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Aimeriez-vous avoir le moteur de jeu de Tr5 ???
oui 88%  88%  [ 30 ]
non je suis très à l'aise avec le moteur de TRLR (tr4) 11%  11%  [ 4 ]
Nombre total de votes : 34
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MessagePosté: 05 Oct 2003, 14:08 
Sergent Raider
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Je dirais même que le moteur de TR5 est utilisé entièrement dans le dernier niveau de Tomo (Last Saga4) : chloroforme, poutres, Lara sans armes, et même de vraies cutscenes avec le moteur du jeu.

Amis auteurs, peut-être qu'il vous dévoilera ses secrets si vous le contactez...


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MessagePosté: 05 Oct 2003, 19:44 
Major Raider
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Finalement et en schématisant un peu, il n'y a eu que 4 moteurs de jeu différents dans Tomb Raider : le 1er, le 2 et 3, le 4 et 5, et Aod...
Si des créateurs peuvent inclure des éléments de TR Chronicles c'est qu'il n'y a guère de différences entre l'éditeur et TR5 :wink:

Donc une demande de cet ordre à Eidos est peut-être tout à fait inutile...
Enfin je que j'en dis... :wink:


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MessagePosté: 06 Oct 2003, 10:30 
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D'après l'auteur les cutscènes sont réalisées avec 3DSMax et intégrées dans le jeu avec TRviewer ,
@TC14 : Note qu'il ne s'agit pas du "moteur" de TR5 mais bien du moteur de TR4 avec toutes les anims de TR5 !

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Luc
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MessagePosté: 07 Oct 2003, 19:16 
Sergent Raider
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N'empêche qu'il y a de vraies cutscenes et tous les trucs d'infiltaration alors avec tous les auteurs talentueux francophones, j'imagine des trucs sympas s'ils pouvaient faire la même chose...


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MessagePosté: 08 Oct 2003, 14:49 
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Pour les cutscènes je suppose qu'il faut avoir le logiciel professionnel 3Dmax et savoir s'en servir , ce ne doit pas être évident au premier abord .... Pour ce qui est des anims d'inflitration, perche etc ... on peut sûrement les récupérer via le wads de l'auteur ...

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Luc
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MessagePosté: 08 Oct 2003, 16:21 
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Moi je sais faire des cut scenes animées, mais sous Brice, et c'est comme ça que je voulais faire une intro et introduire des cut scenes, mais comment on fait?
Je veux dire, sous quel format faut il sauvegarder la video et comment on l'insère dans le script pour que cela se déclanche au bon endroit ?

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MessagePosté: 19 Nov 2003, 16:20 
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J'ai signé la petition du forum d'Eidos , alors ici aussi !!!
Oui , bien sûr qu'il le faut , Eidos n'en a plus besoin alors pourquoi ne pas nous le lacher ? C'est vrai quoi , M***e !!!


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MessagePosté: 19 Nov 2003, 16:34 
Sergent Raider
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Moi peut etre que l'editeur de TR5 me sera utile car je voudrait fair lara dans l'ere glaciere donc il faut de la neige

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Vous ne passerez pas ! je suis serviteur du feu sercret détendeur de la flame d'anor le feu sombre ne vous servira à rien flame d'udoum!

haa

Reparté dans l'ombre VOUS NE PASSEREZ PAS !


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MessagePosté: 19 Nov 2003, 18:31 
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il faut un faire çà dans un format "3DS" comme celui de 3DSMAX .
ensuite on peut importer çà dans TRviewer pour en faire des fichiers TR4 .

Pour le script , tu dois peut être mettre un trigger de fin à l'endroit de la cutscène, je pense qui donne sur le niveau suivant celui çi étant une cutscène ...

voir qq infos sur cette page

je suggère que tu regardes des scripts de l'aventure " The Last Saga" ou il y a de nombreuses cutscènes créées par Tomo...d'ailleurs tu peux lui écrire en anglais pour des infos sur leur fabrication et les scripts, il répond très rapidement aux mails.

@Marco, comme on l'a dit le moteur de TR5 n'apporterait que très peu de nouveautés on car peut faire de la neige sans l'éditeur actuel , il faut utiliser l'objet remodifié à partir de "ciel de pluie" de Justin, j'ai vu çà dans un niveau mais je ne sais plus lequel mais l'effet était très convaicant .

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Luc
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MessagePosté: 19 Nov 2003, 19:23 
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Luc [TRO] a écrit:
@Marco, comme on l'a dit le moteur de TR5 n'apporterait que très peu de nouveautés on car peut faire de la neige sans l'éditeur actuel , il faut utiliser l'objet remodifié à partir de "ciel de pluie" de Justin, j'ai vu çà dans un niveau mais je ne sais plus lequel mais l'effet était très convaicant .

Le niveau c'était "Les Ruelles Parisiènne" :wink:

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" LE CHAMPAGNE, LE CHAMPAGNE, LE CHAMPAGNE... "

:champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ:


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MessagePosté: 19 Nov 2003, 19:30 
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oui , voilà merci pour la précision Max !
ben je ne me souvenais plus sauf que j'avais testé ce niveau récemment .

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MessagePosté: 19 Nov 2003, 19:33 
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Intéressante cette discussion... moi j'ai mis du temps à me mettre l'édieur parce que je me disais, bon ils ont largué ce moteur alors est-ce que ça vaut vraiment le coup de bosser sur un truc qui risque de faire 'vieillot' très rapidement (et aussi parce que je doutais de mes capacités), mais finalement...à quoi ça nous servirait d'avoir même le moteur de TRAOD si c'est pour galérer à l'utilisation? Il y a encore pas mal de possibilités avec l'éditeur actuel et tous les programmes qui vont avec, et franchement quand je joue à un bon niveau je ne me sens pas gênée par les structures carrées ou les textures parfois un peu pixellisées.

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MessagePosté: 19 Nov 2003, 19:33 
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Hummm,

heureusement que c'etait recament Luc sinon j'aurais tu aurais put oublier le nom du niveau :P

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Monstre avec une tête de femme, un corps de lion, une queue de serpent et les ailes de l'aigle. Elle posait à tous les voyageurs une devinette et dévorait ceux qui ne pouvaient répondre.


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MessagePosté: 19 Nov 2003, 19:39 
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je joue à pas mal de niveaux pour me souvenir de tous les titres ou détails de ce genre ....c l'age sûrement ... Heureusement que vous êtes là pour me rafraîchir la mémoire, hein .... :wink:

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Luc
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MessagePosté: 21 Nov 2003, 05:18 
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Luc [TRO] a écrit:
il faut un faire çà dans un format "3DS" comme celui de 3DSMAX .
ensuite on peut importer çà dans TRviewer pour en faire des fichiers TR4 .
Pour le script , tu dois peut être mettre un trigger de fin à l'endroit de la cutscène, je pense qui donne sur le niveau suivant celui çi étant une cutscène ...


Ah mais c à moi que tu réponds là ?
C'est mega genialissime alors, en plus, Brice sauvegarde aussi en pls formats dont 3DS :P

Vais vite voir Last Saga et eplucher les scripts puis contacter Tomo
Merci Luc :D

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