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 Sujet du message: DĂ©butant avec l'Ă©diteur de niveaux TRLE
MessagePostĂ©: 03 FĂ©v 2003, 11:38 


Bonjour Ă  tous,

Fan de tomb raider, j'aimerias me lancer dans la conception de niveaux mais voilĂ , je suis un pure debutant :oops: et je souhaiterais quelques conseils pour bien demarrer.
J'aimerais savoir s'il existe des tutoriels tres simple car je n'ai pas bien compris le tutoriels sur tomb raider online (désolé) :oops:

Je vous remercie d'avance :wink: et bravo à toutes l'equipe de tronline car votre site est génial !!!!!!!!! :D :D :D


  
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MessagePostĂ©: 03 FĂ©v 2003, 11:52 
Adjudant Chef Raider
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Localisation: T. de Belfort

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1 seul conseil, c'est celui de lire la doc en Français au format PDF que tu trouberas sur le CD du jeu et non sur celui de trle qui elle est en Anglais. Il y est expliqué comment réaliser son premier projet en essayant de recopier le tutoriel fourni. Cela donne pas mal d'expérience.

Ensuite, à toi de commencer ton 1er projet, le plus simple possible, en utilisant un wad fourni, afin d'éviter des erreurs insurmontables. Tester les pièces d'eau, les connexions entre salles, les éclairages, les switchs, les triggers, etc...

De toute manière, on est forcé d'en passer par la doc il me semble. Un peu fastidieux, mais très utile. Et je sais de quoi je parle. J'y fait référence encore maintenant après plus de 2 ans de création, ne serait-ce que pour les teeth spikes ou les fogs ou las AI : dificile de retenir leurs valeurs par coeur :wink:

Bonne création,

Pascal


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MessagePostĂ©: 03 FĂ©v 2003, 12:21 
Lieutenant Raider
Lieutenant Raider
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Bonjour,
je te conseille aussi de bien respecter les conseils d'installation donnés sur le site de TRO (utilisation des repertoires par défaut, ds fichiers bat, etc...) et de penser à télécharger les wads modifiés, puisque certains, fournis avec l'éditeur, son bugués.
Imprime aussi la documentation de l'éditeur, ça fait 160 pages, certes mais c'est pratique de l'avoir sous forme papier, surtout pour faire le tutoriel, car (je le pense aussi), il FAUT faire le tutoriel qui est fourni avec l'éditeur, prérequis indispensable avant de créer son propre niveau.
Pour la doc, inutile de la lire de bout en bout avant de se lancer dans le tutoriel, lit la partie concernant la conception des niveaux, c'est intéressant d'avoir l'avis des concepteurs, et ensuite lance toi dans le tutoriel, il t'apprendra petit à petit les techniques, il est bien fait (même si des fois on se prend la tête quand même :lol: )et très progressif.
Bon courage Ă  toi.
Amicalement.

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MessagePostĂ©: 03 FĂ©v 2003, 16:01 
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Inscription: 03 Fév 2003, 11:25
Messages: 19

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Merci pour les conseils, j'ai deja imprimer les pages de la doc, mais cela ma parait tellement impossible!!! :cry: que j'esperais qu'il exister des tutoriaux en images sur des sites de personnes fans de tr, mais si c'est la meilleur solution, A MOI LES NUITS BLANCHES :?

Mais bon j'ai tellement envie que je vais m'y mettre tout de suite :wink:


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MessagePostĂ©: 03 FĂ©v 2003, 16:06 
Lieutenant Raider
Lieutenant Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 09:50
Messages: 2564
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère

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lol, tu as raison, lance toi, et tu verras. Ca devient sympa, en plus, quand on commence à évoluer dans les pièces qu'on vient de creer, ce qui vient assez vite.
Et tu sais ou nous trouver en cas de problème :lol:
Amicalement

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MessagePostĂ©: 06 FĂ©v 2003, 01:44 
Caporal Chef Raider
Caporal Chef Raider
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Inscription: 22 Jan 2003, 17:48
Messages: 141
Localisation: (Près de) Valenciennes

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:D suis encore invité ou utilisateur ?
c ok

Hey tinitin,

Je fais un niveau et c vrai que même avec le tutoriel, c' est pas toujours évident...
Mais lance toi ! si vraiment tu as envie !
ça peut prendre beaucoup beaucoup de temps...(des mois) même plus...avec des moments de découragements peut être mais c normal.

Je tenais à écrire ce "mot" pour remercier aussi et encore l' équipe de TRO; Car je n' aurais pas eu la motivation nécessaire de faire un niveau sans leurs compétences, leurs outils (INDISPENSABLES) et leurs sympathies.
Si tu as un problème, le site est fait pour t' aider !
Continue et bon courage !
JP



Ce smiley est tro fort...LOL
JP

édité par admin : j'ai rassemblé tes posts en un seul
JP


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MessagePostĂ©: 06 FĂ©v 2003, 10:31 
Lieutenant Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 09:50
Messages: 2564
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère

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JP a écrit:
Je tenais à écrire ce "mot" pour remercier aussi et encore l' équipe de TRO; Car je n' aurais pas eu la motivation nécessaire de faire un niveau sans leurs compétences, leurs outils (INDISPENSABLES) et leurs sympathies.

:P , ben, ça fait plaisir d'aider, aussi, lol.
Amicalement

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 Sujet du message: Nouveau dans le mapping TR
MessagePostĂ©: 22 DĂ©c 2005, 14:09 
Nouvelle Recrue
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Salut à tous voila jesuis nouveau dans le forum et dans le Mapping Tomb raider, Etant mappeur pour Half-life je pense pouvoir me débrouiller avec l'editeur de Tomb raider.

Mais des questions me preoccupe..
C'est un systéme de Brush pour faire des maps ?
Peut on faire des maps Tr2,3,4 ou seulement pour une version ?
Ont peut Customiser le gameplay, en rajoutant des enemis des armes ?
y a t'il une base coding en C++ pour modifier certains critére comme les IA pour les définir en tant qu'allié ect ect...

MErci de vos Futur Reponse.

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"Dos Dedos Mis Amigos"


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MessagePostĂ©: 22 DĂ©c 2005, 14:31 
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Oula ! Half Lif en'est strictement pas égal à TRLE !!!

Un système de Brush ? Késako ?
Tu peut faire des niveaux jouables uniquement avec l'exe fourni (tomb4)
Tu ne peut pas rajouter d'arme, ou d'ennemis en dehors de ceux du jeu
Malheureusement on n'a jamais eu accès pour le moment au code source ! Tu ne pourra pas le modifier !

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MessagePostĂ©: 22 DĂ©c 2005, 14:41 
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Ah ok bon ben je ferais avec.

Le system de Brush c'est la creation de bloc (Cylindre, Carré ect ect) pour crée le monde 3d maisje pense qu'ils portent un autrre nom dans l'editeur de Tomb raider, autant pour moi si je me trompe !

Merci de tes reponses.

Mais ont ne peut pas faire de maps pour Tr1,2,3 enfin dans leur ambiance comme par exemple Ă  la sauce London dans Tr 3?

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"Dos Dedos Mis Amigos"


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MessagePostĂ©: 22 DĂ©c 2005, 14:54 
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Sous l'editeur on travaille par éléments qui peuvent être abaissé, élévé, incliné

Mais pas décalé a partir des cotés !!! (C'est ce que je croyait au départ !)

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MessagePostĂ©: 22 DĂ©c 2005, 15:15 
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Ah d'accord merci de tes reponses !
mais pour en revenir à la questions qui me préoccupe grandement;
Ont peut pas mapper pour Tr 1,2,3,5 ?

Car il est vrai que j'aimerais bien me faire de trois maps sur Venise lol

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MessagePostĂ©: 22 DĂ©c 2005, 15:33 
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On peut pas mettre de bateau dans TRL ! Si tu veut faire des maps pour TR2 Y'as Dxtre3D !

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MessagePostĂ©: 22 DĂ©c 2005, 18:06 
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Le moteur du jeu de TR est plutôt ancien, et donc les environnements sont très "cubiques". Donc le mappage environnement se fait facette par facette. En ce qui concerne les différents objets et ennemis, ils sont tous codés dans le moteur du jeu. Bien sûr, il éxiste des utilitaires qui permettent d'incorporer des objets de TR1/2/3/4/5 dans l'éditeur et de tenter de les faire fonctionner, mais l'IA sera celle de l'ennemi remplacé et non celle d'origine. Ceci parce qu'on a pas accès au source de l'éditeur.

Maintenant, quelques petits conseils : visite les différents sites sur l'éditeur et tu comprendras mieux l'étendue des possibilités. Paluche-toi le manuel (où une partie si tu es un crack) et vois comment on procède pour un petit exemple. Enfin, essaie d'utiliser les termes appropriés à l'éditeur TR pour faciliter la compréhension, et éviter des dialogues inutiles.

Pour finir, bienvenue :wink:

_________________
:garçon: Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!


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MessagePostĂ©: 22 DĂ©c 2005, 22:12 
Nouvelle Recrue
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Localisation: Pradet

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D'accord merci de ton acceuille je tenterais de me familiariser au therme :)

Mais donc pour certains Tr il y aurait des mappeurs ?
Comme me la dis Nowid60

Merci A+++

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