|
| Auteur |
Message |
|
Thierry Stoorne
|
Sujet du message: Trigger une flyby en utilisant plusieurs trigger heavy Posté: 10 Oct 2003, 11:59 |
|
 |
| Adjudant Raider |
 |
Inscription: 09 Jan 2003, 10:08 Messages: 791
|
Salut à Tous !
Comment trigger une flyby en utilisant plusieurs"trigger heavy", car la"flyby" démarre dés que le premier"pushable" est en place, hors il y à en tout 4"pushable"à placer et 4"heavy"à déclencher pour enclencher la"Flyby"
La fenétre des"trigger" est correctement programmé, j'ai mis les réglages que j'ai utilisé pour un même cas de figure ou la "flyby" est remplacé par une"door" et qui fonctionne correctement.
Voilà , si quelqu'un connait l'astuce...
@tchao & @+  !!!
Thierry
|
|
|
|
 |
|
Thierry Stoorne
|
Sujet du message: Posté: 11 Oct 2003, 01:32 |
|
 |
| Adjudant Raider |
 |
Inscription: 09 Jan 2003, 10:08 Messages: 791
|
Salut Luc !
Bon,ben ça marche pas  !!!
Apparement ce qui est valable pour une trapdoor, une door ou autres ne l'est pas pour une flyby  !!!
J'ai essayé toutes les combinaisons possibles avec les trigger codes bit 1 2 3 4 5 et dés que le pushable est sur un des heavy triggers(n'importe lequels) la flyby démarre  !!!
Donc du coup je suis toujours à la recherche d'une solution  !!!
Merci quand même, @tchao & @+  !!!
Thierry
|
|
|
|
 |
|
MagPlus
|
Sujet du message: Posté: 11 Oct 2003, 10:46 |
|
 |
| Adjudant Chef Raider |
 |
Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
|
|
Bonjour,
Attention, avec les pushable, on ne peut pas déclencher une flyby une seule fois, même avec des Heavy Switches (sauf erreur de ma part). J'ai essayé dans mon dernier niveau (13), mais elle se déclenche à chaque bloc bien placé.
Autrement, pour l'astuce de luc, il y a sans doute possibilité de réaliser cela, mais encore une fois, il faut être prudent. Ne pas oublier de cliquer sur ONESHOT du heavy trigger si la boule reste sur le carré, sinon cela risque de boucler (pas sur) et surtout il sera alors impossible par la suite d'utiliser des caméras simples et des targets.
A essayer en tout cas.
A+,
Pascal
|
|
|
|
 |
|
Thierry Stoorne
|
Sujet du message: Posté: 11 Oct 2003, 10:55 |
|
 |
| Adjudant Raider |
 |
Inscription: 09 Jan 2003, 10:08 Messages: 791
|
Salut Luc, Salut Pascal !
Pour le"heavy switch", je confirme les propos de Pascal, ça marche pas  !
Par contre l'idée de Luc est géniale et je m'en vais de ce pas l'essayer  !!!
Merci, @tchao & @+  !!!
Thierry
|
|
|
|
 |
|
claude
|
Sujet du message: Posté: 12 Oct 2003, 23:53 |
|
 |
| Caporal Raider |
Inscription: 10 Jan 2003, 18:57 Messages: 52 Localisation: suisse
|
|
je peux te proposser une autre alternative fait en sorte que tes quatre objet en question active un flip map la piéce que tu te trouve place le un triger pour la camera dans la piéce fliper comme sa quand ton pulse cera au complet la piece ce transforme et la flybi démar ci tu a placer le triger a un androit ou lara est obliger de ce trouver en déplassant l'objet en question autrement il y a une possibilter en employant des hevyswitch mais pas sur les objet a pousser avec des flame emiter par example mais la il faut parametre corectement les ocb des bloc et des flames
|
|
|
|
 |
|
Thierry Stoorne
|
Sujet du message: Posté: 16 Oct 2003, 09:21 |
|
 |
| Adjudant Raider |
 |
Inscription: 09 Jan 2003, 10:08 Messages: 791
|
Salut à Tous!
Finalement j'ai choisi l'option de Luc  !
Merci Claude pour tes conseils plus que judicieux, ils me seront utiles pour la suite du niveau  !
Encore une fois un grand MERCI Ã Tous, @tchao & @+  !!!
Thierry
|
|
|
|
 |
|
|