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Christophe [TRO]
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Sujet du message: Posté: 01 Fév 2004, 21:02 |
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| Major Raider |
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Inscription: 10 Jan 2003, 00:45 Messages: 4352 Localisation: En pensée, avec ma Gribouille...
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Je ne vois pas pourquoi tu as besoin d'un 'truc' particulier pour créer un niveau en grande partie sous l'eau ! Le plus simple est de prévoir quelques poches d'air ( pas trop faciles à trouver pour pimenter un peu le jeu ) placées dans tout le niveau pour que Lara reprenne son souffle, c'est tout simple en fait, pas besoin de code ou de flipeffect pour ça 
_________________ Christophe - Testeur de Niveaux sur http://www.tro-online.com
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