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 Sujet du message: Collision sur mon lever switch
MessagePosté: 10 Aoû 2007, 14:41 
Sergent Chef Raider
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Salutatous,

Voila j'ai créer un nouveau lever switch, rien à voir avec l'original, seulement malgrès toutes mes tentatives, je n'arrive pas à faire "collisionner" Lara avec !
Bien évidement j'ai réduit ou ajuster la zone de collision en fonction de l'objet, rien y fait, quelqu'un aurait il une solution ??? :?

Baille et merci d'avance !

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MessagePosté: 10 Aoû 2007, 15:52 
Lieutenant Raider
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Salut Apofyse.
Peux-tu m'envoyer ton objet que je regarde ça ? :wink:

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MessagePosté: 10 Aoû 2007, 17:51 
Sergent Chef Raider
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Salutatoi Mathieu et merci d'avoir répondu,

Mais comme c'est un objet de notre aventure, dans un premier temps je te dirais non, par contre rien ne t'empêche de me donner tes conseils ici même !
Je sent que je ne suis pas loin de l'anomalie et en plus sa servirai à tous, de mon coté dés que j'ai la solution, j'en fais part ici !

Baille

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MessagePosté: 10 Aoû 2007, 18:03 
Caporal Raider
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Salutatoi apofyse,

A tu utiliser la fonction dans wadmerger,AnimationEditor,Collesion,Calculate Collesion (Animation)?????


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MessagePosté: 10 Aoû 2007, 18:20 
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Salutatoi Cebalraï,

Oui par animation et aussi par frame, ainsi que forcement celle de Lara qui à changer aussi. Je suis sous fexanim pour corriger frame par frame les collisions d'anims de la miss, je n'ai pas assez de "références" pour trouver ce qui ne colle pas ! j'ai aussi les sphères de collisions à modifiées sous trviewer ...

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MessagePosté: 10 Aoû 2007, 20:44 
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Pas de problème Apofyse, je comprends. :wink:
De quel levier s'agit-il ?
Lara interagit avec le levier ou elle ne veut pas ?

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MessagePosté: 10 Aoû 2007, 21:01 
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Elle n'intéragit pas avec mon lever switch ! Les collides sont réglés sur lara et le lever switch

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MessagePosté: 10 Aoû 2007, 21:12 
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Ton objet est-il au milieu d'un carré, comme le lever_switch original ?

Je comprends ton choix de pas vouloir me l'envoyer, mais c'est compliquer de régler un problème comme ça quand on a pas l'objet sous les yeux... :?

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MessagePosté: 10 Aoû 2007, 21:26 
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Je comprend ta réaction mathieu, mon objet est au milieu du carré de sol, c 'est un rectangle vertical (à hauteur de lara) qui à a la base un carré aux quatre cotés rigoureusement identiques (la largeur)

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MessagePosté: 10 Aoû 2007, 21:36 
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Tu as essayé de garder la collision de l'objet précédent ?
As-tu changé l'animation (de Lara et/ou de l'objet) ?

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MessagePosté: 10 Aoû 2007, 22:19 
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Mathieu a écrit:
Tu as essayé de garder la collision de l'objet précédent ? : Non ça ne correspond pas !
As-tu changé l'animation (de Lara et/ou de l'objet) ? oui mais je l'ai déjà préciser plus haut :)

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MessagePosté: 11 Aoû 2007, 04:06 
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Re Salutatous,

yéépeeehéé :D :D euh plus modestement sa fonctionne, ce n'étais juste qu'une question de position de lara (sa distance par rapport au lever switch) à régler dans l'anim command de wadmerger, Première des conditions du test, et aussi de l'ajustage de mes déclancheurs d'effets, sons etc au nombre de frame que j'ai mis dans "mon" animation de lara !
Je sais que les non initiés ne vont rien comprendre mais ce n'est que cela, et je tournais autour du pot déjà depuis un moment ...

Merci à ceux qui m'ont aider, sa sert ...

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MessagePosté: 11 Aoû 2007, 11:55 
Lieutenant Raider
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Ah, j'y étais presque en te disant la position de Lara autour du levier.
Bon, en tout cas, je suis content que tu ais réussi ! :D

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MessagePosté: 11 Aoû 2007, 13:20 
Caporal Chef Raider
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Bravo, homme ! :D J'ai hâte de voir à quoi ressemblera cet objet mystérieux, hé hé ! 8)

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MessagePosté: 11 Aoû 2007, 17:10 
Lieutenant Raider
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Héhé, j'l'ai vu. :mrgreen:
Je dois dire que c'est une bonne idée, j'attend de voir comment ça va rendre dans le jeu. :D

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