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Von Croy
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Sujet du message: Posté: 07 Déc 2003, 12:36 |
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| Major Raider |
Inscription: 23 Oct 2003, 21:53 Messages: 4270
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Moi j'ai mis oui car on pourra faire de la pluie et on aura les anims de tr5
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davidtro
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Sujet du message: Posté: 07 Déc 2003, 13:13 |
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| Caporal Chef Raider |
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Inscription: 31 Juil 2003, 15:18 Messages: 135 Localisation: En train de jouer au senet, dans la tour vci avec lara
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Von Croy a écrit: Moi j'ai mis oui car on pourra faire de la pluie et on aura les anims de tr5
pour la pluie y il a sur trlr search engine un effet remarquable de pluie en waterfall
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Von Croy
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Sujet du message: Posté: 07 Déc 2003, 13:17 |
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| Major Raider |
Inscription: 23 Oct 2003, 21:53 Messages: 4270
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davidtro a écrit: Von Croy a écrit: Moi j'ai mis oui car on pourra faire de la pluie et on aura les anims de tr5 pour la pluie y il a sur trlr search engine un effet remarquable de pluie en waterfall
merci pour le renseignement comme ça je pourrai mettre de la pluie ou de la neige dans l'aventure que je suis en train de faire
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Leroy
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Sujet du message: Posté: 07 Déc 2003, 13:32 |
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| Modérateur |
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Inscription: 07 Jan 2003, 18:37 Messages: 4800 Localisation: Marseille Age: 20 Sexe: Homme
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Von Croy a écrit: Moi j'ai mis oui car on pourra faire de la pluie et on aura les anims de tr5
on peut avoir les anim de TR5 en téléchargeant last saga4 de Tomo
_________________ Now, you know the truth! Space Invaders are backkkkkk !!!!!!!!!!
VIENS TE BATTRE !!!
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Von Croy
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Sujet du message: Posté: 07 Déc 2003, 13:36 |
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| Major Raider |
Inscription: 23 Oct 2003, 21:53 Messages: 4270
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en fait j'ai directement pris les anims du cd de tr5 2min après que j'ai mis le message en ligne
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Christophe [TRO]
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Sujet du message: Posté: 08 Déc 2003, 18:34 |
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| Major Raider |
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Inscription: 10 Jan 2003, 00:45 Messages: 4352 Sexe: Homme
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L.B. a écrit: une des raisons de la petition serait peutetre (+ de SLOTS D'ENNEMI ET AUTRE)
Je ne suis pas certain que les deux TR ( le 4 et le 5 ) soient vraiment différents quant au nombre d'objets ou d'ennemis dans chaque niveau... ( le problème reste identique : gestion des ressources de la mémoire durant le jeu )
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