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 Sujet du message: Caméras : saccades pendant la séquence
MessagePosté: 17 Fév 2004, 12:29 
Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
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Encore un problème : J'ai placé une série de flybycaméra dans mon niveau, mais même si elles sont paramétrées correctement, l'animation n'est pas fluide, il se produit de légères saccades sur toute la séquence, ce qyui est très inesthétique :lol: . Est-ce un problème de mémoire ? De carte graphique ? Ou juste un mauvais placement des caméras (pourtant d'habitude, je n'ai pas ce problème ?!) ?

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MessagePosté: 17 Fév 2004, 21:29 
Lieutenant Raider
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C'est peut-être un problème de mémoire, effectivement. J'ai deux PC sur lesquels j'ai l'éditeur, le premier est nul et l'autre hyper-puissant. Sur le premier presque toute mes caméras sont saccadées sur l'autre tout est fluide.

Tu as peut-être mis beaucoup d'objet animés que ton PC doit afficher en même temps (genre flame_emmiter)

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MessagePosté: 20 Fév 2004, 13:26 
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En effet :
De très grandes pièces où beaucoup d'objets ou constructions doivent s'afficher , çà saccade souvent sur les petites cartes graphiques ou petits CPU ....

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Luc
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MessagePosté: 20 Fév 2004, 19:08 
Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
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Super moi qui devais installer un flyby justement..j'ai toutes les chances d'avoir le même problème. Déjà que l'éditeur crashe lorsque je fais draw doors sur les grosses pièces (carte graphique qui supporte mal l'open gl, gna gna gna...) :cry:


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MessagePosté: 20 Fév 2004, 19:10 
Lieutenant Raider
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Messages: 2908
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Juste, rien à voir, mais il y a avec l'éditeur la configuration minimum qu'il faut avoir pour l'utiliser?

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MessagePosté: 21 Fév 2004, 02:55 
Administrateur
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open GL c pour l'éditeur de pièces et bon dans le jeu on est sous direct X c un peu différent comme système .... bcp d'entre vous qui onr ce problème sont sous windows XP sur des machines trop faibles en mémoire ou en puissance CPU .... alors que le jeu tournerait plus facilement sous 98 moins gourmand en ressources mais bon çà plante plus souvent évidemment .

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Luc
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MessagePosté: 21 Fév 2004, 12:49 
Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
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Inscription: 14 Mar 2003, 20:15
Messages: 456

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moi aussi le draw doors bugue dans les très grands espaces (je suis aussi sous XP) : j'ai déjà subdivisé le niveau en 2 parties mais l'extérieur reste très grand 8) , et j'ai aussi réduit les effets de lumière mais bon ça plante de temps en temps :x

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