Connexion    
    Les Forums de Tomb Raider Online
  Le Premier Site Interactif sur Tomb Raider et Lara Croft : Les Forums
  M’enregistrer FAQ  •  Rechercher  •  Membres   
Nous sommes le 12 Oct 2008, 15:55

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]




Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 10 messages ] 
Auteur Message
 Sujet du message: "Too many overlaps"
MessagePosté: 07 Fév 2004, 13:43 
Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 22 Juil 2003, 17:41
Messages: 527
Localisation: Bordeaux, France

Hors ligne
Depuis hier soir j'ai ce message d'erreur à chaque fois que je fais 'output wad':

"Get box overlap: too many overlaps". Lorsque je clique sur cancel j'ai une autre boite: "Invalid box number in zones??".
Ensuite il faut que je clique environ 10 fois sur cancel pour que le message disparaisse puis il m'indique 'room wad output' comme si de rien n'était.
Quand je joue tout semble normal, je n'ai pas eu de bug ou de crash mais je n'ai pas testé mon niveau dans les moindres recoins.
Quelqu'un a une idée de ce que cela signifie? J'ai peur que ça finisse par me porter tord :?


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePosté: 08 Fév 2004, 09:48 
Lieutenant Raider
Lieutenant Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 10 Jan 2003, 09:50
Messages: 2564
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère

Hors ligne
Je ne sais pas ce que ça veut dire, par contre, tu peux essayer de passer un coup de TRfix. C'est un petit utilitaire qui permet de corriger des erreurs dans les prj.
Amicalement.

_________________
Rapetou :garçon:
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
http://www.tro-online.com
:sms3:


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePosté: 09 Fév 2004, 20:33 
Major Raider
Major Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 10 Jan 2003, 00:45
Messages: 4352
Localisation: En pensée, avec ma Gribouille...

Hors ligne
Salut Patricia !
Je n'ai jamais eu ce genre de message d'erreur mais si on se réfère au sens d'overlap, il y a apparemment un petit soucis à se faire au niveau des connexions de pièces ou du nombre de portes ou de chevauchements de parties de pièces, etc...
Peut-être que l'éditeur a un peu de mal à convertir, mais apparemment, il le fait d'après ce que tu dis !
Possibles problèmes donc pour la suite de ta construction :?

Ceci dit ce n'est qu'une simple interprétation du message d'erreur, je peux fort bien me tromper... si quelqu'un d'autre a une idée... ?? :wink:

_________________
Christophe - Testeur de Niveaux sur http://www.tro-online.com


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePosté: 09 Fév 2004, 21:58 
Sergent Raider
Sergent Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 07 Sep 2003, 09:38
Messages: 379
Localisation: Lauwe - Belgique

Hors ligne
Ben si on mets 'No Collision' sur un 'triange' qu'il n'est pas relié avec une autre pièce on a une erreur dans le même genre, et le TR4 marche encore +ou -

_________________
In the darkest recesses
of every human soul
slumbers the shadow of evil


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePosté: 09 Fév 2004, 22:03 
Sergent Raider
Sergent Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 07 Sep 2003, 09:38
Messages: 379
Localisation: Lauwe - Belgique

Hors ligne
Ou que tu es allé trop haute avec les chambres. Si on vas trop haute p-e que le .tom marche + bien. et que C une 'securité' qu'on ne peut pas faire des niveaux trops grandes. pour les PC pas assez puissantes... je ne sais pas du tout...

_________________
In the darkest recesses
of every human soul
slumbers the shadow of evil


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePosté: 09 Fév 2004, 22:49 
Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 22 Juil 2003, 17:41
Messages: 527
Localisation: Bordeaux, France

Hors ligne
Tout cela est possible, la partie dans laquelle je travaille en ce moment est une espèce de monstre avec des connexions dans tous le sens et des hauteurs vertigineuses :?
C'est peut être également dû à la taille du projet? Je ne connais pas les limites exactes, j'ai 125 rooms, 156 objets et le tout fait 1.5mo...j'arrive peut être à saturation?
J'ai passé un coup de trfix pour voir et le résultat c'est qu'il m'a fait un truc tout dégueulasse lol genre il m'a posé des carrés ultrafins entre des pièces superposées, des carrés roses type trigger sous chaque objet (même les statics) bref c pas le top et l'erreur persiste :?
Par contre c'est vachement utile pour voir si on n'a pas oublié de trigger une porte ou un switch ;)
Alors pour l'instant je reste comme ça, étant donné que la conversion se fait quand même et que je n'ai pas eu de bug ni de crash mais je croise les doigts à chaque 'output wad' :roll:


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePosté: 09 Fév 2004, 22:54 
Sergent Raider
Sergent Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 07 Sep 2003, 09:38
Messages: 379
Localisation: Lauwe - Belgique

Hors ligne
Patricia a écrit:
125 rooms

normallement la limite est 100 (ou 99) p-e que C ça

_________________
In the darkest recesses
of every human soul
slumbers the shadow of evil


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePosté: 09 Fév 2004, 23:06 
Administrateur
Administrateur
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 07 Jan 2003, 16:20
Messages: 4845
Localisation: LIEGE (BELGIQUE)
Age: 46
Sexe: Homme

Hors ligne
1,5 mégas c effectivement une taille de projet qui est déjà importante, mais le nombre de pièces n'a rien à voir car j'ai vu des niveaux de 200 pièces , tout peut dépendre de la complexité d'un niveau , triggers objets etc ....
je conseille de limiter un prj à 1200 /1300 K ....si çà dépasse de trop, parfois il faudra scinder le niveau !

en tout cas il s'agit de dépassement de quelque chose ...

_________________
Luc
Administrateur de Tomb Raider Online
Le 1er site interactif sur Tomb Raider et Lara Croft
http://www.tro-online.com
http://www.tro-online.com/forums
:sms3:


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePosté: 09 Fév 2004, 23:09 
Sergent Raider
Sergent Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 07 Sep 2003, 09:38
Messages: 379
Localisation: Lauwe - Belgique

Hors ligne
Aussi, mais si les pièces sont très grandes, et qd il y en a beaucoup, ça pourrait donner un blèm, p-e aussi trop de 'lumières'

_________________
In the darkest recesses
of every human soul
slumbers the shadow of evil


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePosté: 10 Fév 2004, 00:38 
Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 22 Juil 2003, 17:41
Messages: 527
Localisation: Bordeaux, France

Hors ligne
Luc [TRO] a écrit:
je conseille de limiter un prj à 1200 /1300 K ....si çà dépasse de trop, parfois il faudra scinder le niveau !


Ben justement c'est déjà prévu...je voulais le diviser en 2 mais je crois que ce sera plutôt en 3 :oops:

Edit: juste une petite note pour dire que le problème s'est résolu de lui-même hier soir, après que j'aie ajouté des pièces à l'ensemble déjà assez complexe; je pensais que ça ne ferait qu'empirer les choses mais comme j'avais pas fini, j'ai voulu tenter quand même et le résultat c'est que l'erreur n'apparait plus lors de l'output wad, dans le jeu tout est nickel, pas de bug ni de crash.. ouf :D


 Profil Envoyer un e-mail  
Afficher les messages précédents:  Trier par  
Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 10 messages ] 

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 0 invités


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages
Vous ne pouvez pas joindre des fichiers

Rechercher:
Aller à:  
phpBB skin developed by: John Olson
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Traduction par: phpBB-fr.com & phpBB.biz
phpBB SEO