|
| Auteur |
Message |
|
lucho
|
Sujet du message: texture de l'eau dans TRA Posté: 15 Déc 2008, 02:57 |
|
 |
| Nouvelle Recrue |
Inscription: 15 Déc 2008, 02:39 Messages: 5
|
|
VoilĂ , çà fait un moment que je joue Ă tra, jeu pas mal au niveau graphismes et plutĂŽt bien optimisĂ©, mais je viens de me rendre compte d'un bug Ă©norme au niveau de la texture de l'eau, c'est simple il n'y en a pas, lara donne l'impression de flotter dans l'air quand elle est immergĂ©e. AprĂšs quelques recherches on me dit que sa vient du pilote nvidia qu'il faut mettre Ă jour, le problĂšme c'est que j'ai le dernier pilote installĂ© (forceware 178.24) et rien n'y fait , toujours pas de texture Ă l'horizon. Le plus frustrant c'est que les effets d'eau sont jolis (vus avec une carte ati, pas de problĂšmes avec ces cartes), et que la seule solution valable que j'ai pu obtenir c'est le "disablehardwarevp" dans la base de registre du jeu mais qui me fait lagger Ă mort. Quelqu'un a t-il le mĂȘme problĂšme ? et surtout a t-il trouvĂ© une solution ? vu que chez nvidia ils sont pas pressĂ©s de la trouver (dĂ©jĂ 3 pilotes rĂ©cents essayĂ©s sans succĂšs).
merci d'avance ma config: 7300 gs 256mo overclockée , athlon x2 2,1 ghz
|
|
|
|
 |
|
lucho
|
Sujet du message: Re: texture de l'eau dans TRA Posté: 15 Déc 2008, 19:06 |
|
 |
| Nouvelle Recrue |
Inscription: 15 Déc 2008, 02:39 Messages: 5
|
|
Le pire dans tout çà c'est que ce bug est connu (voir faq sur le site captain alban), et que la seule solution donnĂ©e est la mise Ă jour des pilotes alors que çà ne rĂ©sout rien, en tout cas pas dans mon cas, Ă priori çà concerne les geforce 7 et peut ĂȘtre 6 mais lĂ encore j'aimerai savoir si d'autres ont le mĂȘme problĂšme histoire de voir si c'est seulement ma carte qui fait des siennes.
Ha oui, au fait, mĂȘme problĂšme avec legend, je crois que je peux toujours l'attendre ce fameux pilote correctif.....
|
|
|
|
 |
|
Oli-Wan
|
Sujet du message: Re: texture de l'eau dans TRA Posté: 15 Déc 2008, 21:27 |
|
 |
| Modérateur |
 |
Inscription: 22 Sep 2004, 08:22 Messages: 2764 Age: 20 Sexe: Homme
|
|
Une incompatibilitĂ© avec les GeForce7, et en plus, dans Legend? Y'avait pas un "The way it's meant to be played" et une pub pour nVidia Ă l'installation de Legend? XD Le marketing nVidia... Ca fait beaucoup quand mĂȘme, dĂ©jĂ que le mode next gen tournait mieux sur ATi Ă la sortie du jeu...
Essayez les deux jeux sur trois cartes ATi (9200SE, X1650/X1600, HD 4850), jamais de problÚmes... Pourtant, le panel de carte est large : vieilles et récentes. Et si tu baisse un peu la résolution en gardant ta modification registre, ça change rien? Tu as toute les options activée dans le menu do'ptions graphiques?
Si jamais essaye d'activer l'options "profondeur de champ", je sais qu'elle joue pas mal pour les effets d'eau.
_________________
 3dfx, gone but never forgotten...
|
|
|
|
 |
|
Oli-Wan
|
Sujet du message: Re: texture de l'eau dans TRA Posté: 15 Déc 2008, 21:30 |
|
 |
| Modérateur |
 |
Inscription: 22 Sep 2004, 08:22 Messages: 2764 Age: 20 Sexe: Homme
|
Ah ouais, aucun moyen d'y remĂ©dier?! Pas de chance.  En mĂȘme temps, c'est pas comme si c'Ă©tait une carte faite pour jouer.
_________________
 3dfx, gone but never forgotten...
|
|
|
|
 |
|
lucho
|
Sujet du message: Re: texture de l'eau dans TRA Posté: 16 Déc 2008, 00:16 |
|
 |
| Nouvelle Recrue |
Inscription: 15 Déc 2008, 02:39 Messages: 5
|
|
Plus j'avance dans mes recherches plus je pense que ce problĂšme est spĂ©cifique aux geforce 7 et 6 vu que mon gpu G72 est dĂ©rivĂ© du NV44 des geforce 6 (6200 et 6200 TC je crois) ce qui explique que rien n'ait Ă©tĂ© corrigĂ© Ă l'Ă©poque (cartes entrĂ©e de gamme ou dĂ©passĂ©es, pas la peine de se bouger le xxxx). Toutefois, j'ai pu lire que des problĂšmes existent sur des 6600 voire 6600 GT, et c'est ce que je voudrai savoir, il y a t-il des possesseurs de geforce 7600, 7800 ou mĂȘme 7900 qui ont rencontrĂ© ce bug? L'autre indice vient de ce fameux "disablehardwarevp" dans le registre, ou le vp correspondrait au vertex processing du gpu donc Ă une incompatibilitĂ© hardware concernant les vertex shaders de ma carte. Pour ce qui est des rĂ©glages, tout activĂ© sauf l'antialiasing (trop gourmand), rĂ©solution 1280x1024 en natif, et profondeur de champs activĂ©e. mĂȘme si c'est une carte entrĂ©e de gamme, avec overclocking le jeu tourne plutĂŽt bien vu l'optimisation faite (meilleure que legend sans nextgen). Quant Ă ce fameux vieux pilote qui pourrait corriger ce bug, si quelqu'un le connaĂźt qu'il m'en fasse part, mais j'en doute....wait and see
|
|
|
|
 |
|
Neilérua
|
Sujet du message: Re: texture de l'eau dans TRA Posté: 16 Déc 2008, 17:18 |
|
 |
| Capitaine Raider |
 |
Inscription: 25 Fév 2008, 01:12 Messages: 3472 Age: 18 Sexe: Homme
|
Oli-Wan a écrit: Ah ouais, aucun moyen d'y remédier?!
Oui. Il s'agit d'un problĂšme avec l'hardware de la carte. Sur toutes les bas de gamme NVidia 6xxx/7xxx je crois... Tu as quoi comme carte Lucien ?
_________________
|
|
|
|
 |
|
lucho
|
Sujet du message: Re: texture de l'eau dans TRA Posté: 16 Déc 2008, 19:36 |
|
 |
| Nouvelle Recrue |
Inscription: 15 Déc 2008, 02:39 Messages: 5
|
|
Ouais, Texmod c'est pas vraiment ce que je cherche...... (quoique lara en maillot c'est tentant), mais je pense pas que çà y fera quelque chose, comme le dit NeilĂ©rua c'est un problĂšme de hardware, de shaders qui interviennent souvent dans les textures d'eau. Ma carte c'est une asus extreme 7300 gs 256 mo overclockĂ©e Ă 611mhz pour le core et 904mhz memoire, shader model 3.0, et ce qui m'Ă©tonne le plus c'est que çà concerne les cartes bas de gamme, mais qui possĂšdent en gĂ©nĂ©ral les mĂȘmes fonctionnalitĂ©s que le haut de gamme (le hdr par exemple) mais qui, vu leur nombre de pixel pipelines et vertex, ainsi que leur bus mĂ©moire (64bits) ne peuvent les faire tourner sans gros lags, or ici l'effet d'eau n'existe tout simplement pas, c'est bizarre tout de mĂȘme. Ce problĂšme hardware de shaders devrait alors se retrouver sur d'autres jeux Ă©quivalents, y a quand mĂȘme un truc bizarre au niveau des pilotes nvidia, Ă moins que ce soit le moteur de Crystaldynamics qui n'aime pas comment les shaders de ma carte sont programmĂ©s. Et sur les geforce 7 haut de gamme çà passe alors?
|
|
|
|
 |
|
|