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MessagePostĂ©: 28 Juin 2007, 13:52 
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Salut, savez vous ou je peux télécharger les Objets du manoir Croft? Car il me manque des objets pour le manoir de tra :wink:
http://www.tombraiderforums.com/showthr ... 657&page=3

merci de répondre :wink: :D

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MessagePostĂ©: 28 Juin 2007, 14:55 
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Ici, il y a tous les objets du Manoir des Anciens Tomb Raider. :wink:


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MessagePostĂ©: 28 Juin 2007, 14:58 
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En fait il veut les objets du manoir de TRL ou TRA :wink:

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Now, you know the truth! Space Invaders are backkkkkk !!!!!!!!!!

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MessagePostĂ©: 28 Juin 2007, 15:01 
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Ah désolé! ^^"
l0l. Bah pour ces objets là il faudrat encore attendra un peu parceque je n'ai rien vu d'autre que ceux que tu montre dans ton topic quand j'ai regardé les "nouveautés" ce matin.


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MessagePostĂ©: 28 Juin 2007, 15:03 
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je pense que sa sortira bientĂ´t? non?

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MessagePostĂ©: 28 Juin 2007, 15:10 
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J'avais commencé à reproduire des objets de TRL lorsqu'il est sortie, mais j'n'ai jamais vraiment fini...

Tiens, un aperçu si tu veux voir...

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MessagePostĂ©: 28 Juin 2007, 15:23 
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Est-ce-que quelqu'un a des "fixation" de ponts. les gros poteaux avec des cordes pour tenirs les premières planches. Parceque j'en trouve pas sur TRsearch. En cherchant "Bridge".
Alors si quelqu'un en a sous la main je suis preneur.
[Ah et si possible, quelque chose de plus jolie que ceux de TRI ^^]


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MessagePostĂ©: 28 Juin 2007, 15:43 
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Mathieu a écrit:
J'avais commencé à reproduire des objets de TRL lorsqu'il est sortie, mais j'n'ai jamais vraiment fini...

Tiens, un aperçu si tu veux voir...


Je trouve sa vraiment beau, il manque des textures? non? est ce que l'escalier et utilisable dans un niveau (on peut marcher dessus, et les rampes ont ne peut pas passer a travers??



NothingWrong a écrit:
Est-ce-que quelqu'un a des "fixation" de ponts. les gros poteaux avec des cordes pour tenirs les premières planches. Parceque j'en trouve pas sur TRsearch. En cherchant "Bridge".
Alors si quelqu'un en a sous la main je suis preneur.
[Ah et si possible, quelque chose de plus jolie que ceux de TRI ^^]

Tu peux en trouver dans les niveaux a télécharger comme http://www.tro-online.com/levels-page-16.html (le niveau s'appelle The Second Chance - The forge of Scion )

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MessagePostĂ©: 28 Juin 2007, 18:53 
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Salutatous,

Très joli travail Mathieu, adaptation ou création ? en tout cas trop de faces et c dommage car la qualité est la !

Baille :wink:

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MessagePostĂ©: 28 Juin 2007, 19:06 
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Ilove Plasticine a écrit:
Tu peux en trouver dans les niveaux a télécharger comme http://www.tro-online.com/levels-page-16.html (le niveau s'appelle The Second Chance - The forge of Scion )


Merci ^^
Je n'y avait pas pensée ^^


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MessagePostĂ©: 28 Juin 2007, 19:18 
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apofyse a écrit:
Salutatous,

Très joli travail Mathieu, adaptation ou création ? en tout cas trop de faces et c dommage car la qualité est la !

Baille :wink:


Merci Apofyse. :D
C'est une adaptation de TRL. Et, effectivement, il y a trop de face, mais TREP est lĂ  ! :D

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MessagePostĂ©: 28 Juin 2007, 23:22 
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comment sa il y a trop de faces??

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MessagePostĂ©: 29 Juin 2007, 00:15 
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La Limite habituelle, 255 faces ou polygones camarade ! le BAba du modeling pour Lara et sa banque d'objets !
Trop de polys entraine une surcharge pondérale, malheureusement et même si on a le TREP, quand sa pése, sa pése ! Les bugs surviennent rapidos et d'autres surprises aussi, il faut être modeste et "@#&}" que je suis constament rappelé à l'ordre moi aussi sur tout mes objets ...
Si cela apporte des plus aux niveaux, sa ne t'aide pas vraiment, un objet typique tel cet escalier ne peut être répété plusieurs fois dans un niveau, donc il devient vite inutile et surtout encombrant dans ta banque, rien ne fais mieux que l'éclairage, les sons (qu'on oubli souvent), les textures et le gaming !
Du très beau travail (hyper pro à mon goût) mais valable dans un title, trop détaillé pour être mis dans un niveau jouable !

Baille

Edit pour le post suivant : Mathieu je me doutais que t'allais percuter sur le vertice, mais bon si on ne connais pas la limite on ne sais peut ĂŞtre pas non plus qu'il s'agit de VERTICE, ct plus simple Ă  comprendre !

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Dernière édition par apofyse le 29 Juin 2007, 07:07, édité 1 fois.

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MessagePostĂ©: 29 Juin 2007, 00:53 
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apofyse a écrit:
Du très beau travail (hyper pro à mon goût) mais valable dans un title, trop détaillé pour être mis dans un niveau jouable !


Merci, c'est vraiment très gentil de ta part. :oops:

Je tiens à préciser que ce ne sont pas les polygones qui sont limités, mais le nombre de vertices (les points) dans la version original de TRLE.

Je voulais reproduire la demeure de Lara version Legend, mais bon, je préfère créer de nouveau truc que reproduire quelque chose qui existe déjà. :wink:

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MessagePostĂ©: 30 Juin 2007, 23:23 
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Modification du post de Pouco2 par mes soins :D :wink: :
Citation:
salut

http://www.tro-online.com/images/Pouco2/triceratops.jpg

a la base le sphinx dont il garde le comportement et le gros de anims

modelage pur APOFYSE
strpix et wadmerger moi
Strpix et Wadmerdeur : moi itou
Après modifs diverses des meshs, corrections totales des anims du sphinx et ajout d'une anim perso (anim du cri), ajout d'un mesh : la machoire inférieure mobile, découpage et retexturage du Tricératops, voici la version finale à voir sur notre site !

fan club toujours en delire thierry

a+
edit : c est le dernier jet
la queue est nickel et les textures celles d'un tricératops trouvé sur le net
le corp est plus bossu, le cou plus fin, la collerette allongée, le nez raccourci, bref les détails sont réglés

Edit : Ă  voir sur la section images ou descriptifs ici : http://tb-templiers.ifrance.com/
Temps de modeling ou création compléte du tricératops sous méta = 4h00, temps de modifs après intégrations des meshs par Pouco2 = 16h00 :P

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