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JP
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Sujet du message: FLIPMAP + Flame_emitter Posté: 11 Fév 2003, 00:04 |
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| Caporal Chef Raider |
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Inscription: 22 Jan 2003, 16:48 Messages: 141 Localisation: (Près de) Valenciennes
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Bonjour,
Je viens de faire une pièce flipmap...le trigger pour cette pièce est en dessous d' un lever switch...
Quand j' active le "lever switch", les changements de textures, de lumiéres se font correctement dans cette pièce.... sauf que les "flames emitter" ne s' éteignent pas
Quelqu un peut m' aider ?
Merci
JP
édité par admin rajout du post
J' ai oublié !
Je tiens à préciser que ces "flames emitter" et leur trigger ne sont plus présent dans ma pièce flipmap.......
Ce qui m' étonne
A+
JP
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Christophe [TRO]
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Sujet du message: Posté: 11 Fév 2003, 01:34 |
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| Major Raider |
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Inscription: 09 Jan 2003, 23:45 Messages: 4352 Sexe: Homme
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'llo Jp
Cela n'a rien d'étonnant, c'est le fonctionnement normal d'une pièce flipmap. Tous tes triggers disparaissent, c'est aussi une caractéristique d'une flipmap (note que tu peux utiliser cette particularité pour placer dans la pièce "flippée" d'autres Triggers )
Tous les objets placés précédemment restent bien sûr dans cette pièce (non visible dans la flipmap mais ils seront dans le jeu...), en général il ne faut placer dans la pièce que des objets non statiques ( décors, statues, plantes,etc...) Tu auras un message d'erreur à chaque fois.
Les ennemis ne fonctionnent pas toujours bien dans ces pièces...
Pour résumer tu peux utiliser une pièce flipmap pour changer les lumières, les textures, la construction ( des dalles qui montent d'un cran par exemple ), mettre une pièce en eau (ou l'inverse), placer des triggers, rendre une surface franchissable ( Toggle Opacity en Toggle Opacity 2 ),etc...
Un conseil important et à retenir, il faut que toutes tes portes soient connectées avant de créer la flipmap. Impossible de rajouter un passage ensuite...
Pour éteindre tes flames emitter un simple antitrigger suffit ( si j'ai bien compris ce que tu voulais faire )
Voilà quelques conseils
Chris
( PS pour les posts sur le forum, si tu as oublié une ligne dans ton message, tu peux très bien la rajouter en cliquant Editer, c'est d'ailleurs ce que je viens de faire en rajoutant cette ligne  )
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JP
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Sujet du message: Posté: 11 Fév 2003, 13:04 |
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| Caporal Chef Raider |
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Inscription: 22 Jan 2003, 16:48 Messages: 141 Localisation: (Près de) Valenciennes
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OK merci christophe !
Mais ce qui m' étonne, c 'est pas le fait qu'il n'y ait plus de "flammes emitter" dans la pièce flipmap car je connais le fonctionnement...et c'est justement ce que je voulais : c' est à dire, quand Lara active le switch, les "flames emitter" disparaissent ainsi que leur trigger afin de pouvoir passer sans être brulée...
Donc quand je précise et dis : "ce qui m' étonne", c'est justement que les flammes sont encore présents dans le jeu alors qu' ils ne sont plus là dans ma pièce flipmap  (dans l' éditeur)...
Enfin merci encore pour ta réponse et tes conseils !!!
A+
JP 
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JP
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Sujet du message: Posté: 11 Fév 2003, 22:44 |
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| Caporal Chef Raider |
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Inscription: 22 Jan 2003, 16:48 Messages: 141 Localisation: (Près de) Valenciennes
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Bon voilà comment j' ai fait et ça marche
...il fallait tout simplement des antitriggers
J' ai posé les triggers dans la pièce normal...et quand Lara trouve le switch, la magie opère ! he he he...lol
et imaginons que vous me posez la question...comment ???
Je sélectionne un "flame emitter" dans la pièce normale, je fais "alt+F" et pose un antitrigger pour cette flamme dans la pièce flipmap donc...etc et même chose pour les autres flammes...mais je pose les antitrigger sur des carrés différents puisque qu' on ne peut pas superposer des triggers spéciaux.....et là , peut être quelqu' un à une meilleure idée  ?
Mais j' aime bien cette idée car quand Lara arrive dans la pièce flipmap (un carré de large), les flammes s' éteignent au fur et à mesure qu' elle avance...c cool...
Merci Rapetou et Christophe !
JP
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Christophe [TRO]
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Sujet du message: Posté: 11 Fév 2003, 23:16 |
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| Major Raider |
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Inscription: 09 Jan 2003, 23:45 Messages: 4352 Sexe: Homme
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heu on t'avais déjà parlé des antitriggers plus haut
( ces problèmes techniques c'est parfois assez compliqués à mettre en place mais plus encore à expliquer  )
Tu dis que tu essayais de superposer des triggers spéciaux, en l'occurence des antitriggers, et que tu as du les placer sur des carrés différents ( si j'ai bien compris ), il y a une solution simple si tous tes triggers spéciaux sont du même type, il suffit de placer les autres ( sur le même carré ) en trigger simple. Un seul antitrigger suffit pour que tous les autres placés au même endroit soient définis comme antitrigger...
Mais bon ta solution avec la flipmap marche, c'est l'essentiel...
Bon courage pour la suite...
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JP
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Sujet du message: Posté: 12 Fév 2003, 00:02 |
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| Caporal Chef Raider |
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Inscription: 22 Jan 2003, 16:48 Messages: 141 Localisation: (Près de) Valenciennes
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Christophe [TRO] a écrit: heu on t'avais déjà parlé des antitriggers plus haut C'est pourquoi je vous ai remercié toi et Rapetou Citation: ( ces problèmes techniques c'est parfois assez compliqués à mettre en place mais plus encore à expliquer  ) Oui et je n' ai pas encore très bien compris certaines choses concernant la pièce flipmap et autres flipoff flipon...et toutes les astuces des triggers...et toi ? Citation: Un seul antitrigger suffit pour des triggers spéciaux du même type...
ok, j' avais lu ça aussi dans le manuel et effectivement...c une bonne solution
Mais comment tu fais alors si les triggers ne sont pas du même type ?
édité par l'admin : éviter d'utiliser les couleurs dans les posts , la citation suffit amplement ou à la rigueur le gras ...cela rend illisible le texte avec certaines couleurs de fond A+
JP
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Christophe [TRO]
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Sujet du message: Posté: 12 Fév 2003, 00:15 |
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| Major Raider |
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Inscription: 09 Jan 2003, 23:45 Messages: 4352 Sexe: Homme
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Flipoff c'est tout simplement pour revenir à la pièce d'origine, une sorte d'antitrigger pour les Flipmap...Flipon a le même effet qu'un trigger Flipmap.
Pour le reste, si les triggers ne sont pas du même type ( un avec timer, un switch, etc...) le problème est toujours le même : un seul trigger spécial sur le même carré, la solution...heu, on bidouille, on arrange ses triggers différemment,  pas de solution miracle
Salut
A+
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