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 Sujet du message: Ce qui doit disparaitre dans TR8
MessagePostĂ©: 11 Juil 2007, 23:09 
Colonel Raider
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Ici ce que vous ne voulez plus voir dans un Tomb Raider et qui devra etre réglé avec TR8


Pour moi...les ennemis humains...j'en ai marre de Lara assasins! Ca me soule! TR1 pour moi est parfait et dans TRA le travail sur la psychologie de Lara m'a fasciné...maintenant qu d'écart avec TRL ou elle tue, tue et tue encore des mecs...ca me soule! J'en ai marre des ennemis humains!

Voici pour moi le gros point noir!

et pour vous?

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MessagePostĂ©: 11 Juil 2007, 23:12 
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Hum pour les humains j'aime bien quand y'en a que deux ou trois comme dans TRA. Je suis aussi de ton avis.

Y'a le bullet time qui par moment j'aimerai ne plus le voir mais il peut ĂŞtre utile.

Les passages qui réclament la nécessité de posséder trois mains, les sauts milimétrés et temporisés, les boss infernaux


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MessagePostĂ©: 11 Juil 2007, 23:14 
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D'accord avec toi sur ce point, y'en a eu bcp trop dans TRL, elle avait l'habitude Ă  TRL par rapport Ă  TRA :lol:
Ce qu'il faut enlever aussi c'ets les secret voyant lol :lol:

Par contre jveux aps qu'on m'enlève els conrte la montre (certain diront surment ca ), ce sont mes bijoux comme challenges! J'adore ca!

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MessagePostĂ©: 12 Juil 2007, 00:30 
Général Raider
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J'aime affronter beaucoup d'ennemis humains il faut que ça reste.

Je veux moins d'acrobaties, des sauts plus faciles à calculer et moins d'épreuves tordues à la Midas dans TRA et un retour aux combats à l'ancienne de TR1 à TR5 serait vraiment pas mal.

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MessagePostĂ©: 12 Juil 2007, 01:24 
Capitaine Raider
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Alors ce qui doit disparaître dans Tr8 :

- Les barres et diminuer si possible le nombre de corniches.
- Les munitions limités, il faut que ce soit ça illimité. :P
- Le bullet-time : C'est fun au début, mais après... :evil:
- Cette ***** de caméra.
- Les barres d'adrénalines sur les animaux, les boss, etc...
- Le grappin.
- Les icones d'aide (ça ne sert à rien)
- Les bonus qui ne servent quasiment Ă  rien, y compris les tenues (lara n'est pas une barbie)
- Les corps qui ne doivent pas disparaître.
- Les QTE (elles sont pourries de chez pourries :evil: )
- Le manoir de Tr7 (tout pourri)
- Les contre-la-montre.
- Un peu la linéarité.


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MessagePostĂ©: 12 Juil 2007, 01:37 
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Donc je suis pas le seul déçu par TRA :wink: (à moins que tu fasses allusion à TR Legend :mrgreen:).


L'idée de la jauge d'adrénaline serait bien sur les boss: le combat contre le T-Rex dans Anniversary est géant grace à ça mais pour les ennemis de base l'ancien système est mieux.

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Dernière édition par Le_Fan le 12 Juil 2007, 02:23, édité 1 fois.

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MessagePostĂ©: 12 Juil 2007, 02:05 
Capitaine Raider
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Le_Fan a écrit:
L'idée de la jauge d'adrénaline serait bien sur les boss: le combat contre le T-Rex dans Anniversary est géant grace à ça mais pour les ennemis de base l'ancien système est mieux.


Oué tu as raison. Malheuresement la barre d'adrénaline fonctionne sur tout les animaux même Natla. :(

Tiens au fait tu as dis quelque chose de vrai, je fais allusion à TRL pour les trucs que j'ai cité parce que c'est à cause de ce jeu qu'on retrouve les mêmes défaults dans TRA. :mrgreen:


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MessagePostĂ©: 12 Juil 2007, 02:19 
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Donc tu es aussi déçu par TRA si j'ai bien compris?


Heureux de voir que je suis pas le seul, bienvenue au club. :wink:

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MessagePostĂ©: 12 Juil 2007, 02:21 
Capitaine Raider
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Oué ! Mais j'étais pas sûr d'avoir saisi le début de ta phrase :

Citation:
Je que je suis pas le seul déçu par TRA :wink: (à moins que tu fasses allusion à TR Legend :mrgreen:).


:lol:


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MessagePostĂ©: 12 Juil 2007, 02:25 
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C'est vrai que c'est super sensé comme phrase Image en plus ça m'arrive super souvent. :mrgreen:

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MessagePostĂ©: 12 Juil 2007, 14:19 
Capitaine Raider
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Diaz a écrit:
- Le bullet-time : C'est fun au début, mais après... :evil:
- Les barres d'adrénalines sur les animaux, les boss, etc...
- Les bonus qui ne servent quasiment Ă  rien, y compris les tenues (lara n'est pas une barbie)


Personellement, je trouve les barre d'adrenalines et le bullet-time génial, sans ça les combat vont être un peu fade comme dans les précédant TR où je detester sortire mes armes. Maintenant j'adore ça.

Et pour les tenues je trouve que sa cool, une ou deux en bonus c'est sympa. Sa permet de refaire le jeu et Lara ne passe pas pour une crado qui ne se change pas pendant plusieurs semaines comme dans TRA ... ^^"
Ah et personellement je trouve qu'avoir plusieurs fois la même tenue dans son placard c'est un réelle manque d'originalité.


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MessagePostĂ©: 12 Juil 2007, 18:26 
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NothingWrong a écrit:
Personellement, je trouve les barre d'adrenalines et le bullet-time génial, sans ça les combat vont être un peu fade comme dans les précédant TR où je detester sortire mes armes. Maintenant j'adore ça.


Mais sans ceci moi j'aimais bien les combats. Y avait rien à ajouter dans TRA : Ni le bullet-time, ni les barres d'adrénaline.

Citation:
Et pour les tenues je trouve que sa cool, une ou deux en bonus c'est sympa. Sa permet de refaire le jeu et Lara ne passe pas pour une crado qui ne se change pas pendant plusieurs semaines comme dans TRA ... ^^"


Et alors ? Ca a peu d'importance. SpiderMan il prend bien le même costume, Sam Fisher aussi, Kate Walker dans Sybéria idem. :roll:


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MessagePostĂ©: 12 Juil 2007, 18:33 
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Je susi d'accord avec NW pour els combats, je les trouve beaucoup plus dynamique avec ca. Si 'lon gardait le systeme des ancien TR, les combats me passionerait pas du tout! Donc pour moi faut que ca reste!

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MessagePostĂ©: 12 Juil 2007, 18:36 
Capitaine Raider
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:(

Mais ça manque d'originalité. En plus ce qui est chiant c'est que quand un animal s'énerve, on a beau lui tirer dessus mais il devient invincible à ce moment-là.


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MessagePostĂ©: 12 Juil 2007, 18:40 
Colonel Raider
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Diaz a écrit:
:(

Mais ça manque d'originalité. En plus ce qui est chiant c'est que quand un animal s'énerve, on a beau lui tirer dessus mais il devient invincible à ce moment-là.


ca s'est pas vrai...j'ai tuer des loups et des ours enervé sans qu'il ne m'aient chargés
mais bon je n'aime pas le bullet time quand meme

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