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Von Croy
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Sujet du message: Posté: 04 Mai 2007, 19:53 |
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| Major Raider |
Inscription: 23 Oct 2003, 21:53 Messages: 4270
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De rien Mickael. Mais personnellement je pense que pour ce qui est des frames il n'y a plus de problèmes car comme je te l'avais dit, il y a des "bugs" de pixels dans les fmv en elle même je pense qu'il serait plus prudent de vérifier FMV version TRJ et fmv version originale (avec escape player) pour voir ce que ça donne ^^
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Von Croy
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Sujet du message: Posté: 26 Juin 2007, 14:59 |
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| Major Raider |
Inscription: 23 Oct 2003, 21:53 Messages: 4270
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Après une pause bien mértiée (Anniversary oblige  ) Mikael a repris du boulot pour TRJ, voici un court résumé de ce qu'il s'est passé et ce qu'il se passe maintenant.
Mikael a opté pour un nouveau lecteur d'FMV, car l'ancien prenait beaucoup trop de mémoire vive lorsque la vidéo est en plein écran (minimum 50% du processeur  ). Celui ci sera en OpenGL, j'ai eu l'honneur de tester une pseudo version test du nouveau lecteur, certes c'est toujours pixélisé (va falloir faire des filtres et tout ça...) et pas synchronisé (mikael bosse dessus actuellement  ) mais ça tourne mieux  . Mais je laisse le chef faire un meilleur résumé que moi car je suis qu'un simple testeur c'est lui qui fait tout 
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MikaelB
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Sujet du message: Re: Projet : Tomb Raider Java Posté: 18 Mai 2008, 12:37 |
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| Capitaine Raider |
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Inscription: 09 Juil 2003, 11:54 Messages: 3345 Localisation: Asnières Sur Seine Age: 27 Sexe: Homme
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Bonjour à tous, Bon ça fait un bail !  Mais le projet n'est pas mort, c'est juste que ces derniers mois je n'ai pas du tout eu le temps de travailler dessus. Je viens de reprendre le développement ce week-end, donc c'est reparti pour de bon ! Je vous tiendrai au courant de l'évolution 
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MikaelB
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Sujet du message: Re: Projet : Tomb Raider Java Posté: 18 Mai 2008, 18:39 |
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| Capitaine Raider |
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Inscription: 09 Juil 2003, 11:54 Messages: 3345 Localisation: Asnières Sur Seine Age: 27 Sexe: Homme
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Merci Clara Pour l'instant, je repars sur le moteur du jeu : afficher correctement et faire tourner un niveau de TR1. Je suis en train de passer un coup de balai dans le code qui charge et décompresse le contenu d'un niveau (fichier PHD), histoire d'optimiser le tout et corriger quelques bugs internes. Une fois le chargeur de niveau terminé, je m'attaquerai à afficher correctement un niveau, avec toutes ses textures, ses objets, ses ennemis, avec les animations qui vont avec  Tout cela va me prendre pas mal de temps, donc d'ici là , je vous tiendrai au courant de l'avancement 
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Clara Soft
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Sujet du message: Re: Projet : Tomb Raider Java Posté: 17 Juin 2008, 21:43 |
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| Chef Modératrice |
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Inscription: 02 Avr 2005, 14:19 Messages: 13734 Localisation: Sous ma couette ! Age: 20 Sexe: Femme
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J'ai vu dans ton profil que tu avais mis un lien : http://www.tombraiderjava.com/ (qui ne marche plus) On avait un aperçu de ton projet ? Je vois que ton forum est toujours en ligne 
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MikaelB
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Sujet du message: Re: Projet : Tomb Raider Java Posté: 26 Juil 2008, 22:54 |
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| Capitaine Raider |
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Inscription: 09 Juil 2003, 11:54 Messages: 3345 Localisation: Asnières Sur Seine Age: 27 Sexe: Homme
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Bonsoir à tous. Le projet avance petit à petit, j'y bosse quand j'en ai l'occasion, donc désolé si je ne donne pas trop de news. Clara, concernant le site, actuellement il n'est plus disponible, tout simplement parce que l'hébergement est arrivé à son terme. Je ne sais pas si j'en ouvrirai un autre, on verra bien. Actuellement, j'arrive à afficher à peu près correctement les niveaux de TR1. Concernant les nouveautés depuis la dernière version : - Les textures animées (l'eau qui coule, cascades, lave, murs en forme de muscles de l'Atlantide, etc) fonctionne. - Les meshes statiques (squelettes, momies inca, etc) sont affichées. - Les objets de type Sprite (armes, munitions, trousses de soin...) sont affichés. - Les objets de type Moveable (Lara, loups, ours, portes, leviers, etc) sont affichés. Les animations de Lara fonctionne à peu près correctement, mais celles des ennemis semblent un peu différentes et je ne peux afficher que leur première animation. Je travaille dessus actuellement. Je suis également sur quelques bugs de chargement sur certains niveaux, notamment dûes aux animations un peu particulière de certains animaux (T-rex notamment). On peut donc dire que j'ai pas mal avancé dans le développement. Tout n'est pas encore géré bien comme il faut, ça prend énormément de temps, mais je suis déjà fier de ce que j'ai fait. Pour une première expérience dans le développement d'un jeu vidéo, c'est pas si mal  Je ferai une nouvelle version de test du logiciel dès que j'aurai réglé les problèmes actuels, en attendant, voici deux petites vidéo des niveaux Caves et LostValley avec les objets et surtout Lara http://www.dailymotion.com/mikaelb/vide ... videogameshttp://www.dailymotion.com/mikaelb/vide ... videogamesN'hésitez pas à me faire part de vos commentaires et impressions ! MikaelB. 
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Leroy
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Sujet du message: Re: Projet : Tomb Raider Java Posté: 27 Juil 2008, 22:51 |
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| Modérateur |
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Inscription: 07 Jan 2003, 18:37 Messages: 4702 Localisation: Marseille Age: 20 Sexe: Homme
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Salut! Content de savoir que c'est toujours d'actualité ! Je vois à travers les vidéo que t'as pas chômer, en tout cas, ca reprend très bien tr1 vivement le jeu! 
_________________ Now, you know the truth! Space Invaders are backkkkkk !!!!!!!!!!
VIENS TE BATTRE !!!
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