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apofyse
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Sujet du message: Posté: 16 Nov 2007, 13:04 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 07 Avr 2005, 08:23 Messages: 427 Localisation: Perpignan, même quand il fais froid, il y a toujours du soleil pfff ! Age: 48 Sexe: Homme
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Salutatoi BB,
Déjà pas bon lol, tu nous colle le trep, pourquoi (c'est même pas expliqué dans le lisez-moi ?) si ton jeu a besoin d'un fichier "effect.bin" particulier, met le tout simplement dans le "zip", c'est plus simple !
Allez je continu le test (si j'arrive a lancer car lancer le trep ma fait tout un tas de trucs bizarre dans le dossier)
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Baille
Edit :
- Les chaines de Piega (pour certaines) n'ont pas d'endroits ou coulissées, en fait elles s'enfoncent dans le plancher et sa fait bizarre. ajout d'un objet ou d'une texture spéciale ...
- Les Squishy blocks non pas de dessus, c'est transparent.
- Tu devrais aussi joindre le script à ton "zip" car le chargement donne sur l'horizon et ceci sans pièces ou décors apparents !
- Après mures réflexions j'estime le niveau trop sombre ou alors Lara n'est pas assez mise en valeur par des suns (et ont y reviens hé hé) elle ne brille pas et faut forcer le moniteur par endroit pour deviner les salles !
- Une seule texture pas belle, a l'endroit ou deux baddy nous attendent à droite dans une cache après une porte, juste avant la grande salle ou il y a ces effets de flammes et ou on doit pousser un bloc ou un meuble.
- Sinon c'est cool, j'aime bien l'ambiance, par contre va me falloir rapidos des trousses, sa craint car je meurt brulé, mitraillé, écrasé, découpé !
dés le début on aperçoit rapidement une transparence dans le fond, est-ce du au fait que j'ai pas pu installer trep ? Mais ce que j'ai jouer ma plu, peut être un peu trop d'embuches dés le début, mais c normal pour un premier niveau. Ont ne comprend pas vraiment ou on est mais ce qui est plaisant c'est que c'est tiré a "quatre épingles" genre Thierry Stoorme, certains diront "javélisé" hé hé. Les salles sont grandes, bien exploitées ! Les Flyby aussi y sont bien exploitées. Les objets sont chouettes (j'espère que Piéga ta autoriser à les utilisés ?) Voila je reprendrais mon test plus tard ...
_________________ Le bal de laze, Good Bye Marylou, les sucettes à l'anis, Born to be a life, j'aurai voulu, j'ai tout oublié, Je ne veux qu'elle ...
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big-bang
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Sujet du message: Posté: 16 Nov 2007, 18:30 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 26 Mar 2006, 21:29 Messages: 581 Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
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salut a toi Apopo ....
Oui c'est vrais pourquoi j'utilise trep et bien pour qu'on ne vois pas l'horizon dans les grandes salles et pour optimiser. mais tu as raison j'aurai du prevenir.
-pour les chaines il faut que je retrouve l'objet dans le wad et puis voila j'arrangerai ^^
-je rajouterai une texture sur les squishy blocks avec stripx.
-oki je rajouterai le script
-je penses que sa viens de moi mais quand les niveaux sont trop clair je trouve ça moche  j'essayerai d'arranger au mieu pour que sa soit jouable mais sinon je donnerai juste un conseil, jouez dans le noir... hé hé
-oki je verrai pour cette facheuse texture
-tu aura sans doutes remrquer mais dans mon niveau j'ai presque rien lacher comme trousse de soins ^^ désolé je le pensais pas si "dur"
-tous ce que je peut te dire c'est je me suis inspirer seulement des objets de Piega  le reste sort de mon imagination ^^ même si tu le dit certains passage doivent ressemble a ceux de thierry stoorme et Javélisé
- je n'est pas envoyer de message a Piega comme quoi j'utilisait ses objets mais j'ai lu un de ses post comme quoi il les laissaient libre d'utilisations.
ps: tu vera a la fin du niveau au moment du trigger finish je crois que sa bug et sa revient sous windows mais bon de toute façon c'etait la fin ^^
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apofyse
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Sujet du message: Posté: 16 Nov 2007, 19:28 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 07 Avr 2005, 08:23 Messages: 427 Localisation: Perpignan, même quand il fais froid, il y a toujours du soleil pfff ! Age: 48 Sexe: Homme
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Re
Quand je te dis "javélisé" je te parle de ta manière de poser les textures (et c'est bien  ), je n'en ai pas trouvée d'autres anormales (mais j'ai pas mis mes "yeux" non plus  ) le reste et ton imagination, la pour moi pas de soucis, il est indiscutable que chacun à son univers personnel et c tant mieux pour les décors, les aventures, les embuches etc.
Mon test n'a de valeur que si il est constructif pour toi (mais sa ne reste que mon avis général)
Pour masquer les textures transparentes ta aussi l'option de MagPlus (voir son tuto) ou bien les patchs, tu n'est pas obligé de fournir l'ensemble de trep !
Vraiment (  ) je ne vois pas ou cela gênerais d'avoir une Lara un peu plus luisante (on verra ce qu'en dira Mathieu et les autres qui testeront) je crois moi que cela lui donnerais plus de consistance dans ces grands ensembles peu éclairés ... pour moi la, elle fait plate
Si les objets de Piéga sont libres d'utilisation c'est cool de sa part, mais c'est bien aussi de le préciser dans le read me, ainsi d'ailleurs que la provenance des autres objets ...
Dommage si à la fin tu as un problème de trigger finish, il faut juste boucler sur le même niveau !
Sinon rien à redire de plus, c'est bien ficelé et un tantinet "duraille" mais moins que celui de "Jo" ...
Baille
_________________ Le bal de laze, Good Bye Marylou, les sucettes à l'anis, Born to be a life, j'aurai voulu, j'ai tout oublié, Je ne veux qu'elle ...
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jo
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Sujet du message: Posté: 16 Nov 2007, 21:08 |
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| Adjudant Raider |
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Inscription: 27 Oct 2005, 23:29 Messages: 743 Localisation: au milieu des prés avec .....Marguerite !
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Bon j'ai trouvé ton niveau tres interessant et pas mal fait du tout !
Je reprendrai beaucoup de critiques (critiques constructives  ) d'Apofyse et j'en ajouterai quelques autres !-
- Pourquoi n'as tu pas fourni le tomb4 modifié avec le effect.bin au besoin !
- je sais pas si cela l'a fait a d'autres mais impossible de me servir des torches ,au fur et a mesure de l'avancée du jeu (bug des torches ou mauvais tomb4 )
- il faudrait que tu fournisses les scripts avec le bon ecran de chargement !
- j'ai vu un ou 2 baddys apparaitre a l'improviste ,ainsi que des flame emitter (au tout debut )
- mauvaise pente avant les squisshy je suis resté bloqué, d'autre part a cet endroit il y a un trou et si on tombe dedans lara ne meurt pas et impossible de remonter !
- Bon et surtout le niveau est tres sombre dans l'ensemble ,il faut absolument que tu rajoutes des suns pour donner de la consistance aux pieces ,un dans chaque piece ,c'est tres simple tu mets un sun tu le selectionnes et tu le diriges avec x et y (n'oublie pas de mettre show light mesh) tu te mets en lighting et tu cliques droit sur les couleurs pour trouver la couleur adequate et tu verras çà rendra mieux !
-J'ai bien aimé le secret ou il faut manoeuvrer un levier (lara prend feu ) car si on pense que c'est un piege on ne trouve pas le secret
-tu sais bien te servir des flyby
Donc j'ai bien aimé aller jusqu'au bout de ton niveau ,peut etre court mais bien construit et bien texturé (j'ai eu le crash a la fin ,as tu mis 24 dans ton trigger finish ?)
Je viens de le rejouer et dans le noir c'est vrai qu'il est moins sombre que je le pensais !
Bonne suite !
edit :je l'ai fait avec ta 1ere version 
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apofyse
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Sujet du message: Posté: 17 Nov 2007, 10:17 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 07 Avr 2005, 08:23 Messages: 427 Localisation: Perpignan, même quand il fais froid, il y a toujours du soleil pfff ! Age: 48 Sexe: Homme
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Salutatoi Antoiacob,
T'ennuie pas avec l'installation manuelle, prend TrLevelManager, il fait tout tout seul : http://www.larascave.com/trlevelmanager/index_fr.htm
Voila cela suffit largement pour jouer les niveaux construit avec l'éditeur, de plus tu peux cumuler autant de niveaux que tu veux et tout cela dans ce même log, y compris ceux fais avec trep ...
Reste aux auteurs a se conformer à "l'organisation" de leurs zip, mais en général il n'y a pas de problèmes ...
Baille
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