@Leeloo: c'est vrai que le Rose (au fait, Magenta, RGB = 255,000,255) est la couleur transparante.
Les TR anciens qui ont d'autres couleurs sont les TR1,TR2 qui utilize une palette de 256 couleurs. Avec TBuilder ont peut faire l'extractions de ces textures, et voir la couleur transparente qui le jeu original utilize. Mais pour TR4 ça ne va pas, il faut faire Magenta.
@Leeloo:
@MagPlus:
"Ca eviterait le probleme des mauvais découpages donnant du rose autour des feuilles par exemple"
Ah!
Voilá que le problème n'est pas que la couleur soit le Magenta...
Le probléme c'est: "ANTI-ALIASING"
Si ont utilize un paint pour faire des selections pour changer de couleur, oû si on fait un "fill" (remplissage?) avec une couleur, normalement ça se fait AVEC anti-aliasing. Si ça touche la couleur Magenta... voilá les mauvaises découpages dont tu parles. Au fait ce sont des couleurs quasi-Magenta qui tu vois.
Faire attention, alors, Ă cette histoire de l'antialiasing s'il touche la couleur transparente !!!
Faire attention aussi si on exchange des textures sur internet en format JPEG - ça risque de mettre des couleurs quasi-Magenta dans le Magenta, il faudra corriger.
Pour aider un peut les utilizateurs, j'ai fait une modification Ă TBuilder:
Maintenant la version 2.2 fait l'extraction des textures de TR1 déjà avec la couleur Magenta en place (mode AUTO).
Aussi, il-y-a un "colour picker" pour changer quelque couleur en Magenta, sans anti-aliasing.
Faudra essaier...
Comme d'habitude, TBuilder se trouve Ă
http://trlc.planetaclix.pt/TOOLS/tbuilder.htm
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@Leeloo: je develope un autre logiciel pour lire des textures dans n'importe quelle fichier binaire. Dificille, mais ça avance. GTA aussi...