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Christophe [TRO]
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Sujet du message: Posté: 07 Nov 2003, 17:45 |
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| Major Raider |
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Inscription: 10 Jan 2003, 00:45 Messages: 4367 Localisation: En pensée, avec ma Gribouille...
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Oui, en fait c'est normal ( façon de parler  ), une rotation de la pièce sur elle-même a une incidence sur les textures... Le plus simple en créant ta pièce et avant d'appliquer les textures c'est de la placer dans la bonne position. Tu peux également créer un ensemble de pièces, les déplacer, créer les portes et ensuite t'occuper des textures.
Pour wall c'est bien sûr une erreur du manuel !
_________________ Christophe - Testeur de Niveaux sur http://www.tro-online.com
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Nicolle
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Sujet du message: Posté: 15 Mai 2007, 16:40 |
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| Capitaine Raider |
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Inscription: 09 Nov 2006, 14:38 Messages: 3835 Localisation: Au paradis en pleine nature à la croisée des chemins Sexe: Femme
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Bonjour tout le monde,
Je ne sais pas si je suis dans le bon topic,car je n'ai pas de problèmes de rotation.
Je fais la test room du tutoriel de l'éditeur, et sur un pilier, je me trouve avec des segments normaux sur 3 côtés, mais pas sur le 4e.
Est-il possible de redresser les segments du 4e côté
Quelle est la technique, s'il y en a une
Une  svp, merci.
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POUCO2
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Sujet du message: Posté: 15 Mai 2007, 18:57 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 25 Jan 2003, 19:49 Messages: 572 Localisation: region PARISIENNE Age: 40 Sexe: Homme
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ETT OUIIII cest un metier buildeur de level
selectionne ton pilier applique lui le carré bleu de sol normal
il redevien un carré de sol surlevé et un carré de plafond descendu
un des cotés dois etre relevé ...corrige le ...
a+
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