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 Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 01/07/08]
MessagePosté: 02 Avr 2008, 11:20 
Sergent Chef Raider
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blague du 1 er avril :

http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=122999

Création d'un nouveau topic pour une meilleure navigation

09/04/08 : pas de mode online pour TRU
21/04/08 : article sur PlanetLara, résumant les infos
24/04/08 : interview par Kikizo, on y apprend pas grand chose
29/04/08 : Warner Bros un des actionnaires de Eidos
09/05/08 : interview de Joel Boucquemont sur le travail de création
12/05/08 : compte rendu de Keir Edmonds lors de sa visite des studios Crystal Dynamics
16/05/08 : podcast : quelques réponses à nos questions
19/05/08 : deuxième partie du compte rendu de Keir, en visite chez Crystal
23/05/08 : A day in the life of Eric Lindstrom.
25/05/08 : interview d'Eric Lindstrom sur Crispy gamer
31/05/08 : interview de Riley Cooper
01/06/08 : preview de GameDaily
06/06/08 : nouveau podcast à télécharger sur TRC
08/06/08 : News sur le niveau sous marin de TRU
12/06/08 : Article du magazine game informer et scans de l'article
17/06/08 : article Playmania Magazine et scans ici et là
19/06/08 : TRU sera présenté à l'e3 + article du magazine PSW
20/06/08 : l'histoire, d'après le blog officiel + Facts Sheets
24/06/08 : Le site 1UP va parler de TRU toute la semaine à raison d'un article par jour. Il y a en prime deux nouvelles images.Une semaine d'articles sur TRU sur le site 1UP
25/06/08 : résumé du magazine Hobby Consolas
26/06/08 : Traduction de l'interview de Crystal Dynamics
28/06/08 : Traduction de la Preview1UP
30/06/08 : Nouvel article dans la section blog du site officiel
01/07/08 : Preview de Meristation

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 Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 19/03/08]
MessagePosté: 02 Avr 2008, 14:25 
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Donc si j'ai bien compris le trailer arrive VENDREDI ??? :D

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 Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 19/03/08]
MessagePosté: 02 Avr 2008, 14:28 
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Nan c'est une blague du 1 er avril ... M'enfin c'est possible qui arrive bientot quand même ... Peut être que c'est pas vraiment une blaque on en aura un le 8 ... lol

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 Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 19/03/08]
MessagePosté: 02 Avr 2008, 14:38 
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bah on verra, en tout cas si il arrive le 8, mondieu, fait que se soit le matin, parce qu'a 15h je pars en avion et j'ai pas envie d'attendre une semaine comme un malade juste pour une video... :?

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 Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 19/03/08]
MessagePosté: 02 Avr 2008, 14:59 
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Si ca se trouve la blague c'est qu'il arrive vraiment ! Lol

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 Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 26/02/08]
MessagePosté: 03 Avr 2008, 20:42 
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Clara Soft a écrit:
Concernant la preview du site Bit-Tech, Clara l'a traduite, ce qui est super sympa.
J'ai retenu dans tout ce qui est répété et encore répété, ces passages :

Citation:
Une partie de la démonstration montrait Lara au fond d'un puits très profond dont elle devait sortir. Un design conventionnel présenterait un puits avec un chemin bien spécifique. Il y aurait un chemin particulier que les joueurs repéreraient grâce à des indices contextuels - tels que des textures sur lesquelles ils savent que Lara aura prise ou bien des poteaux au sommet desquels elle peut se percher. Mais dans Underworld, ce genre de design n'existe pas.

Soudain, à l'écran, Lara se lance dans l'action. Elle saute en l'air avec son aplomb et son agilité typiques, trouve prise sur un mur qui a l'air on ne peut plus normal et commence à grimper. Plus haut, une saillie rocheuse allait, à notre avis, bloquer le passage. Lara la dépassa aisément et continua sa progression jusqu'à un endroit où des briques tombaient du mur. Sans plus aucune prise, elle s'élança vers le haut, donna un coup de pied sur le mur et attrapa une colonne de pierre avec le genre de cris qui tiennent les hommes comme moi éveillés la nuit.

Le chemin vers la surface n'était au départ pas évident, mais une fois que Lara commença à grimper, il se révéla peu à peu. Crystal Dynamics s'est visiblement perfectionné dans l'art d'intégrer parfaitement un chemin à l'environnement, et ça s'est encore amélioré lorsque les concepteurs ont révélé qu'il y aurait plus d'une seule façon de résoudre le problème : le tunnel comporte de multiples routes.



Citation:
il y a moins de niveaux - apparemment seulement huit, d'après ce que nous avons vu - mais ces niveaux sont beaucoup, beaucoup plus larges et complexes. Ce n'est pas comme Legend, où Lara avance sans cesse en ligne droite, mais davantage comme la Folie St. François dans Anniversary :D Les solutions des puzzles se trouvent bien plus loin que la pièce d'à côté, et elles ne se limitent pas à trouver la clé de la bonne couleur. Les puzzles requièrent réflexion, compréhension et une écoute attentive de l'histoire. :P

Comment ? J'imagine qu'un exemple pourrait aider ! Le but global de cette partie du jeu est d'essayer de trouver une route vers le monde souterrain, probablement dans un laps de temps imparti. Selon l'ancien calendrier maya, Lara a 5 jours pour y parvenir, et elle sait que le fait d'ouvrir l'autre monde impliquerait le sacrifice des perdants du jeu de balle selon la tradition maya. Lara, qui manque de guerriers prêts à mourir pour sa cause, doit recréer l'évènement artificiellement, passant son temps à ouvrir de nouvelles voies à travers le temple, à récolter des outils et à ajuster le calendrier maya et le tableau des scores.


Pour la moto c'est pas la même que celle de Legend :

Citation:
Le nouveau destrier métallique de Lara est bien plus polyvalent et, bien que le modèle que nous avons aperçu était loin d'être final, il ressemblait très fort à quelque chose dont pourrait se servir le nouveau Batman version Christian Bale. :shock:
Ce nouveau bolide a des roues larges pour le hors route, un design noir luisant et surtout une présence constante. Lara peut l'utiliser quand elle veut, la baladant à travers les niveaux et l'utilisant pour se rendre de A à B bien plus vite qu'en marchant. La moto jouera également un rôle plus important dans la résolution des puzzles, Lara tirant avantage de sa vitesse et de sa puissance quand les circonstances l'exigent.



POINT NOIR :

Citation:
Malheureusement, certains problèmes pourraient noircir l'avenir d'Underworld, même si ce que nous avons vu au cours de la présentation nous a laissés ébahis et excités à la fois.

Notre soucis majeur est la longueur du jeu - avec moins de dix niveaux, il pourrait se terminer plus vite que prévu, malgré son approche plus épique. Avec des niveaux plus larges utilisés pour que les choses durent plus longtemps, il y a aussi un risque que le jeu demande beaucoup de déplacements en conséquence. Nous détesterions voir le périple de Lara gâché par des zones larges et vides, prétextes à un temps de navigation plus long - chose qui a ruiné le jeu Phantom Hourglass comme Link devait traverser le donjon central encore et encore.

Bien sûr, tout ceci n'est que pure spéculation et le message à retenir est que nous sommes forcés de spéculer car en aucun cas la démonstration que nous avons vue n'était courte ou maladroite. Soit elle est représentative du jeu final, soit le jeu y perdra suite aux problèmes financiers du papa d'Eidos, SCi, c'est encore à voir.

Une chose est pourtant certaine : Underworld semble être un autre épisode fantastique dans l'une des séries les plus célèbres que les joueurs aient jamais vues.

merci clara :wink:pour ma part ,la derniere phrase de l'article me rends très optimiste :wink: wait and see

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 Sujet du message: Les news sur TRU, c'est ici !!
MessagePosté: 03 Avr 2008, 21:38 
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création d'un nouveau topic, l'ancien étant un peu trop chargé


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 Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 19/03/08]
MessagePosté: 04 Avr 2008, 01:00 
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Ces nouvelles me donnent espoir concernant TRU, pinou. :)

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 Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 19/03/08]
MessagePosté: 04 Avr 2008, 07:16 
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Ok ! Ca serait bien si aujourdhuui on aurai des choses sur Lara ! Ca me ferais un beau cadeau d'anniversaire ! :D

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 Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 19/03/08]
MessagePosté: 04 Avr 2008, 17:52 
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OH c'est nul! Le 8 je serais pas là ! :(

J'essayerais d'aller sur le forum à partir de mon portable :?

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 Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 19/03/08]
MessagePosté: 04 Avr 2008, 18:19 
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J'aime le coté moins linéaire,et la possibilité de trouver plussieurs possibilités,pour rallier la sortie du niveau :P .
En revanche,la limite de temps due au calendrier,ne me plait pas :twisted: ,idem pour ce qui est de l'omniprésence de la moto :twisted: ,quand a la durée de vie probablement assez courte,pour les 2 raisons évoquées ci dessus,je suis la aussi excessivement déçu :cry: .

Bref on verra,mais encore une fois,il y a plus de choses qui me dissuadent que de choses qui m'enthousiasmes :cry: .


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 Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 19/03/08]
MessagePosté: 04 Avr 2008, 20:04 
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Oh je pensais pas que l'histoire de la moto ça ne te plairait pas :o
D'après ce que j'ai compris, ce sera le même système que dans TR4, une moto que tu utilises quand tu veux, et qui t'aide par moment à progresser dans le niveau.


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 Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 19/03/08]
MessagePosté: 05 Avr 2008, 10:01 
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Je trouve que c'est une bonne idée la moto, par contre d'accord avec Emma le calendrier me branche pas plus que ca!!! :| :D

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 Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 19/03/08]
MessagePosté: 05 Avr 2008, 17:50 
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S'ils reprennent un système de temps sur le calendrier semblable au jeu The Legend Of Zelda : Majora's Mask, ca ne peut vraiment qu'être bénéfique je pense ;)

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 Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 19/03/08]
MessagePosté: 05 Avr 2008, 23:12 
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merci pour les news clara! cette critiques est très élogieuse!...j'étais assez inquiète à cause des difficultés financières dont ils sont victimes mais le jeu a l'air très prometteur...j'espère juste que la durée de vie sera à la hauteur :)

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Je voudrais voir le monde dans un grain de sable et le paradis dans une fleur sauvage, tenir l'infini dans la paume de ma main et voir l'éternité durer une heure...
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