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Patricia
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Sujet du message: "Too many overlaps" Posté: 07 Fév 2004, 13:43 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 22 Juil 2003, 17:41 Messages: 522 Localisation: Bordeaux, France
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Depuis hier soir j'ai ce message d'erreur à chaque fois que je fais 'output wad':
"Get box overlap: too many overlaps". Lorsque je clique sur cancel j'ai une autre boite: "Invalid box number in zones??".
Ensuite il faut que je clique environ 10 fois sur cancel pour que le message disparaisse puis il m'indique 'room wad output' comme si de rien n'était.
Quand je joue tout semble normal, je n'ai pas eu de bug ou de crash mais je n'ai pas testé mon niveau dans les moindres recoins.
Quelqu'un a une idée de ce que cela signifie? J'ai peur que ça finisse par me porter tord 
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Christophe [TRO]
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Sujet du message: Posté: 09 Fév 2004, 20:33 |
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| Major Raider |
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Inscription: 10 Jan 2003, 00:45 Messages: 4352 Localisation: En pensée, avec ma Gribouille...
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Salut Patricia !
Je n'ai jamais eu ce genre de message d'erreur mais si on se réfère au sens d' overlap, il y a apparemment un petit soucis à se faire au niveau des connexions de pièces ou du nombre de portes ou de chevauchements de parties de pièces, etc...
Peut-être que l'éditeur a un peu de mal à convertir, mais apparemment, il le fait d'après ce que tu dis !
Possibles problèmes donc pour la suite de ta construction
Ceci dit ce n'est qu'une simple interprétation du message d'erreur, je peux fort bien me tromper... si quelqu'un d'autre a une idée... ?? 
_________________ Christophe - Testeur de Niveaux sur http://www.tro-online.com
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Patricia
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Sujet du message: Posté: 09 Fév 2004, 22:49 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 22 Juil 2003, 17:41 Messages: 522 Localisation: Bordeaux, France
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Tout cela est possible, la partie dans laquelle je travaille en ce moment est une espèce de monstre avec des connexions dans tous le sens et des hauteurs vertigineuses
C'est peut être également dû à la taille du projet? Je ne connais pas les limites exactes, j'ai 125 rooms, 156 objets et le tout fait 1.5mo...j'arrive peut être à saturation?
J'ai passé un coup de trfix pour voir et le résultat c'est qu'il m'a fait un truc tout dégueulasse lol genre il m'a posé des carrés ultrafins entre des pièces superposées, des carrés roses type trigger sous chaque objet (même les statics) bref c pas le top et l'erreur persiste
Par contre c'est vachement utile pour voir si on n'a pas oublié de trigger une porte ou un switch ;)
Alors pour l'instant je reste comme ça, étant donné que la conversion se fait quand même et que je n'ai pas eu de bug ni de crash mais je croise les doigts à chaque 'output wad' 
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Anthony [LCN]
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Sujet du message: Posté: 09 Fév 2004, 22:54 |
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| Sergent Raider |
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Inscription: 07 Sep 2003, 09:38 Messages: 379 Localisation: Lauwe - Belgique
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Patricia a écrit: 125 rooms
normallement la limite est 100 (ou 99) p-e que C ça
_________________ In the darkest recesses of every human soul slumbers the shadow of evil
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Patricia
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Sujet du message: Posté: 10 Fév 2004, 00:38 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 22 Juil 2003, 17:41 Messages: 522 Localisation: Bordeaux, France
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Luc [TRO] a écrit: je conseille de limiter un prj à 1200 /1300 K ....si çà dépasse de trop, parfois il faudra scinder le niveau !
Ben justement c'est déjà prévu...je voulais le diviser en 2 mais je crois que ce sera plutôt en 3
Edit: juste une petite note pour dire que le problème s'est résolu de lui-même hier soir, après que j'aie ajouté des pièces à l'ensemble déjà assez complexe; je pensais que ça ne ferait qu'empirer les choses mais comme j'avais pas fini, j'ai voulu tenter quand même et le résultat c'est que l'erreur n'apparait plus lors de l'output wad, dans le jeu tout est nickel, pas de bug ni de crash.. ouf 
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