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MessagePosté: 23 Aoû 2003, 18:13 
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en parlant de pickup je n'arrive pas a faire marcher je voudrai que lorsque je recupere le burning torch il y a une vue de camera ou allumé les torche eteinte
j'ai parametrer comme il fallait et mi 64 dans l'ocb de burning floor
rien a faire la camera ne vas pas cadrer la torche il ne se passe rien en faite

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MessagePosté: 24 Aoû 2003, 02:51 
Major Raider
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Revérifies tes triggers : tu as bien un pickup for burning... et un trigger pour la cible avec dans les cases trigger | target | camera_target ( type | trigger )
Trigger normal pour la caméra...

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MessagePosté: 24 Aoû 2003, 11:46 
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j'ai:
Pickup for burning torch
Trigger for camera_target
Trigger for camera

avec ca ca ne marche pas

je me suis basé du PRJ de cleopal et karnak pour reproduire mais ca ne marche pas, p-e que j'ai oublier un ocb ou quelque chose comme ca

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MessagePosté: 24 Aoû 2003, 12:04 
Caporal Chef Raider
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je crois ke ca marche pas avec les burning torches


Dernière édition par davidtro le 25 Aoû 2003, 17:22, édité 1 fois.

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MessagePosté: 24 Aoû 2003, 12:06 
Major Raider
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Quand tu cliques sur tes triggers, tu as bien Trigger() for Target () qui s'affiche pour celui de la cible et pas Trigger() for Camera_target().
IL faut que tu aies dans la case OBJECT à droite de Trigger le paramètre Target ( choisi dans la liste flipmap, cd, finish, etc )

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MessagePosté: 24 Aoû 2003, 17:07 
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oui , j'ai oublier le Target, malgré toute mes camera , j'ai voulu faire vite :?
bon j'ai rectifier est j'ai:
Pickup for Burning torch
Target for trigger camera target
trigger for camera

ca ne marche trjs pas :(

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MessagePosté: 25 Aoû 2003, 05:09 
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Leroy, je viens de vérifier les triggers de caméra ( normal, fixe et flyby ) et d'y voir une particularité : les flags ( fusibles ) d'un trigger de caméra ne sont pas cochés au départ...
En fait quand tu places ton trigger tu obtiens sûrement ceci : trigger(10:0) for camera(x) ( où 10 est la valeur du champ timer et x le numéro de l'objet )

Mais pour que cela marche ( dans ce cas précis ) il faut que les 5 fusibles soient actifs. Sur les triggers autres que les caméras, les fusibles actifs donnent une valeur de 0 ( second paramètre du trigger ), pour les caméras ce sera 62 ( ou 63 si tu actives le one shot )
Tu auras donc trigger(10:63) for camera(x)

Je sais que certains objecteront que cela peut marcher en laissant les flags en position inactive, et en général c'est vrai et je ne me souciais pas de ce genre de détails, cela marchait ainsi, mais j'ai fait un test avec un objet pickup et le dispositif ne fonctionnait pas avec les flags inactifs, j'ai refais l'essai avec les flags actifs et cela fonctionne parfaitement.
Y a t'il une logique à tout cela ? Je ne sais pas, mais ce qui compte c'est que cela fonctionne :wink:

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Christophe - Testeur de Niveaux sur http://www.tro-online.com


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MessagePosté: 05 Mar 2004, 18:26 
Sergent Chef Raider
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salut ;)
Je poursuis sur ce topic car j'ai unpeu le même problème qu'a eu Leroy, il semblerait que les pickup ne marchent pas avec les burning_torch, est-ce que vous pouvez confirmer? Ou y'a peut être un OCB spécial à mettre?


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