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Thierry Stoorne
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Sujet du message: Posté: 17 Fév 2003, 18:11 |
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| Adjudant Raider |
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Inscription: 09 Jan 2003, 10:08 Messages: 798
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Salut Rapetou !
Apparement , le nombre de piéces dépendrait de la grandeur des ...piéces
Une centaine de grandes piéces(15/15),ce serait le maximum .
En plus , tu te heurtes à des problémes avec les target caméras ,si tu abuses trop du nombre de piéces,même si elles sont plus petites...
Bref ,quand tu construis ton niveau au bout d'un moment , fais comme si la derniére piéce que tu as créé était la piéce finale , ça t'éviteras des surprises,et tu pourras ainsi continuer jusqu'au moment ou çà coince  .
C'est pas vraiment le top comme méthode , mais ça évite les mauvaise surprises !
Sur ce @tchao & @+  !
Thierry
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POUCO2
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Sujet du message: Posté: 18 Fév 2003, 00:13 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 25 Jan 2003, 19:49 Messages: 573 Localisation: region PARISIENNE Age: 41 Sexe: Homme
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SALUT
et bien tout simplement en recuperant les PRJ des niveaux livrés
avec l'editeur et en faisant "sauter" toutes les ROMMS
(en commençant par les flipmaps)
D'habitude j'utilise celui de CITY soit 299 SLOTS
mais mes niveaux ne depassent pas les 130 rooms
çà laisse de la marge ...
a+
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Invité
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Sujet du message: Posté: 18 Fév 2003, 01:54 |
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le nombre de 99 rom peux être largement dépasser mais il faut a mon avis faire attention a plusieur détail comme la grandeur des piéces mais la n'est pas la seule chose a faire attention car même ci en faisant attention a cela il faut aussi avoir un wads pas trop lours et un fichier de texture raisonnable et il est tout afais possible de faire un trés bon niveaux avec un wads ne dépassant pas les deux mégas et un fichier de texture de 24 rang sur 4
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MagPlus
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Sujet du message: Posté: 18 Fév 2003, 11:56 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
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Désolé de jouer les trublions encore une fois, mais il existe une solution encore plus simple que toutes celle annoncées ici, et que j'utilise depuis le presque tout début
Procédez comme suit : (l'explication est bcp plus longue que la manip d'1 minute pas plus  )
1/ Sur la 99è pièce, créez une FLIPMAP temporaire n° x et pressez le bouton F (cette pièce aura le n° 100 automatiquement)
2/ sauvegardez votre projet tout de suite sous un autre nom (SURTOUT NE TENTEZ PAS DE SELECTIONNEZ UNE PIECE via la liste ou l'éditeur plantera et retournera sous Windows)
3/ Réouvrez votre projet et faites une copie d'une de vos pièces normales (avec le bouton "COPY ROOM")
4/ Maintenant, vous pouvez ouvrir la liste des pièces, supprimer la FLIPMAP temporaire et continuer de créer de nouvelles pièces => liste étendue jusqu'à 200
ATTENTION tout de même à ne pas trop en mettre dans le niveau, surtout si votre WAD est déjà volumineux, ou si le nombre d'objets placé est trop important, pièces très grandes, etc...
A+,
Pascal
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POUCO2
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Sujet du message: Posté: 18 Fév 2003, 12:04 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 25 Jan 2003, 19:49 Messages: 573 Localisation: region PARISIENNE Age: 41 Sexe: Homme
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AAAAHHHHHHHHHH...............
çà sert d'avoir fait des etudes en informatique
A+
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MagPlus
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Sujet du message: Posté: 18 Fév 2003, 14:26 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
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De rien, mais pour tout avouer, j'ai pas plus de mérite que ça.
C'est une solution que j'ai lue sur le forum d'EIDOS UK il y a 1 an et demi environ. Je ,l'ai seulement complètée pour la rendre plus facile.
Voilà , vous savez tout, et moi je perd un peu d'autosatisfaction, SNIFF SNIFF comme dit Lionel
A+,
Pascal
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Christophe [TRO]
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Sujet du message: Posté: 18 Fév 2003, 14:59 |
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| Major Raider |
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Inscription: 10 Jan 2003, 00:45 Messages: 4352 Sexe: Homme
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C'est vraiment une excellente solution mais je viens de m'apercevoir que je l'avais utilisé sans me rendre compte dans un projet précédent  .
J'avais donc 99 pièces et il m'en fallait juste une dernière pour finir le niveau. Or je savais que la centième posait des problèmes quand on la sélectionnait, j'ai donc créer cette dernière pièce et je me suis contenté de sélectionner mes pièces directement sur le plan sans jamais oser  depuis ouvrir le menu Select Room.
Or je viens d'ouvrir à nouveau mon projet et ô surprise dans Select Room je découvre 100 slots nouveau.
C'est quand même incroyable cette histoire, j'ai un niveau en deux parties de 100 pièces chacunes et j'avais des emplacements disponibles sans le savoir  ( enfin, j'aurais eu certainement d'autres problèmes avec les objets, le nombre de Trigger, mais bon...)
 Salut et bonne journée à tous ( que l'esprit du Grand Edithor soit avec vous ) 
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Christophe [TRO]
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Sujet du message: Posté: 18 Fév 2003, 20:07 |
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| Major Raider |
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Inscription: 10 Jan 2003, 00:45 Messages: 4352 Sexe: Homme
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Un petit exemple pour illustrer tout cela ( taille des niveaux et nombre de pièces ) :
Je viens de télécharger Castle Doomsday I
Le convertisseur m'indique 255 pièces
Le .wad fait 3500 ko et le .tom 1500 ko, ce qui vous en conviendrez est tout à fait modeste par rapport au nombre de pièces, comme quoi tout est affaire de dosage...
Je crois qu'on a fait le tour du sujet là , merci à tous pour vos réponses, je clos le topic ...
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