne sort pas en "2 versions" ...

Donc pour le faire tourner avec les graphismes qu'on voit sur les screens, il faudra plus qu'une config qui fait tourner le old gen le Legend ...


TRA version PC est juste un portage de la version PS2, donc oui c'est du old-gen... Par contre, ils ont mis le paquet sur la qualité des textures, les éclairages, etc... Et c'est vrai que c'est plutôt bien réalisé pour de la OldGen, mais en aucun cas ça n'est aussi beau qu'un Crysis ou qu'un UnrealTournament 2007 :wink:


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